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极限强奸(狈笔)(又名:玩物的逆袭)最新章节冲第六十叁章我...

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2024年12月09日,量子场论的发展进一步深化了人们对光的理解。在这个理论框架下,光被描述为一种量子场,具有不确定性和量子迭加等特性。这种描述不仅能解释光的波粒二象性,还能解释许多其他奇特的量子现象。

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两个人说着走远了阿明听得吓出了一身冷汗看来老大真的知道了怎么办自己不能坐以待毙一定要想法逃出去于是他捂着肚子喊叫起来看守过来问阿明有什么事阿明说肚子疼要出去大便看守信以为真便开了门谁知刚一伸头头上便挨了重重的一击一声不吭地倒在地下

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《数码宝贝世界 -next Order-》评测:从暴龙机到RPG原创2023-03-10 12:00·3DM游戏网窥见初心在电子游戏这一载体下数码宝贝有两个最重要的分支系列:一个是玩法无限接近数码暴龙机(Digivice)本质的数码宝贝世界另一个则是在前者的基础上套以传统JRPG特点并重新将主流玩家作为目标用户的数码宝贝物语当然除了这两个系列之外数码宝贝还有太多的衍生作品内容更是涵盖了动作、卡牌到文字冒险——只不过它们的地位终究无法与世界和物语比拟其中1999年发售在PlayStation平台的初代《数码宝贝世界》更是在粉丝群体中享有着难以撼动的超高地位以至于万代在很多年的时间里也的确将资源集中在了这两个系列的续作开发中——直到数码宝贝系列的人气日渐走低《数码宝贝-next Order-》你完全可以把刚刚发售的《数码宝贝-next Order-》看作是万代对玩家们希望再次玩到物语或世界的简单回应而就像在2019年时整合了两部作品的《数码宝贝物语:网络侦探骇客追忆》一样《数码宝贝 -next Order-》本质也是一款2016年的PSVita独占作品但同时也是我们当前能够玩到的数码宝贝世界系列的最新作品一图带你理清其中关系而本次的Switch/Steam版本则由后来的PlayStation 4版本横向移植而来PlayStation 4版本相比最初的PSVita版本除了画面上的简单升级外游戏还加入了新的支线和可养成数码宝贝并在PSVita版的数值和难易度上做出了大幅修改——以这些改动来说认为它们是两个游戏都没有太大的问题相比之下本次的移植版却没有表现出太大的不同除了新增了一个可以以1.4倍速的跑步功能以外游戏只额外增加了一个新的难度可以养成的数码宝贝数量也和之前没有区别在类型上官方对数码宝贝世界系列作品(尤其是像《数码宝贝 -next Order-》这样血统纯正的作品)使用着一个颇为少见的游戏概念——养成RPG从字面意义上来看你很容易将它误解为某种培养角色传统的JRPG但对数码宝贝世界来说RPG反而更像一种添头养成才是一切的核心如果你熟悉数码暴龙机(Digivice)大概能猜到我想说什么这种发售于1997年的电子玩具曾经在小学男生中流行过很长时间在一块不大的屏幕上玩家需要从出生到死亡照顾好电子宠物的衣食起居虽然同样概念的拓麻歌子在此前已经作为电子宠物席卷了市场但数码宝贝独有的对战和进化要素还是让它成长为了无可替代的巨大IP在之后的迭代中数码宝贝的冒险表现也从简单的计步逐渐丰富了起来而养成RPG所指的其实就是将暴龙机的玩法在家用机环境上进行拆解重构得出的结果再配上精心搭建的游戏舞台和故事剧本后便成了现在我们看到的样子——只不过其本质仍然是那个饿了喂食饱了拉屎的电子宠物生态饿了要吃饭但作为角色扮演游戏来说《数码宝贝 -next Order-》的故事则更像是某种添头一切仍开始于主人公被召唤至数码世界在这里突然出现的机械邪龙兽正在四处进行着破坏为了拯救异常的数码世界并找到回家的方法主人公与自己的两名搭档数码宝贝一起开始了追寻真相的冒险简单直接可以说是最适合《数码宝贝-next Order-》故事结构的形容词实际上这种在剧情方面的短板也正是数码宝贝世界系列从初代开始便存在的问题不过这种问题很快就由衍生出的数码宝贝物语系列所弥补而数码宝贝世界则将这种重玩法轻剧情的制作模式定为了之后系列的主要基调因此我建议你暂且放下对于RPG叙事内容的多余期待——除非你在此前便已经是数码宝贝世界的玩家机械邪龙兽其实即使是在PSvita发售的时间点《数码宝贝 -next Order-》显然也在有意地复现着初代《数码宝贝世界》带给玩家的体验——甚至从某种意义上来说它还要算是初代在时间线上的直接续作除了初代主角以外你还可以在PSvita发售初期更新的附加剧本中看到《数码宝贝世界:复元》的主角之一四之宫莉娜与究极V龙兽VV的登场另一方面这种有意识的对接行为也非常自然地与《数码宝贝-next Order-》的系统流程相互影响着以至于你很难抹去初代在本作中的强烈既视感在游戏中玩家的主要目的依然是对数码世界的探索但与此同时你也需要为数码宝贝们的据点创始镇召集人手、建设街道城市的发展情况将在一定程度上直接影响到故事和探索的进程这点也和初代《数码宝贝世界》保持着高度的一致四之宫莉娜的友情客串回到游戏的主要玩法上就像前面说过的一样养成RPG的本质是对暴龙机玩法的重构这也就意味着对数码宝贝的培育和养成一定在本作中占有主导地位虽然在系列的迭代和发展中数码宝贝世界数次险些完成玩法变革但《数码宝贝 -next Order-》还是非常到位地在养成RPG这种独特的玩法上完成了对机制与系统的精练在《数码宝贝-next Order-》中玩家培养的搭档数码宝贝存在着寿命的概念每天玩家的搭档都会增长一岁驯兽师必须和时间竞争在搭档的搭档到来之前尽量将它们培养得更加强大和健康一切都是为了在下一个世代中帮助它们转生成为更加强大的数码宝贝而这种不断重复和试错的培育过程正是数码宝贝世界的醍醐味所在值得特别注意的是本作也是系列第一次允许玩家同时培养两只数码宝贝搭档培育→死亡→转生构成了本系列重要的玩法循环从交流、吃饭到如厕、睡觉休息等各方面照顾数码宝贝们是培育过程中必不可少的部分但更多时候你却需要拉上搭档泡在健身房里健身房在数码宝贝世界中扮演着一个相当重要的角色一方面数值的高低会作为一种非常直观的强度衡量标准直接反映到数码宝贝的战斗当中;而另一方面对数值的控制也将会直接关系到数码宝贝们的进化路线在条件相同的情况下数码宝贝会优先于进行从上而下或此前未完成过的进化路线《数码宝贝-next Order-》采用了一种数码宝贝中非常常见却又极为精细的进化机制除了在战斗中能够直接表现的HP、MP、力量、强韧、智慧、速度外数码宝贝们各自还有着体重、羁绊、战斗胜利数、教养等培养数值这些数值会受到玩家养成方式的左右比如当数码宝贝犯错时是否选择对它们进行斥责就会主导教养的变化;喂下的食物类型则会直接关系到它们的体重;没及时对搭档们的诉求进行回应就会发展成一次培育失误而培育过程中的点点滴滴最终会自动为玩家选择出对应的进化分支这套无限接近暴龙机的养成模式要求玩家付出更多耐心与精力同时也给数码宝贝世界系列树立起了高门槛高难度的印象——当然你要是这么想其实也确实没错离别在游戏中是件非常常见的事情在《数码宝贝-next Order-》的默认机制中数码宝贝们的每条进化分支条件都会逐渐明朗但在进化条件不明了的初期想要得到自己满意的进化结果其实是一件非常困难的事情再加上完全体和究极体超高的数值需求搭档们在完全长大前便迎来第一世代的终结也是家常便饭的事情不过相对来说《数码宝贝-next Order-》还是结合主流市场的习惯给游戏加入了不少便利的机制至少在城镇发展一定阶段后玩家可以锁定自己想要的进化路线而随着驯兽师能力的成长转生来的数码宝贝们也能在继承前一世代基础能力的基础上获得更长的寿命和成长空间无论如何只要爱心和耐心到位了你的搭档就一定会成长为符合理想的状态——数码宝贝世界的醍醐味便潜藏在这套逻辑之下此外《数码宝贝-next Order-》虽打着RPG的名号但你却无法在它的战斗系统中找到一丝传统角色扮演游戏的东西因为《数码宝贝 -next Order-》要算是市面上少有的将战斗过程交给AI自动进行的游戏——这套设计自然也取自暴龙机中的战斗环节在《数码宝贝-next Order-》中玩家在探索过程中如果遭遇敌人便会进入战斗状态但战斗环节中要采取怎样的行动却被交给了数码宝贝们自行判断驯兽师需要做的就是通过声援或适时给予招式建议改变场上的局势走向上面提到的六项数值也会在这个环节逐步构成数码宝贝们的战斗逻辑值得一提的是虽然形式稍显简陋但游戏还是给几乎所有的数码宝贝设计了独立的必杀技和演出而作为系列首部以双搭档养成为卖点的作品《数码宝贝 -next Order-》还追加了名为ExE的超强力双人组合技虽然发动条件苛刻但却能在最危急的关头给战局带来颠覆性的变化ExE发动后玩家的两只搭档会合体进化为一只战斗力则会出现飞跃性的提升有意思的是《数码宝贝-next Order-》对战斗部分的设计其实一直处于相当微妙的状态——你要说它难但它的逻辑和操作其实又非常简单;但你要它说简单游戏中却又确实很容易出现被野生数码宝贝随意暴打的情况;你要说它好玩玩家在战斗中能够直接干预的事情又实在有限;可你要说它无聊那种必须随时关注场上局势做出适当指令的系统又让人常常捏一把汗非常有意思的是在PSvita的原版《数码宝贝 -next Order-》发售时这套战斗系统因为过于极端的难度(有时非常简单有时又突然很难)造成了并不算好的难度体验而在吸取了这一教训的一年之后PlayStation 4有意地调整了成长和战斗时的数值需求(在原版基础上翻了十倍)虽然确实让游戏变得更加耐玩却从另一种意义上再次破坏了数值平衡虽然本次发售的《数码宝贝 -next Order-》在数值上依旧以调整后的PlayStation 4版本作为基础但其追加的新难度入门模式还是提供了一种介于PSvita和PS4中间的游戏体验——至少对于刚刚接触数码宝贝世界的玩家来说这个难度绝对算得上友好在我看来《数码宝贝-next Order-》算是你在当下能够玩到最符合电子宠物概念的作品无论愿不愿意你都会在它身上看到数码宝贝这一IP在原点时代的影子——它能让你第一时间想到画面粗糙却用大量细节设定折服了玩家的初代《数码宝贝世界》能让你想到曾经攥在小学男生手里分不清盗版正版的透明外壳暴龙机这是一种属于数码宝贝粉丝们特有的情怀但就像现实中数码宝贝IP的没落一样光靠着粉丝自然养活不了一个系列就像《数码宝贝 -next Order-》会因为其超高的上手成本让人望而生畏一样它足够好玩却不像数码宝贝物语那样适合所有人或是符合市场的发展规律只是如果有一天你想要一款纯粹以数码宝贝为重心的作品那么不妨试试这款游戏——就算最终无法理解其背后的乐趣也可以瞥见这一IP曾经拥有的初心

发布于:文山市
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