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第二局开局缠斗很激烈4-4后面一直打得很胶着6-6平田志希提升了进攻速度并且从中路突破取得不错的效果9-6领先后面被追到10-10后面一直施压13-11扳回

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近日,特斯拉首席执行官马斯克访问中国,这也是他三年后再次来到中国。「科普向」像素之窗——手机屏幕二三事2018-11-18 23:31·酷安数码作者 | Check6(酷安)Hello 大家好,我是 Check6,今天来和大家好好聊聊现在智能手机最重要部件之一的「屏幕」。当然不仅仅是智能手机,从世界上第一部移动电话摩托罗拉 DynaTAC 8000X 开始,屏幕就是手机上无法缺少的部件。今天主要主要触摸屏手机(手机屏幕)的发展史以及来讨论一下今天手机屏幕。距离世界上第一部智能手机发布后的十年,在 1994 年,老牌科技大厂 IBM 推出了历史上第一台公认的智能手机或者说是现代智能手机鼻祖 IBM Simon,Simon 在当时被称为 PDA,中文就是智能数字助理或被成为手持式 PC。Simon 不仅可以打电话还能发信息和邮件,内置了日历,备忘录,世界时钟等等功能,但是其他手机也多少有这类的功能,最让人震惊的是还是那一块 4.5 英寸 x 1.4 英寸的屏幕,分辨率 160 x 293,而且这块屏幕的屏占比在当时是非常高的。但也是由于当时技术的限制,Simon 的操作方式依旧要靠手写笔,但是当时有这个设计思路的确已经非常超前了。IBM Simon在 1997 年,西门子作为当时的手机大厂发布了第一款搭载彩色显示屏的手机---西门子 S10,第二年则是发布了世界上第一款搭载指纹识别的手机,在 20 世纪末,还有世界上一款滑盖手机(SL10)也是由西门子发布的,而那都已经是后话了。西门子 S10 和现在的彩色显示屏不太一样,这块屏幕只能显示 4 种颜色红、绿、蓝、白四种颜色,但哪怕只能显示四种颜色,S10 也是开创了彩色屏幕的先河。西门子S10西门子SL10后面登场的就是我们比较熟悉的厂商了像是索尼爱立信,诺基亚等等厂商都在跨入 21 世纪的那两年发布过彩色显示屏,诺基亚 7650 也是是那时候非常有名气的手机,完全不亚于现在的苹果三星,国内的 HMOV。最近滑盖手机很火,像联想的 Z5 Pro,荣耀 Magic 2,小米 MIX3 都采用了滑盖的设计,而在 2000-2010 年这段时间里,诺基亚的滑盖手机火遍全国,N85 就是一款采用了双向滑盖设计。而这并不是重点,N85 是世界上第一款采用 OLED 屏幕的手机。它配置了一款 2.6 英寸,分辨率 240x320 的 AMOLED 屏幕,搭载 Symbian OS 9.3。要真说谁是 OLED 屏幕的首发者,那还得当属诺基亚,毕竟三星的第一款 OLED 手机要比 i7110 要比 N85 晚了快 4 个月。N85三星i7110而 LCD 的忠实粉丝苹果在 2007 年的 1 月 9 日,向世界发布了颠覆世界的 iPhone 2G,这款手机告诉了世人,原来手机还能这么玩。iPhone 2G 搭载了一块 T3.5 英寸 TFT 电容式触摸屏,分辨率 320x480,并且支持多点触控,从这时开始,手机屏幕开始飞速发展,到现在甚至开始倒逼电脑屏幕的发展。iPhone2G在前文讲到了几个重要的知识点,分辨率,AMOLED/OLED,LCD。我们从分辨率开始说起,分辨率的重要组成部分就是像素,像素由红,绿,蓝组成,一块方形的屏幕横向有多少个点,竖向有多少个点,相乘之后的数值就是这块屏幕的像素。举个例子,我的华为 Mate10 Pro 的分辨率是 2160x1080, 计算以后得出这块屏幕的比例是 18:9,也就是现在「全面屏」的主要屏幕比例。所以,在这个华为 Mate10 Pro 的 6 英寸屏幕上,在竖向的高度上有 2160 个像素,在横向的宽度上有 1080 个像素。说完屏幕像素以后就会引向另一个名词「PPI」又被成为每英寸屏幕所拥有的像素数,这里的每英寸是指对角线的长度,并不是像素的高和宽。而屏幕像素数量,屏幕大小和 PPI 这三者之间有着紧密的联系,在这里我们需要一个公式。PPI计算公式这个公式非常的有用,以 iPhone 8 Plus 来说,iPhone 8 Plus 的屏幕分辨率是 1080x1920,通过公式我们得知 iPhone 8 Plus 的 PPI 是约 401,这符合苹果对 Retina Display 的标准。Retina Display现在出现了一个英语单词,Retina Display,视网膜屏幕,这是一个非常成功的营销词汇,早期的 Retina Display 的标准是 326PPI,而现在大部分的手机屏幕分辨率应该在 400PPI 以上,当然得益于苹果的蜜汁优化,新的 iPhone XR 的 PPI 是 326PPI。现在对 Retina Display 的重要依据也是一个公式,在 iPad 3 的发布会上提出的 Retina Display 公式。Retina Display 公式其中 a 代表人眼视角,h 代表像素间距,d 代表肉眼与屏幕的距离。匹配以上条件的屏幕可以使肉眼看不见单个物理像素点。这样的 IPS 屏幕就可被苹果称作「Retina 显示屏」。将通常使用距离及正常眼能区分屏幕上两点的最小视角约为 1』代入上公式可知:移动电话显示器的像素密度达到或高于 300ppi 就不会再出现颗粒感;手持平板类电器显示器的像素密度达到或高于 260ppi 就不会再出现颗粒感,而苹果计算机的 Retina 显示器像素密度只要超过 200ppi 就无法区分出单独的像素。说完了屏幕分辨率,接下来说一说屏幕材质,现在主要的两种屏幕材质是 LCD 屏幕和 OLED 屏幕,而在手机这个圈子中,有讨论屏幕的地方就有战争。首先我们先来解释一下,OLED 和 LCD 的区别。LCD 中的液晶本身并不发光,它的发光原理主要靠背光层,这则需要大量的 LED 背光灯组成,但是背光依然是白色的光,并不能出现色彩,于是白色的背光层上加一层有颜色的薄膜,白色的背光穿透了有颜色的薄膜后就能显示出 RGB 三种颜色了,但是依旧需要调整比例,不能让光直接穿透 RGB 啊,这也是为什么在背光层和颜色薄膜之间有一个控制阀门,这就是图片中 Liquid Crystal 的那一层,也就是我们所谓的液晶层,这层可以通过改变电压的大小来控制开合的程度,开的越大,光也就越多,开的小,光就变少。LCD工作方法LCD工作方法LCD 作为一种非常成熟的工艺也暴露着巨大的缺陷,由于这个液晶层并不能完全的关闭,在显示黑色面板的时候实际上是白色+黑色的结合,并且这个背光层的存在,这束光很容易从面板和缝隙之间传过去,这也就导致了一个 LCD 屏幕的通病---屏幕漏光。漏光还有就是拖影根据上述描述得知画面的颜色是由像素点显示来的,而像素点从蓝变成颜色红,或者转变任何一种颜色是需要时间的,这段时间叫做灰阶响应时间,如果灰阶响应时间太长,在画面快速滑动的时候像素点来不及改变颜色而导致出现画面残留,视觉上就会出现拖影,拖影极其影响视觉观感,OLED 屏幕几乎没有任何拖延,而 LCD 屏幕,哪怕是苹果的顶级 LCD,该拖影还是拖影。当然了,现在 LCD 的工艺越来越高,在旗舰上的 LCD 屏幕几乎察觉不到拖影的现象。来源 叶秋评测而另一种屏幕 OLED 则完全没有问题,因为 OLED 没有背光层,所以 OLED 要比 LCD 屏幕薄很多,对于手机内部寸金寸土的地方,减少 1mm 也是减少。并且 OLED 它是可以弯折的,而且是可以大幅度的弯折,这也就是为什么会出现类似三星 Galaxy S8/S9 这类的曲面屏手机。苹果也是看重了 OLED 的「可定制性」所以在 iPhone X 上也采用了由 OLED 制成的刘海屏。OLED 的对比度可以做到很高,它的黑色是可以直接关闭,对比度从理论上是可以做到无限的,我记得苹果在介绍 iPhone X 的时候有一个 PPT 就是在夸这块无限对比度的屏幕。当然 OLED 的屏幕有一个我非常喜欢的功能,Always On Display 息屏显示,手机平躺在桌子上想看一眼时间或者来了什么消息轻而易举,并且 AOD 的耗电量极低。AOD但同为 OLED,每一家的 OLED 还都有那么一些不一样,虽然屏幕都是三星产的,但里面大有学问。首先是 PPI,同样的尺寸下,PPI 越高,像素之间的格子就越多,有效的发光面就会变少。OLED 是电流驱动,同样的条件下,PPI 高的显示屏亮度会更低一些;如果亮度一样,PPI 高的显示屏能耗就会高一些。各大旗舰的PPI和最高亮度但是三星给苹果的屏幕不太一样,PPI 高,亮度也高,在这种情况下就要提到另外一个问题,像素排列。我们知道 OLED/AMOLED 的屏幕排列主要是 Pentile/棱形排列。三星的 Galaxy 系列的排列方式几乎每一代都有所变化。来源Zealer我们再来看一下今年几大旗舰手机 OLED 屏幕排列组合。各大旗舰的排列方式它们在单个像素的设计上还是有一些不同的。比如 P20 Pro 的 RGB 三色像素接近于矩形,而其他的大都是圆角矩形;S9+ 的绿色次像素类似纺锤形,iPhone X 的红色次像素比别的手机都要大一倍等等。PPI 越高,像素就越密集,同样的电流下,亮度就会越低,你强行升高亮度,功耗就会增加,寿命也会有一些影响。虽然 AMOLED 的寿命据说已不是问题,但在持续高亮度的条件下,多少还是有一些担忧的。iPhone X 应该是多方权衡,最终选择了适当降低 PPI,维持高亮度的这么一个做法。但能达到这么高的亮度,单是红色次像素比别人大是不够的,发光材料和荧光效率上应该也有一些不同。OLED 屏幕还有的好处就是屏幕 IC 的封装方式,目前有 COG、COF 和 COP 三种,iPhone X 就是采用了价格高昂的 COF 封装方式,才做到了几乎没有下巴。当然也得益于 OLED 的柔性特性。说到这里有的人就要问了,OLED 这么牛逼为什么有些人在高呼 LCD 用不为奴?OLED 就没有任何缺点了吗?答案是肯定有缺点的。首先第一个缺点就是 PWM 调光,这个在 B 站的视频中出现最多,一些弹幕就会在那刷「这屏幕怎么是闪的啊?」没错,闪屏(频闪)的罪魁祸首就是 PWM 调光。具体原因我们来看一下谷歌是怎么回答的:「屏幕是需要控制亮度的,对于 LCD,直接通过调整背光层的电压就能控制亮度(DC 调光),而 OLED 在低电压下会出现不均匀的果冻效应,所以 OLED 就不能采取控制电压调整亮度,OLED 控制亮度的方法就是不断的开关开关开关,开关的次数高到一定程度了肉眼就无法看出来了(PWM 调光)。PWM 调光实际上屏幕的亮度是固定的,他是通过改变点亮屏幕的时间来调整连读的,假如屏幕亮度 100%,那么全部周期内保持屏幕打开就行了,假如亮度 80%,那么一个周期内 80% 的时间打开屏幕,20% 的时间关闭屏幕,假如 50% 亮度,那么一个周期内 50% 的时间打开,50% 的时间关闭就行了。而低亮度下,由于屏幕关闭的时间过长,我们的肉眼就会很明显的发现屏幕是在一开一关,其实很多人的误区是以为屏幕的频闪频率变低了,实际上不是啊,是因为屏幕关闭的时间太久导致黑场间隔太明显了。所以,在低亮度的时候使用 OLED 部分人会感觉明显不适。」通过频闪我们可以很简单的辨别自己手上的手机是 LCD 屏幕还是 OLED 屏幕,那就是用一根手指快速的上下划过屏幕,如果你的眼睛看到了手指的残影,那么毫无疑问,这块屏幕 99% 是 OLED 屏幕。屏闪屏闪OLED 还有一种通病广为人知,烧屏,这个词相信大家一定不陌生,去三星的专卖店溜达两圈,指不定就能发现几台烧屏的 S8,S9 等等。由于 OLED 屏幕的像素点是独立发光,所以每一个像素的寿命长短不一,比如红色的像素工作时间比较长,那么红色像素的衰减就会比其他颜色的像素衰减的更加厉害,所以烧屏也可以理解为屏幕老化不均匀导致的残留。但一般只有长时间显示同一个画面的时候才有几率出现烧屏情况,并且各家厂商的 UI 中都有防烧屏机制,所以一般出现了烧屏就是在提醒你要换手机了。除了这些,OLED 的屏幕像素密度相对 LCD 来讲比较低,OLED 的钻石排列会导致在相同分辨率的情况下,OLED 的的像素密度要比 LCD 低 1/3,不过相信大家的眼睛都不是写轮眼或者是显微镜,现在 OLED 的技术也相对成熟,几乎不会对管造成什么影响。当然无 2K,不 A 屏也不是说说而已,有 2K 屏幕那肯定是最好的。如果是 3860x2160 是最好的(索尼大法好)。RGB,Pentile,RGBW最后补充一点,那就是 RGB 和 RGBW,这是在华为 Mate10 上出现过的新疑点,传统像素点是用三个子像素(RGB)来显示颜色的,华为 Mate10 这块 RGBW 技术屏幕像素排布很特别,是每两个像素点,用一个白色子像素点代替一个蓝色子像素点。理论上,会牺牲色彩,提升亮度,等于现在横向实际子像素会会减少六分之一。(比之前预期的好一点)这是为什么我在计算像素总数和 PPI 时,实际横向像素点我算的是 1440*5/6 即 1200,而纵向不变的,也就是 2560*1200,俗称伪 2K。RGBW 从原理上来说可以增加细腻度,亮度和对比度,减少耗电但是会降低色彩饱和度,优缺点都有。在最近两年,手机屏幕发展迅速,大量新技术正在逐渐下放到手机这个领域中来,像是雷蛇的 120Hz 刷新率的屏幕,旗舰级逐渐采用的 2K 屏,HDR,曲面屏/异形屏,等等。大量新玩家也加入到手机屏幕领域的这块大蛋糕中,如最近的 JDI 等等。我们甚至已经看到了折叠屏幕的手机,不禁感叹科技发展之迅速。如果你喜欢本篇图文体验的话不妨点个赞和收藏, 顺手再关注一下。本文完。文章为作者本人观点,不代表酷安立场了解更多玄女心经2高清视频在线观看-第545集 - 高清在线免费播 - 光棍影院《玄女心经》手机高清在线观看-飘雪电影网

几年前我刚进入职场时曾经因为不懂得保护自己吃了不少闷亏记得有一次项目组里大家都在分配任务本来是团队协作的事结果同事小张却把最繁重的工作推给了我而自己则挑了最轻松的部分当时的我年轻气盛但碍于情面不好意思拒绝只能咬牙接受

发布于:乐昌市
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