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动画的5大种类2020-06-13 18:02·N3动画人根据制作方式不同,动画主要分为5大种类。传统动画、矢量动画(2D动画)、三维动画、MG(motion graphic)、定格动画。虽然动画的制作形式不断发展,但是都需要了解动画原理,物体结构,构图等等基础知识。所以即使你想选择的动画方向不同,但是很多基础理论知识还是共通的,只是技术表现上不同。01 / 传统动画 traditional animation『又称为2D 动画或者Cell Animation(小格动画)利用人眼的视觉暂留现象,将一张张逐渐变化的静止画面,经过摄像机逐张逐帧地拍摄编辑,再通过电视的播放系统,使之在屏幕上活动起来。动画师需要手绘每一帧图画。正常是每秒12帧,如果是对于快速的动作也会做到每秒24帧。电子绘画技术没有发展时候动画师通过背景灯,不断翻动纸张来检查连续性,这过程也成为onion skinnig;▼发展到现代,电子科技的发展,有了手绘板跟美术软件,动画师可以用手绘板结合电脑或者直接用数位屏进行绘制,用软件进行播放检查。比如国内早期接触的日漫以及欧美动画,比如宫崎骏作品《千与千寻》、《龙猫》;西方的《狮子王》等等。主要适用于美术感强,故事色彩连贯强,成本预算较高的电影项目。02 / 2D动画(矢量动画)表现为矢量动画vector animation,用flash完成制作。前十年非常火热,因为flash 非常便宜动画师不需要追帧绘制,可以建立绑定系统,这样可以通过绑定控制角色的动作,而不是一帧帧绘制,大大提高效率。主要适用于成本小,针对低幼一些或者一些用途明确的商业广告片。03 / 3D动画(三维动画)又叫computer animation 电脑动画,这个是目前最常见的动画种类。表现力更强更真实。用三维制作软件,比如maya 来控制角色每个身体部位的运动,调整到需要姿势时k帧,通过不断调整姿势加帧,播放帧最终形成一个完成动画。动画师主要关注的是不同pose之间的曲线。整篇帧率都是固定的,一般是24帧每秒。比如去年大火的动画电影《哪吒》、《白蛇缘起》等,还有日常我们看到的熊出没系列。依据预算的不同,质量不同。这种属于目前市场上主流的制作方式,相对传统制作方式而言制作效率更高,现实观赏感更强。美术要求稍弱,但是技术要求更高。从下面的对比图就能感觉出来。04 / motion graphics 动态影像设计简写MG,主要是应用在商业用途,电影电视片头、商业广告、MV、现场舞台屏幕、互动装置,比如日常我们看到的地铁上的宣传片。平面设计与动画片之间的一种产物,动态图形在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。平面设计属于静帧效果表现,是设计视觉的表现形式,而MG则是叙事性的运用图像来为内容服务。起源于1960年,美国著名动画师约翰·惠特尼(John Whitney)创立了一家名为Motion Graphics的公司,是首次使用术语“Motion Graphics”。日常我们看到的地铁宣传片就是用这种形式。05 / stop motion 定格动画这是一个很特别的动画,结合了真实的拍摄技巧跟动画原理,制作方式:将制作的模型,通过手动的一点点的位移并拍照,最终将拍照结果合成影片。有点像是传统动画追帧完成,但是区别在于定格动画需要真实物体来表现。?最后给大家推荐一个定格动画作品《zero》,讲述的是巫毒娃娃的故事,风格强烈,故事立意新颖。看着海报就知道内容一定很好看,看它!看它!看它!附上链接:https://v./x/page/q0159yfgfp7.html结尾给大家说一下 “帧”的概念~由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率 混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,帧率则是秒有多少帧,因此高的帧率 可以得到更流畅、更逼真的动画。因为人眼的视觉残留 特性,其时值是二十四分之一秒 。是动画、电影等视觉 媒体形成和传播的一般定为每秒24帧。但是如果拍摄到60帧每秒甚至更多的视频,然后通过软件把每秒帧数调节到每秒24帧左右,那么你在一秒钟内拍摄到的图像就能通过慢速播放成两秒钟,而且是连续的、不会卡顿的。因此高速录像能拍摄到很多我们容易忽略的细节和精彩的瞬间,通过慢动作播放视频,也会让视频更好玩有趣,这就是为什么越来越多厂商开始注重高速录像这个功能的原因。

2024年12月04日,该段落信源来自于百度百科-王诗龄-个人经历

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发布于:阿尔山市
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