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红色警戒游戏的“八大死法”,哪一种让人解脱得最痛快原创2020-08-03 12:01·奕道君心这款游戏永恒的主题就是战斗,我们胜利的目标就是彻底消灭所有敌人。战争是无法脱离死亡这个话题的,游戏里一样也是如此。本篇文章就是按照杀伤手段和原理,来梳理游戏中的八大主要死法,看看到底哪一种能让人解脱得最痛快。第一种:死于枪林弹雨这种死法在游戏里是最普遍的,盟军阵营的大兵和苏联阵营的动员兵都是以枪为主要武器。被枪林弹雨打成筛子的感觉那是真不好受的,英国的狙击手和尤里的病毒狙击能让人解脱得没有痛苦,谭雅和海豹的枪法也凑合 。最悲催的就是被美国步兵和苏联动员兵扫射,一阵乱枪打在身上,五脏六腑都碎了。第二种:死于火炮轰炸游戏里的常规坦克、火箭车、无畏战舰和飞机轰炸以及核弹都属于这一大类,饱和的火力和冲击波打击能让敌人们尸骨无存。这种类型的攻击属于秒杀,当事人不会感觉到任何生理痛苦,神经还没把疼痛传达给大脑,整个人已经没了。对被攻击者还是比较仁慈的,只是家人们就悲伤了,莫说是完整尸体了,就连残缺尸骸都很难找到。第三种:死于电击闪电风暴、电磁坦克、线圈和磁暴兵都属于这一类的攻击,能将人杀死的自然是220V安全电压以上的超高压电。用比较专业的术语来描述,高压电流能使人体组织坏死并引起大面积肌肉烧伤,大量的液体和电解质丢失,合并严重烧伤时,会出现危险的低血压。损伤的肌纤维释放肌球蛋白,能引起肾脏损害肾功衰竭,游戏中被这样强的电流杀死会经历一个非常痛苦的过程。第四种:死于灼烧幻影坦克和尤里新兵给敌人的打击方式就是喷火,共和国之辉里中国的碉堡也是火焰伤害。游戏里的敌人被火烧死之前都会发疯一般的全身带着火苗乱串,最后倒地而亡,可见这是一个极度痛苦的过程。从医学角度来说,人不会立刻死于火焰,而是全身剧烈疼痛伴随迅速脱水,还有呼吸困难和肌体衰竭。神志清醒下的绝望和对死亡的恐惧,在生命的最后几分钟也是极度虐心。第五种:死于辐射游戏里的核弹攻击、自爆小卡和辐射工兵都是以辐射大面积杀伤敌人。各位千万别被游戏误导了,现实中被辐射而死绝不是一两秒就融化得那么干脆,这样反倒痛快了。被核辐射慢慢折磨到死的人历史上还真有,他在全身皮肤脱落和溃烂的绝境下抗争了83天,相当于被放在火上烤了三个月最后才解脱的死去。本文不做详述,病人的图片估计不会过的,感兴趣的朋友自己去网上查一查“日本东海村核临界事故”,强烈建议白天看,心脏不好或者胆小的就别看了。第六种:被激光干掉这玩意聚光聚热,只要能量足够就可以秒杀。你要真的问痛不痛,那就想一想激光手术吧。游戏里光棱塔还是挺强势的,七八根共同聚焦也差不多能爆一台天启坦克了。光棱坦克也是拆城利器,血再厚一点就好了。第七种:被超时空通过游戏里超时空传送机的工作原理,我们基本可以确定装甲被定住的过程不会死,重点是最终被送到哪里去。很多游戏玩家会把坦克传到水面,或者把舰船放到陆地上,这样确实会爆炸。至于人体会被瞬间分解成基本粒子,如此短暂的过程应该没有疼痛感。第八种:意识崩溃尤里在游戏中的专属心灵控制,目标的意识彻底被洗脑成为了别人完全操控的对象,这相当于脑死亡吧。一不小心上升到伦理层面了,如果你的单位被控制可以通过击杀尤里来解除,恢复本来意识就又算“复活”了,一旦被拿来战斗或者回收掉那就彻底是真的死了。今天的分享就到这里,期待各位参与文章末尾的投票,本次投票的主题是:游戏里你觉得哪一种死法对人而言最痛快。
2024年12月20日,早在Vision Pro刚发布时,外界就有相关预期,预计该产物对产业链的拉动作用暂时不会很快显现,这其中有几大因素,一为定价较高,为3499美元,为当前市场同类产物定价的6倍左右,不利于该产物大规模出货;二为该产物将于明年初上市,且首先在美国市场推出,晚些时候将在更多国家推出,产物上市时间与其发布时间相隔太久。
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诺贝尔奖得主丹尼尔·卡尼曼有一套快慢系统理论人的思考分为快系统、慢系统
这些人就算是想要贬低你,也会旁敲侧击,去贬低你的穿着、你的习惯,甚至是你的家庭成员。2024-07-05 19:20·直播吧