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这一抹野性下的羞涩才真正地成就了巴太。

2024年12月14日,“多半差评”后,《侠之道》还能重新变好吗?2022-04-07 12:00·游侠网4月1日,愚人节。可对于《侠之道》的玩家来讲,这一天还有着特殊的意义——《侠之道》发布了第三年剧情的重大更新。但事先没有任何人能想到,正是这次无数玩家翘首以盼许久的更新,让这款在过往两年始终保持“特别好评”的游戏坠入深渊:第三年内容更新上线后,差评数量激增。要知道,即便是2020年《侠之道》(那时还叫“侠隐阁”)刚刚发售的时候,无数玩家就已经对这款游戏表示肯定,近两年时间里它也一直维持着“特别好评”。这样的赞誉,对于多次改善后的《侠之道》而言称得上名副其实。但刚刚发售满是BUG的《侠之道》之所以能取得“特别好评”,很大程度上因为玩家对国产单机的支持甚至是“同情”。玩家愿意用最高的热情和最大的耐心,包容它的所有不完美,在《侠之道》开发商河洛工作室处境极为艰难的背景下,玩家的支持显得更加可贵。事实上,河洛工作室一路走来的确十分坎坷并且颇为不易,智冠科技曾状告河洛工作室的《侠隐阁》侵犯自家《侠隐记》的版权。丢掉游戏IP的河洛工作室,只能将《侠隐阁》更名为《侠之道》。类似的情况在2017年也曾上演,智冠科技在那年提起上诉,宣称河洛工作室的《侠客风云传》抄袭自家《武林群侠传》,同时罗列了诸多“证据”。两年过后,河洛工作室丢掉了自己手中《侠客风云传》这个著名IP。但这样的意外似乎并没有带来太大影响,在更名《侠之道》的同时,游戏推出了第二年剧情的更新,不落俗套的剧情和新颖的玩法,都让《侠之道》维持着超高的好评率。可以说,改名风波不仅没影响到《侠之道》,反而让制作人徐昌隆平添了几分武侠角色的悲情色彩。“一个勤勤恳恳的国产单机制作人,被资方无情地夺走了游戏IP。”我想这是包括我在内大多数人的想法。玩家出于对国产单机的支持以及资本的痛恨,再附上制作人徐昌隆“金庸群侠传之父”的名头,对《侠之道》给出极高的评价,希望河洛工作室能够凭借这款游戏翻身,同时也给玩家送上一款足够优秀的国产武侠单机。而这,或许也是不少玩家这辈子第一次经历这样的“PUA”。在4月1日的第三年剧情更新发布短短几天之后,铺天盖地的差评便蜂拥而至。玩家提出的问题涉及各个方面,并表示《侠之道》第三年剧情的内容存在严重的粗制滥造。由于《侠之道》的时间限制,玩家需要在角色成长和剧情推进上做出取舍,想要在二者之间找到一个平衡点更是尤为不易。但没关系,不少人出于对游戏的热爱,通过一次次回档规划游戏进程,在确保角色成长的同时,尽可能兼顾更多NPC的支线任务,从而去追求一个圆满结局。只是在4月1日的更新推出之后,玩家的梦,碎了。首先要知道的是,《侠之道》一直都可以同时提升多个角色的好感度,这种“多点开花”的安排似乎已经在给予玩家暗示:后宫结局在等你。于是玩家为了养好他们的好感度耗费大量精力。可最终并不存在预期的大后宫结局,玩家只能坚持“任弱水三千,我只取一瓢”的原则——成功攻略一个角色之后,其他人便只能是“朋友”。玩家们不断规划线路,努力追求的全人物剧情完全落空。以往的心血就这样付之一炬。同样让不少玩家“反胃”的,便是《侠之道》堪称“二极管”的糟糕剧情设计。《侠之道》大部分角色都有着自己的立场,他们究竟是和楚阁主一样的“白莲圣母”还是和段霄烈那样的“除恶魔怔人”,都是早早固定的,无论你和他们好感度多高都无法产生影响。前脚说着“彼此绝不刀剑相向”,后脚段红儿就提着刀来找你了。这样“二极管”的剧情单纯看着,就已经让人十分不适,后续带来的影响更是堪称痛苦。如果你像我一样选择了快意恩仇的杀线,那么一心想当“圣母”的南飞锽就会离主角而去。作为我一直大力培养的T0级角色,他就这样带着“全村最好的装备”跑路了,回过头来还要捅主角几刀,此时的感觉真的让人一言难尽……除了剧情上的硬伤之外,《侠之道》过多的剧情杀也让不少人大呼遭不住。这并非是反对“剧情杀”这项设计,而是游戏中BOSS的数值设计完全没能跟上主角的成长:即便面前的敌人已经能够轻松秒杀,但他仍然能无限复活,因为在剧情上他还不能死,然后反手一刀将主角秒杀,因为“你该死了”。说到这里,应该不少人都能明白问题出在哪了,不少犹如“臭鱼烂虾”的BOSS却被安排剧情杀的桥段,实在让人太过出戏。对于《侠之道》这样的线性游戏而言,无论玩家是一门心思练功还是一心推剧情,制作者都能预估出一个大致范围,然后给出一个足够强力的BOSS来完成剧情杀,这样在逻辑上方才说得过去。可他没有,反而是一个个弱鸡凭借剧情完成锁血反杀的操作。“我辛辛苦苦养了三年的角色,终究只是个什么都做不了的提线木偶”,这应该是包括我在内大多数玩家的心声 。除了这些明面上的硬伤之外,直接被匆匆砍掉的江湖线和朝廷线,da藕汁大量角色被弃之不用沦为“花瓶”,这也进一步凸显了第三年剧情更新的粗制滥造。更不必说还有不少人都遇到了“经典”的恶性BUG,被卡死在角落无法触发剧情的情况比比皆是。作为一款武侠RPG,《侠之道》前两年的剧情让玩家交口称赞,可第三年剧情的更新完全变成了狗尾续貂,将手中的一手好牌打得稀烂。更为讽刺的是,4月1日《侠之道》更新发布的同时,制作人徐昌隆公开了河洛工作室另外两个正在进行的项目。但很显然,“三开”的河洛工作室不仅没能做到多赢,反倒因为步子迈太大“扯着蛋”了。而如今口碑暴死的《侠之道》,让不少玩家想起了首发便宣告扑街的《河洛群侠传》。看着如今“特别好评”的《河洛群侠传》,可能很多上手晚或者未曾上手的玩家无法想象,《河洛群侠传》在刚刚发布的时候就遭到差评轰炸。被玩家吐槽为“买BUG送游戏”,以及稀烂的优化带来明显卡顿,在这些负面因素的综合影响下,《河洛群侠传》当初在WeGame上的推荐率仅仅只有36.5%。可随后河洛工作室迅速作出回应,在后续的更新中集中改善玩家不满的剧情发展以及BUG问题,在这几年的时间里将口碑给拉了回来。而《侠之道》现阶段仍处于“抢先体验”阶段,这意味着游戏还有改善的空间。官方也已经给出承诺,表示会对BUG进行修复,同时着手于剧情的补足。凭借《河洛群侠传》这个成功案例,不少玩家对于河洛工作室“亡羊补牢”的能力还是很有信心的。但玩家的耐心和热情终究是有限的,正如同“狼来了”故事里那个被狼吃掉的孩子那样。在经过这次“PUA”之后,还有多少玩家能够一如既往地相信河洛工作室这个“孩子”呢?

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央行发布公告后10年、30年期国债收益率大幅反弹国债期货表现

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2024-07-08 15:19·beiqingwang"zhejiuduiliao。"wanglaoxianshengxiaozhuoshuo,yanjiaodezhouwenshuzhankailai。"hunyinshilianggerendeshi,xuyaoshuangfanggongtongnuli。nimenyaoxuehuihuxianglijie,huxiangzhichi,gongtongmianduishenghuozhongdekunnanhetiaozhan。"

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我有一个女儿,和我住的地方坐车要两个小时,也不算远。有空了她也会来看我。进一步再看一下世界经济三个阶段发展的特点。其中灰线代表的是全世界债务总额与货币总额的比数,在70年代约近200%左右,到1995年突破300%。货币是什么东西?从广义货币的概念看,主体是存款,即存款总额。历史上债务最主要的是银行对公司/住户等的贷款,以及反方向银行欠住户的存款。存加贷的债务总额是存款为主的2倍是正常状态,但1990年后债务逐步变成了存款总额的3倍,1999年之后更最高增长到将近4倍。这我们注意到美国在1999年颁布了,基本上就是把取消了,就是银行和证券等非银机构应该分业经营的监管原则进行了系统变化。这之后我们看到债币比一路攀升,并在2008年达到顶峰,然后开始下降调整。2008年金融危机以后经济不断的在调整,好像一直有点增长乏力所以到2011年又开始二次量化宽松,一直到2015年才开始落实退出宽松,后来又被疫情等打断。现在总体看这个比例比2008年的最高峰有所降低,但仍高于1999年金融现代化法案颁布之前的水平。女王周晓琳12部雕牌洗洁精全文阅读冲女王周晓琳12部...

可是每当第二天早上起来酒精的麻痹作用褪去的时候他们又要面对生活的压力就会陷入到深深的空虚感

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