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「怀旧篇」超过20年的传承,聊聊心目中经典的DOS游戏原创2021-07-27 12:43·单手柄普雷尔其实,本没有计划写什么诸如“值得推荐的游戏”、“心目中经典游戏”这类文章,毕竟“萝卜白菜,各有所爱”嘛,你心目中的经典在别人看起来可能都不值一提!但由于上一篇文章《一个拥有近2000款中文DOS游戏的宝藏网站,怀旧老玩家有福了》在短时间内引起了一部分玩家的关注和支持(由于我对规则的不熟悉,导致它现在已经寿终正寝了),在感慨大家依然怀旧的同时,我也萌生了跟大家分享一下我心目中那些经典DOS游戏的想法。话不多说,咱们一起来看看这些经典是不是在您的心目中也占有一席之地呢?《仙剑奇侠传》相信它在每一位玩家心中都会被奉为经典之作《仙剑奇侠传》,1995年7月由大宇资讯出品,是影响了整整一代玩家的游戏大作。以其在中国游戏界的地位,哪怕是26年后的今天,依然屹立不倒。不论是游戏那凄美的剧情,感人的爱情还是动听的音乐,至今仍让我们难以忘怀。游戏对角色的塑造也是相当的成功,李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴,可是游戏界家喻户晓的明星。红哥当年玩的是最古老的磁盘版,据说磁盘版受限于容量,内容上相对于后来发售的win95版和98柔情篇还有删减,至于是哪些内容被删减了我就不得而知了,有了解的小伙伴还请评论区留言告诉我,不胜感激。《轩辕剑外传枫之舞》这作是我个人最喜欢的轩辕剑,没有之一《轩辕剑外传:枫之舞》是大宇资讯旗下经典RPG《轩辕剑》系列的第三部,也是系列首部外传作品。游戏讲述了一个架构于真实历史背景的故事,主角辅子彻是战国时期思想家和科学家墨子的弟子,因为发现了鬼谷子弟子蜀桑子的阴谋而开始踏上江湖。那个时代的游戏受当时的技术限制,画面和音乐方面并不能有太突出的表现,因此所有的创意都集中在了故事和游戏性上,而这,也是当今游戏所欠缺的。《DOOM》第一次玩《DOOM》时,那血脉贲张的赶脚,大呼过瘾1993年,id Software发布了《DOOM(毁灭战士)》这款在当时的我看来属于划时代的游戏作品,毕竟那时的游戏还基本局限在2D模式下,或者就是平面卷轴,从来没有接触过第一人称这种代入感这么强的游戏模式,而且竟然还是3D的!所以当我第一次玩《DOOM》时,那血脉贲张的赶脚,不得不高呼:“太~刺~激~了~”《大富翁2》1993年,由大宇制作的强手棋类休闲游戏《大富翁2》正式发布。正好在上初中的我们,休闲聚会玩游戏,首选必然就是《大富翁2》。阿土仔、孙小美、钱夫人。。。。每个人都有自己喜欢的游戏角色,而且哪条街升值最高,哪只股票利润最大,买入卖出时机合适不合适,早已把游戏机制摸得滚瓜烂熟,以至于后来小伙伴们一起玩的时候纯靠撒骰子的运气,一掷定输赢,谁在最合适的时机能进股市,谁就是赢家。《三国志IV》威力加强版以下节选自边晓春先生的《三国游戏纵横谈》1994年问世的三国志Ⅳ主要改进了大比例尺地图的画面效果,地图幅面加大数倍,画面质量明显提高。中比例尺地图则去掉了城内的描绘,把笔墨都集中在城门处:高耸的城墙,坚固的城门,使得攻城与守城的战斗更为激烈。带兵方式也有了根本的改变,从过去的一将带固定数量兵变为各城驻扎兵力,只有发生战争时才为将领配兵。《三国志IV》作为光荣三国系列里里程碑式的作品,是一款相当成功的策略游戏,被三国fans誉为三国系列中最经典的一代。不过我的point在IV代的PK版,即威力加强版,为什么?因为水浒啊,PK版的登陆武将里增加了117位水浒传武将,宋江太守,带着林冲、鲁智深、李逵、史进等一干人等去单挑三国名将,关公战秦琼的戏码也并非不可实现嘛!《信长之野望:天翔记》玩信长,要不选织田,要不选武田“疾如风,徐如林,侵略如火,不动如山”,我有很长的一段时间,傻傻地认为这句话就是出自武田家的“风林火山”,属于严重被《信长之野望》所误导。光荣的信长系列可能是我投入时间最多,坚持时间最长久的一个系列了,从《信长之野望:武将风云录》起步,这一玩,就一直玩到了《信长之野望14:创造》。除了游戏本身素质不错外,那个时期迷恋日本战国史也是重要因素之一,对秀吉那波澜壮阔的一生如数家珍。从游戏角度来说,最痴迷的当属《烈风传》和《将星录》。痴迷到什么程度呢?我的整个高中生涯,在课业压力如此繁重的情况下,为了能多玩2个小时信长,我每天早上4点就起床。后期作品随着画面越来越精致、系统也越来越复杂,对PC的要求也是水涨船高,而那时候我已经转战主机党了,在PSV上的创造就是我接触的最后一作信长。《太阁立志传》《太阁立志传》是由光荣在1993年发布的策略类游戏,玩家通过扮演木下藤吉郎,去体验16世纪日本战国时期的风云变幻。为什么叫太阁立志传呢?所谓太阁,是对让渡关白之位的丰臣秀吉的尊称,立志传呢,就是出身卑微的木下藤吉郎,如何一步一步地从信长麾下的足轻,直到就任一品关白之位,为人臣之极,成为名副其实的天下人这一过程。《太阁立志传》共5部,个人认为最出彩的是2代和5代,近几年广大太阁粉丝一直期盼着光荣能重启太阁系列,不知道有生之年能否实现这个愿望啊!《大航海时代2》《大航海时代2》是光荣公司于1994年推出,是整个大航海系列最著名的一作。在当时来看,不论是剧情、画面、音乐,还是人物设计,都属于上乘之作。游戏共6位主角,每个人都有着自己不同的背景和目标,通过不断地航行来提升自己的名声,而游戏的整个故事也会在旅途之中慢慢呈现在玩家眼前,并且游戏剧情是极其开放的多线式,就算不按照剧情进行游戏,也能获得无穷的乐趣,这也正是《大航海时代2》的魅力所在。详实的地图,丰富的地理环境和当地人文特色,相信很多上学时期玩《大航海时代2》的小伙伴,都会把它作为自己地理知识的启蒙老师吧。《鹿鼎记之皇城争霸》90年代初,台湾智冠公司签下了金庸著作版权后,推出了一系列以金庸武侠小说为题材的游戏,如《射雕英雄传》、《笑傲江湖》、《金庸快打》等,但这几作因为糟糕的游戏设计和体验,几乎沦为玩家的笑柄,而唯一例外的就是94年推出的这款《鹿鼎记之皇城争霸》,因为整体剧情智冠开发人员并没有东拼西凑,基本上是忠于原著的,加上有趣的画风,相对容易的战斗,可以让玩家比较惬意的欣赏前半部《鹿鼎记》的剧情,因此颇受欢迎。我玩这款游戏的时候恰逢我痴迷于武侠世界中无法自拔,所以智冠的这作《鹿鼎记之皇城争霸》也被我奉为了经典之作。《命令与征服》、《红色警戒》《命令与征服》是美国游戏公司Westwood于1995年发行的即时战略游戏,本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,并且促使即时战略类型的游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一。《命令与征服》率先创造的“资源采集+生产建设+兵团作战”的游戏架构以及“战争迷雾”(War Fog)模式,一直沿用至今。同时它还开创了真人电影的先河,游戏中的过场动画全部由真人饰演,这一点在当时的游戏界也是极为少有的。而《红色警戒》的推出将该类型游戏推上了顶峰,特别是联机对战,在当时互联网尚未普及,像红哥我就依靠家里33.6k的“小猫”同小伙伴拨号联机,而且为了避免来电话掉线,选择半夜偷偷摸摸爬起来跟小伙伴一起线上厮杀,那个时候为了玩个游戏真是拼啊。《红色警戒》的流行也促使国内网吧如雨后春笋般遍地开花,也算是为经济发展提供了有效助力。《金庸群侠传》如果不提《仙剑奇侠传》,相信武侠RPG这头把交椅就要落在《金庸群侠传》头上了。1996年,河洛工作室制作发行了这款角色扮演游戏。此游戏把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等十四部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶、冰火岛、英雄大会等融合在一起,通过玩家邀请喜欢的武侠小说角色来组成队伍,自由选择游戏路线,而且到底是做善人,还是恶人,全由玩家您自己来选择。游戏的自由度很高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。不过我觉得唯一会破坏游戏体验的就是用悟性差的主角开局,练好左右互搏+10级野球拳,整个游戏就可以横着走了。真要细数那个时期的经典游戏,怕是再给我一天一夜也说不完,像光荣的《三国志英杰传》系列、infogrames的《鬼屋魔影》系列、汉堂的《炎龙骑士团》系列,以及《模拟城市2000》、《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《富甲天下》、《皇帝》等等等等。当然,以上这些仅仅是我个人心目中的经典游戏,并不能代表就一定都是经典之作,如果您有什么不同想法,欢迎在评论区分享。我是红哥,一名游戏龄超过30年的普通玩家,以上内容仅代表我个人观点,如有不当之处还望大家指正。
2024年12月07日,中国商业联合会:1月份中国零售业景气指数企稳回升
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其实这是蒋氏、陈诚早就商量好的
达夫新一代卡车全系标配尝贰顿大灯,作为工程车辆的齿贵颁牵引车也享受到了这一配置。尝贰顿光源的照明效果更好,可靠性更强,都有助于改善车辆的行车安全性。同时,达夫宣称:其尝贰顿大灯采用了塑料灯罩,较玻璃灯罩的重量更低,同时损坏后更换更便宜。“生活中难免发生争吵,但是每一次和媳妇儿发生矛盾的时候你都应该想一想,一个人能够为了你背井离乡是何等的勇气。”