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读书|写影评亦是一场修行2022-11-14 14:05·文汇网《历史、文化与光影叙事:龚金平影评自选集》龚金平 著东方出版中心2022年10月出版本书立足于新的时代语境中,对于主流商业片和小众艺术片,以及上海国际电影节期间展映的影片,进行了细致而专业的分析,以一种从容稳健的文风,清晰透彻地指出影片的艺术创作目标,以及在实现这个目标的过程中所采用的艺术手法,以及这些艺术手法的有效性。影评该如何写?对于怎样写影评,我其实一度很困惑。在攻读博士学位期间,上海的《青年报》曾经向我约稿,我那时基本上是凭感觉分析影片,将影片中的一些情绪,对人物和情节的一些直观感觉写出来,虽然也能大致贴近影片的主题内涵,但审视我当年写的那一批影评,有一个明显的感觉,就是能概括影片的主题,但无法犀利地指出影片是如何通过人物塑造、情节设置来完成这个主题表达的。这就导致我在字里行间很少涉及影片的缺陷。因此,那些文章并不是合格的影评,卖弄的不过是一些艺术直觉,偶尔还有文字表达的机巧。后来,我从事电影研究,阅读了一些学者分析影片的学术论文。这些论文不乏洞见,视野也很开阔,确实能加深我对影片的理解。但是,这类论文往往有一个特点,就是喜欢“卖弄”: 卖弄电影史知识,卖弄各种西方的理论,卖弄行文过程中的学理性包装。例如,作为一名学者,我如果要分析《南方车站的聚会》,我可能要在3000字之后才会涉及对影片的分析,此前要考察黑色电影、刁亦男的导演风格,外加一些城市文化的理论,还有空间理论,当然也少不了犯罪悬疑片的风格特点等。之后,我在分析影片时,可能又沉醉于影片的黑色电影元素、人物犯罪心理等。在行文时,我不会用直白的语言指出影片在叙事以及人物刻画上的不足(很多学者因为不懂电影编剧,其实没有这个能力),而是要用一些看上去很富学理的语言来表达极为暧昧的意思,如: 空间场域的在地性色彩包裹着边缘人物的黑色命运,在一个远离道统的轨道上向观众展开刻板时代的粗砺真相,同时又在人物的真情流露时刻打开一条裂缝,书写着有关命若琴弦的空洞寓言。或者,就用比较文艺的语言展开对影片内涵的诗意想象,如:空间的转换与人物的命运历程仿佛有一种隐秘的对话关系,两者的呼吸在狭窄的通道里碰撞,偶尔产生氤氲的白雾,轻柔地包围着观众。我总觉得,在一篇学术性的影评中,建构一种理论视野固然非常重要,但没有必要故意制造阅读的障碍,将一些直白的意思用曲里拐弯的方式包装起来,甚至用一些可能自己都莫名所以的语句来堆砌一种高深莫测的假象。因此,我在撰写影评时,总体而言追求的是平实直接。而且,我认为,一篇影评如果不能对影片的情节、人物、主题、视听语言、蒙太奇进行剖析,不能指出一部影片的成就与缺陷,无论如何堆砌理论、卖弄文采、假装高深,都不是合格的影评。说到底,影评写作是一件理性和感性结合的工作,我们需要从理性出发去解剖一部影片,但我们又需要有良好的艺术直觉,去发现影片中的“微言大义”,然后用平实的语言将我们的思考表达出来。当然,要实现“理性分析”,除了要有理论素养之外,我认为还有最重要的一项技能就是对于电影编剧理论的熟练掌握。因为,一部影片要用情节和人物完成主题的表达,而人物刻画和情节设置时需要用到视听语言的元素,以及电影编剧的技巧。作为一个影评人,在分析一部影片时,需要有一双“庖丁解牛”的内视眼,能一眼洞穿影片的内在机理,包括内容的和形式的,同时还要有一个基本的电影史参照系,能指出影片在内容表达和形式创造方面的艺术得失。在编辑此文集的过程中,我能明显地发现,早年间写的一些影评,明显感性有余而理性不足。理性不足的原因就在于对电影编剧的知识掌握不足,不了解一部影片的创作原理,自然也难以从一个全局视野去审视一部影片的突破与局限。反观近年来写的一些影评,个人感觉还是比较满意的,能够以一种从容稳健的文风,清晰透彻地指出影片的艺术创作目标,以及在实现这个目标的过程中所采用的艺术手法,以及这些艺术手法的有效性。本文集共分四辑: 第一辑“众声喧哗”,主要是对一些热门商业片的分析,这些影片可能在艺术上并无突出之处,但它们作为一部娱乐片,也需要遵照娱乐片的类型原则,努力在类型的框架内完成类型的变奏与突破,以及用一种更为隐晦的方式契合市场的要求和观众的心理结构;第二辑“谈笑风生”,试图用一种更为轻松活泼的方式分析一些小众的商业片。这些影片当时在电影市场上并非热门大片,票房成绩可能也一般,但也有可圈可点之处,值得关注和讨论;第三辑“谈古论今”,分析的全部是上海国际电影节期间放映的影片,这些影片基本上是艺术片,而且包括一些非常冷门的影片,同时也包括一些电影史上的名作。对这些影片的分析,既需要一种艺术功底,更需要一种电影史的眼光,能看到它们在电影史上的地位以及对于今天的意义与影响;第四辑“轻声呢喃”,评论的是一些偏艺术性的影片,或者是一些努力追求艺术突破的类型影片。这些影片水平不一,但作者风格都比较明显,其中不乏可以载入史册的作品。电影评论并没有我们想象的那么容易,当然也没有那么高深,但它确实是一项永无止境的工作,要说“文无第一”,大概就是这个意思吧。我还在路上!(本文摘自《历史、文化与光影叙事——龚金平影评自选集》后记,标题为编辑自拟)龚金平,文学博士,教授,复旦大学艺术教育中心影视教研室主任。作者:龚金平编辑:周怡倩

2025年01月05日,蒙特利尔银行财富管理公司首席投资策略师表示:“投资者对颁笔滨数据更加敏感,尤其是考虑到银行业正在发生的事情,以及人们担心美联储的利率周期开始对整个经济产生连锁反应。”“对美股来说,现在有点脆弱。”

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为了自己的脸面,拒绝马斯克的帮助,也不向中国和俄罗斯求助,难道脸面比起两名宇航员的姓名来说还要重要吗。2024-06-28 22:21·体坛小二哥

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我(奥辞)心(齿颈苍)中(窜丑辞苍驳)默(惭辞)默(惭辞)记(闯颈)下(齿颈补)红(贬辞苍驳)姐(闯颈别)的(顿别)话(贬耻补),小(齿颈补辞)姑(骋耻)却(蚕耻别)说(厂丑耻辞):“不(叠耻)求(蚕颈耻)你(狈颈)报(叠补辞)答(顿补),你(狈颈)给(骋别颈)自(窜颈)己(闯颈)混(贬耻苍)出(颁丑耻)人(搁别苍)样(驰补苍驳)来(尝补颈),别(叠颈别)像(齿颈补苍驳)小(齿颈补辞)姑(骋耻)没(惭别颈)文(奥别苍)化(贬耻补)就(闯颈耻)行(齿颈苍驳)了(尝颈补辞)。”

《星际争霸》的最大缺点,不是游戏没人玩了,而是太难上手了原创2022-06-19 05:45·爆小礼现如今的星际争霸,可以说是差不多要凉透了,现在已经是没什么太大的区别了,尤其是现在的情况下,星际争霸早就没了从前的那种感觉了,当时,我就说了,按照现在这个情况发展下去的话,搞不好的情,星际争霸大概率会彻底从游戏市场上消失,但问题也来了啊,为什么《星际争霸》会面临这样的问题呢?我认为,这就不得不说,星际争霸的缺点了,事实上,星际争霸不是没人玩了,而是上手太难了,毫不夸张地说,星际争霸的最大缺点,就是这个上手难度问题,我们都知道,现在的《星际争霸2》已经是暴雪刻意弱化之后出来的版本,如果你完全按照《星际争霸1》的角度来的话,难度只会更高。这真不是我瞎说的,在一些MOBA游戏里面,你只要学会了怎么指挥英雄,怎么操作英雄,你基本上就很容易吃透这款游戏了,说不定你玩久了,你就能懂那些操作技巧和玩法之类的东西了,你这时候再上手,也就是个洒洒水的事情,基本上不会有什么太大的难度,可是,放在星际争霸这种RTS游戏里面呢?不好意思,你做不到。很简单的原因,那便是现阶段的《星际争霸》游戏完全不是这么一回事,假如你不怎么会操作,可能你还没有开局,就已经被游戏里面的那些操作搞得十分窒息了,因为如果你是纯萌新,官方所能给你带来的指引,其实是特别少的,只会教你一些基础到不行的操作,然后,就会把你一股脑扔到游戏里面去了。此时,很多萌新在体验了基础操作之后,仍然是处于懵逼的状态,这时候,你让他玩,可能很多人都是一脸的问号,这还是二代,暴雪特地加快了游戏节奏的情况下了,如果放在一代里面,那种超慢的节奏,相信很多玩家在玩这款游戏时,直接就会崩溃掉,因为玩家到了游戏时,完全不知道下一步要干嘛。再加上《星际争霸》还不同于《英雄联盟》,在游戏失败时的那种挫败感非常强,一旦玩家被打败两三次,没啥,但架不住把把都跪,这时候,玩家就要考虑是否弃坑的打算了,其实,很多玩家都能看出来的,现在的星际争霸挫败感非常强,如果你玩了几局,都是以失败的方式告终,你大概率不会继续玩下去了。所以,可见星际争霸的问题有多大了,对于星际争霸来说,现如今必须想方设法降低游戏难度,这也是暴雪需要考虑的问题,很简单的原因,因为如果不降低游戏难度的话,那么,玩家玩不下去的结果就是直接被劝退,很多玩家都是这样的,听别人吹这款游戏,结果进了游戏后发现太难了,然后就被劝退了。所以,未来一旦开始出星际争霸3的话,暴雪大概率的一件事情,肯定是将游戏的难度进行下滑,可是,降低难度带来的结果就是得罪老玩家,要知道,老玩家可是一款游戏的核心元素,此时,暴雪就陷入了怪圈之中了,降低难度就意味着得罪老玩家,可不降低难度又吸引不了新玩家,到时候,搞不好会两头得罪人。自然不会让大家联想到她居然是高个子。芒果短视频

饭做好了李文彦喊两人吃饭叶桔很喜欢红烧肉酸酸甜甜的肉也是软糯可口

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