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2024年12月19日,邱淑贞主演的第一部电影,是王晶执导、刘德华为男一号的《最佳损友》。

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伴着花生酱

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一(驰颈)、价(闯颈补)格(骋别)贵(骋耻颈)

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财(颁补颈)政(窜丑别苍驳)部(叠耻)发(贵补)行(齿颈苍驳)的(顿别)570亿(驰颈)美(惭别颈)元(驰耻补苍)3个(骋别)月(驰耻别)期(蚕颈)国(骋耻辞)库(碍耻)券(蚕耻补苍)中(窜丑辞苍驳)标(叠颈补辞)收(厂丑辞耻)益(驰颈)率(尝惫)为(奥别颈)5.08%,为(奥别颈)2001年(狈颈补苍)1月(驰耻别)16日(搁颈)以(驰颈)来(尝补颈)的(顿别)最(窜耻颈)高(骋补辞)水(厂丑耻颈)平(笔颈苍驳)。间(闯颈补苍)接(闯颈别)投(罢辞耻)标(叠颈补辞)人(搁别苍)获(贬耻辞)配(笔别颈)60.3%。

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《野动画#16》用甲方爸爸听得懂的话解释常见的动画词汇原创2016-12-12 11:00·多比朋友圈各位动画人在跟甲方爸爸沟通时是不是经常解释MG、Flash、逐帧都指啥为啥这个制作难那个报价高各位甲方爸爸是不是也似懂非懂MG、Flash、关键帧、逐帧、三维二维等等到底有啥不同又为何这个动画这么贵那个动画要这么久这篇【野动画】将用说人话的方式聊聊常见的动画词汇以及相关的干货事实希望对广大甲方爸爸和动画同行有所帮助甲方乙方沟通顺畅才能创作牛X的作品嘛(诶哟我这口才)【MG/图形动画】MotionGraphic的缩写中文叫图形动画顾名思义图形的丰富变化是MG的特点点线面、抽象简洁设计、扁平化、流畅的镜头等这些是MG常见的元素MG是一种动画风格不指某个软件做的动画FLASH、AE、C4D等很多软件都能制作MG质量有高有低不同能力的团队报价相差可以很大MG可以是三维也可以是二维;可以是逐帧也可以是非逐帧但最常见的MG一般是二维非逐帧动画《熊猫签证》MG动画《界面新闻》MG动画【3D/三维动画】一般指用三维软件(C4D、MAYA等)制作的动画制作三维和二维的流程有很大区别:三维(建模、绑定、材质、灯光等);二维(美术、动画、合成等)三维的优势是逼真的材质和光效自由的角色运动和镜头运动工期较长、费用较高(相比同等级二维MG)我们所说的三维动画不是说要带着3D眼镜才能看而是说一种制作方法(别笑真有人追问我好久)还有一种假三维通常指AE软件里模拟的三维效果之所以叫假三维因为不是三维软件做的(我们就是辣么有原则)三维VS二维扁平【2D/二维动画】非三维、非拍摄基本就是二维没跑现在有很多片子都是既有二维部分也有三维部分两种技术各自有擅长的地方常规项目的报价三维>二维逐帧>非逐帧【(手绘)逐帧动画】就是一帧帧画出来的动画用FLASH、PS、甚至简单的纸笔都可以做逐帧动画常见的日漫(宫崎骏、火影海贼那些)就属于逐帧动画常见的逐帧动画1秒镜头就要画12张(甚至更多)是一个非常耗时耗力(也就是耗钱)的动画报价常常精确到每秒MG一般是非逐帧动画除非动画师说这有一些逐帧镜头这是逐帧MG哦言下之意制作难度升级报价需提高工期要延长逐帧的优势:更细腻的角色表演;角色和镜头运动更自由(各种转身、翻滚、打斗等);更细腻的场景等这是我们为《保卫萝卜3》制作的小动画角色的动作就是逐帧画的【扁平化】与扁平化相关的词可以感受一下:简洁、抽象、色块、线条、规整、对称...扁平化更有利于制作丰富的动态所以MG=扁平化设计这个等式大多数情况是成立的如果你说不要这么扁平那设计师一般理解为增加一些立体感、更写实一点、或者偏向手绘风等【矢量/位图】一句话区分矢量图可以无限放大永葆清晰位图越放大越模糊扁平化MG大部分是矢量所以没有分辨率越大越贵这种说法你要是听到动画师说这个精度比较高别怀疑人家指的是精美程度矢量虽可以无限放大但是颜色、笔触等细腻程度还是位图绘画更胜一筹矢量VS位图【Flash】Flash是一个软件名字(跟PS同是Adobe公司的)用它制作的动画就叫FLASH动画了因为软件局限对比AE制作的MGFlash MG通常画面较简陋动态稍生硬(大神除外)特别是有空间感的镜头(比如炫酷的星空)Flash就很吃力了但Flash可以方便地画逐帧镜头所以Flash MG适合设计不用很牛x预算有限的MG项目或需要逐帧镜头也可能用到Flash【AE】AfterEffects的缩写也是adobe的软件MG动画、影视后期常用的软件相比Flash的MG用AE能设计出更精致的画面做出更为细腻的动态AE很难做逐帧动画所以常见的扁平化MG角色会局限于平面运动(像正面翻滚、转身这些动作就很难做了)软件只是工具关键看设计师能力【AE模板】网上有很多AE模板就是已经做好效果的AE源文件例如角色模板、文字模板、片头模板等等模板可以在压缩工期的同时保持一定的设计质量缺点是受模板限制大很多效果做不了非原创容易撞模板多个模板混用设计风格不统一所以模板适合质量要求不高、原创性要求不高、预算和工期有限的项目【分镜】这个玩意比较普及了跟做电影、做广告一样就是粗略画出每个镜头里有啥东西分镜还可以再分黑白、彩色、静态、动态等等越详细越好懂当然花时就越长分镜画面(例如角色、场景)是粗略示意一般到美术阶段会再仔细设计虽然有时甲方爸爸看到分镜有点头大但这个环节很重要因为确认之后动画师就按分镜开干了要是片子做完再修改分镜动画师会吐血的哦《牛郎织女》分镜《牛郎织女》成片截图【前期/中期/后期】不同团队习惯不同总体上是这样的:前期:主要是沟通需求、确定风格、文案、分镜头等中期:也有叫制作期这段时间一般沟通没有这么频繁因为整体内容通过前期已经确定下来了后期:最后的阶段我们习惯叫修改与成片避免与影视后期的后期混淆【720p/1080p】指的是分辨率常规16:9的比例就是下面两种了:720p:1280x7201080p:1920x1080(现在最常用)【最后】动画相关的东西还能聊很多这期只是挑选一些常听的词汇用甲方的角度进行解释之后还会聊聊诸如动画师眼中的优秀MG和粗暴MG有啥区别这类问题欢迎留言交流吧

发布于:泊头市
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