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大数据看懂“网络动画剧”从无到有的十年原创2022-11-02 16:43·新京报2022年,中国动画迎来百年,而其中一个分支——网络动画剧也迎来第一个十年。相比百年的尺度,这十年的变化可谓天翻地覆。不论是动画类型、题材,还是方式、技术,都呈现着百花齐放的态势。互联网改变了中国动画的哪些方面?新京报在本专题中采访中国动画产业链上中下游的诸多专业人士,一同探讨我国网络动画剧的发展现状,以及对产业未来的展望。厘清概念:国漫?国创?番剧?在官方的一些文件里,我们能看到对网络动画剧的不同叫法,比如叫网络动画片(《2020年全国广播电视行业统计公报》)、网络动漫、网络连载动画、新媒体动画,与它们相对的是“电视动画”,这些叫法都是基于传播媒介。一些二次元用户习惯称网络动画剧为“番剧”,这个从日本舶来的词原指连续性的电视动画,后来在中国传播时,被扩展到线上。不同视频平台叫法也不同,B站(哔哩哔哩弹幕网)的国产网络动画分区叫“国创”,为了与日本动画频道“番剧”区分开;腾讯视频把频道分为“国漫”和“日漫”,国漫分类下还有动态漫这种新兴漫画形式。可以看到,不论是监管方、动漫爱好者还是平台,对这些作品并没有统一称呼。为了探讨更方便,我们将在本专题使用“网络动画剧”这一名词。迅速升级:网络动画填补市场媒介的变化,实际上是技术进步所致。2005年被人称为中国在线视频网站元年,优酷、土豆网纷纷建立,2009年至2011年,在线视频网站如井喷般涌现,直到今日,形成了“优爱腾芒”的主要格局。随着移动通信技术发展,资费降低,中国互联网用户数量不断攀升。平台的出现对网络动画剧的影响是显著的,它们从单纯的播出平台,到成为动画创作的投资者和参与者,连接了产业的上下游。一方面为自己开拓内容,另一方面也在培育着更加具有专业化,更具工业生产能力的创作队伍。这些都有助于产业规模提升,增强国产动画影响力。2012年,《十万个冷笑话》出圈时,当年国产网络动画的总产值为58.36亿元,只比动画电影《哪吒之魔童降世》的票房多8亿元。到2020年,中国在线动画市场规模已达205.2亿元,超过了同年电影票房。改变受众:动画不再是儿童专属在网络动画兴起前,市场上主要是低幼向的电视动画。导致这种现象出现的原因,一方面是观念所致,一些人认为“动画是给儿童看的”;另一方面也与政策有关,有关部门早年对动画的受众常表述为“未成年人”“少年儿童”,这直接影响到创作。此外,还有媒介因素,电视动画受众多为未成年人,各种少儿频道的开设便是这种现象的体现。互联网让成年人也有了适合自己的动画。Flash动画时期的动画题材就五花八门,比如讲述大学生活的《大学自习室》,趣味讲述三国故事的《大话三国》,这些作品从题材到呈现方式都更加成人化。互联网的传递性、开放性和自由性一下子让创作变得自由,加之随时能受到的国外动画影响,一时间创作蓬勃发展。到21世纪初,Flash动画在视频动画的发展下逐渐式微,视频时代来临。从2012年《十万个冷笑话》出圈,到十年后的今天,几大视频网站把动画当作剧集、综艺、电影外的第四大内容呈现窗口,动画受众越来越多。目前在动画行业活跃着的人,很多都是80后。采访中,被问及影响他们最深的艺术家,日本的鸟山明、青山刚昌、今敏都在提及之列。在日本动漫影响下,最初的国产网络动画剧不免带有模仿元素,十年过去,越来越多的中国特色作品涌现。2021年,中宣部正式印发《中华优秀传统文化传承发展工程“十四五”重点项目规划》。国产网络动画剧在传承和弘扬传统文化上必将承担更多使命。编辑 吴龙珍校对 刘军
2024年11月30日,航哥先带着谢帅转了几天,给他说了一些非洲基本的情况后就办起了正事。
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我也讨厌故意咳咳咳的我抽的是电子烟烟雾量很大但其实就像是带着水果味的水汽一样根本没有烟味根本不呛人也搁我面前咳咳咳
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