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在后续拍的视频中曹占茹穿的更加奇怪了有时候头上戴着猪蹄子鸡爪子身上穿个垃圾袋等等

《Nintendo Switch运动》:笑容总比汗水多原创2022-05-04 15:00·触乐虽然如今各个地方的境遇不同,但总体来说,这个春天不是个运动的好时节。对我来说,找到一个开放的球场或没关门的健身房比运动本身要更难一些。好消息是,我们有了很多运动题材的电子游戏——“有氧拳击”系列、“舞力全开”系列、《健身环大冒险》、免费的《跳绳挑战》,以及一些不太热门的舞蹈或瑜伽游戏。如果你愿意把《ARMS》和《马力欧网球王牌》也算上的话,这个类别下的游戏数量足够你选出一款自己喜欢的了。《Nintendo Switch运动》(Nintendo Switch Sports)在上周五,也就是4月29日发售了。在调休两周换来的五一假期之中,我们或许能通过它保持一定程度的运动强度。当我们开始谈论《Nintendo Switch运动》时,应该先有一个简单的前提——在电子游戏、健身器材和聚会娱乐3项功能中,这款游戏其实更偏向于聚会娱乐项目。在聚会娱乐这一点上,《Nintendo Switch运动》做得比绝大部分聚会型游戏好。考虑到游戏中运动项目的普及性,新玩家很容易理解自己在干什么,也不必重新学习新游戏的逻辑,这就是它做得最好的地方。非常沉迷,可以连续玩很久,但第二天胳膊会很酸但同时,从一个玩家,或是说玩过《Wii运动》的玩家的角度来看,这些优势显然是一脉相承的,那么,《Nintendo Switch运动》究竟好玩在哪里,它有没有自己独特的乐趣?作为《Wii运动》的后继者、《Wii运动俱乐部》8年后的续作,《Nintendo Switch运动》的确让我想起了在Wii上运动的年少岁月——我甚至能通过久远的肌肉记忆快速上手某些项目。《Nintendo Switch运动》这次提供了网球、羽毛球、排球、足球、保龄球和击剑6种运动,如无延误,今年秋天还会更新高尔夫。这之中,网球、保龄球和还未更新的高尔夫算是系列经典,击剑曾经在《Wii运动:度假胜地》中出现过,羽毛球算是网球的变体,排球和足球则是全新项目。光从内容上来看,《Nintendo Switch运动》显得有点单薄。它提供了7种运动(包含还未更新的高尔夫),稍高于开山之作《Wii运动》,但也低于《Wii运动:度假胜地》的12种。游戏模式方面分成联网匹配对战、联网好友对战和本地对战,没有传统的训练模式。游戏主推联网匹配模式,单人对抗电脑的模式则隐藏在“与附近的人游玩”里。你能看出任天堂在打造它时花的小心思,网络对战最容易引发话题,而单人对电脑则不那么重要。不过,Wii时代过来的老玩家们总是想要一个训练模式的,尤其是在网络环境不好的时候,一个更丰富的单机模式能大幅提高玩家的体验。在联网对战过程中,如果你在某个项目里赢到一定数量,就会触发“职业选手认证”,开启一个简易的天梯模式,从E段到A段。实际打下来,在B段之前都是赢了多给分、输了少扣分,压力不大。要是觉得太累,也可以随时退出职业选手认证。认证之后就有天梯分数了网球说回到游戏吧,6个项目中最吸引我的无疑是网球,不光因为我是费德勒的粉丝,更多是因为它在《Wii运动》中已经足够好玩了,在游戏目前的6个项目中,网球也花了我最多的时间。整体上说,《Nintendo Switch运动》和《Wii运动》中的网球区别不大,你在16年前打磨的技巧仍然成立——从下向上翻腕子打上旋球、从上向下翻腕打下旋球、抛至最高点时打出高速发球,操作方式都跟之前差不多,打法也跟真实网球相近。由于没有上网环节,玩家通常会选择底线相持,伺机变线。本作的记分模式采取了“抢七”制度,就是谁先得到7分谁赢;如果到了6比6平的话,需要领先2分才能获胜;要是双方相持比较激烈,最多能到9比9,其中一方拿到10分,比赛就会强制结束。不过在本地多人模式下,网球还是以15、30、40分的标准局间记分方式比赛的。线下对战是常规局,线上则是抢七场地方面,游戏收录了草地、红土和硬地3种球场,跟现实里的温网(草地)、法网(红土)、澳网(慢速硬地)、美网(快速硬地)对应。其中,草地的球速较快,球的弹跳较低,对玩家的瞬间反应要求更高;红土场弹跳足、球速慢、回合数多,更适合多拍相持;硬地则介于前两者之间。就我个人而言,游戏中草地的球速明显快于其他场地,如果连续打了几场红土比赛,回到草地上会有些不适应。而且,如果双方的网络延迟较大,在草地上就会非常容易失误。场地跟现实里一样有所区别本作的双打同样沿袭了前作的模式。如果是单人游玩,就是一人控制两个镜像选手;双人游戏时两名玩家分别控制前后选手。值得注意的是,玩家无法主动控制角色移动,一切走位都需要跟着球操作,包括正反手也是游戏安排好的。理论上说,前后场的配合是网球双打的制胜要素,但一个人想同时控制前后选手比较难,一旦网前挥拍失误了,底线上的角色同样会吃到空挥的硬直,导致失分,不过一旦熟悉操作,控制得当的人就会有比较大的优势。我目前打下来,大家还是以底线相持为主,以单打的思路玩。也见过几个所有球都用前场人接的,挺厉害,但没什么美感,我很不服。在网络对战中,我偶尔会遇到对面是两个人的情况,但除了发表情打情骂俏的精神攻击之外,他们一般打不过我。由于《Nintendo Switch运动》的整体判定都比较宽松,故而网球项目上一般不会出现力度太大、太小导致的出界,绝大多数非受迫性失误都是由于回球角度引发的。同时,由于Joy-Con对位置的判断不太精准,偶尔会出现把反手识别为正手的情况,这时候游戏角色可能会小范围瞬移,并漏掉本能接住的球。羽毛球接着是羽毛球,我个人对真实的羽毛球了解不深,但《Nintendo Switch运动》里的羽毛球算是6个运动中活动量最大的一个,它的挥拍频率比网球更高,也时常需要扣杀等高速挥臂的动作,整体玩下来,羽毛球是最费胳膊、吊灯和电视的,因此游玩时请务必戴好腕带,防止Joy-Con飞出去砸到花花草草。大概就是这么个状态……当然这张图是乐高拼的跟网球相比,羽毛球的单回合相持时间更长,但单局时间较短,5球即可结束。而且《Nintendo Switch运动》中的羽毛球很少(或者说不会)出现非受迫性失误,你的回球几乎都会在界内,无非是对方好不好接。这也让羽毛球变成了一个策略性更高的项目,在我和一位羽毛球高分段朋友的对战过程中,我甚至一度以为它是个静态博弈游戏——连续两轮吊远角逼扣杀,接着放另一个方向的小球,在角色体力跟不上的时候很容易回球失误,形成得分。当然,这个战术并非完美无瑕,但也一定程度上说明了羽毛球游戏的行为逻辑。羽毛球非常费胳膊和吊灯排球和足球《Nintendo Switch运动》里的排球项目相当于精选了现实排球比赛里的几个技术动作,发球、一传、二传、扣杀和拦网,它一方面非常像真实的排球——一传、二传的节奏掌握不好,扣球的成功率就会下降,而扣球的技术动作也有不少细节,朝哪个方向扣能避开拦网,或是选择轻轻点给对方等待下一次时机,都非常讲究。但同时,这些环节也给新玩家带来了一定学习成本,相比于其他项目,排球算是最复杂的。这一定程度上由排球运动本身的属性决定,不过,这丝毫不影响它能带来的乐趣——由于漫画《排球少年》的火爆,我能想到排球的天梯排位有多激烈,因此我暂时退缩了。我有一些非常喜欢排球项目的朋友至于足球——相信我,它并不像“FIFA”或“实况”,而是更像《火箭联盟》。玩家通过踢、跳、头槌等方式踢一个巨大的、两人高的足球。实际玩下来,它有点像我小时候跟朋友踢野球的场面——每个人都在追着球跑,没人在乎场上的位置,前锋、中场、后卫,统统没有,如果你队里还有人想赢的话,他大概会补个守门员的位置。当天梯分数逐步提高,我也能见到一些位置分工,有的玩家会选择留守后场,维持住一定的防守,但总体上,足球的竞技性在目前阶段还不算高,不排除后续会有高端玩家开发出新策略的可能。留守中场防守,伺机后插上是我目前的策略足球模式里还包含一个“射门对决”小游戏,相当于射门训练,玩这个游戏,在现实里要用到一个腿部固定带,把Joy-Con绑在腿上,像真实足球一样射门。我觉得还挺有意思的,不过腿部活动需要比普通足球模式更大的空间,如果像我一样踢到凳子上,会比较容易受伤。此外,也不建议用太大的力气玩“射门对决”模式——其实整个《Nintendo Switch运动》都不建议太大力玩,空挥、空踢容易肌肉拉伤,运动时一定要小心。游玩这个项目需要绑腿,我用的是《健身环大冒险》附赠的,对不起了咪普利老师……作为两个有队友的“大球运动”,排球和足球在《Nintendo Switch运动》中扮演了更“竞技”的一面,它们跟网球和羽毛球完全不同,收获的乐趣也有区别。不过更重要的是,它们对手臂的消耗比较轻……保龄球《Nintendo Switch运动》中的保龄球跟前作差别并不大,主要体现在玩家体验上,在线模式的游戏流程由8人轮流投球变成了16人同时投球,这样玩家就不必看电脑慢悠悠地操作了,算是件好事。自己打的时候,投球时不再用松开ZR键,这样略微降低了一些操作性,也让包括我在内的老玩家不太习惯,但也没太大问题。对我来说,保龄球模拟游戏的问题是重复度比较高,尤其是在减少了各种变量的情况下,你可以找到某个容易打出全中的角度,然后记住它,并且不断重复。当然,我的保龄球知识大部分来自于《Wii运动》和“人中之龙”,很有可能出错。当你在线下跟朋友一起玩《Nintendo Switch运动》的时候,保龄球会显得不太一样,它变成了一个4人项目,球道中会出现各种障碍。以运动的角度来说有点怪,但实际玩起来还挺有趣的,这样也部分解决了重复度高的问题。网战模式里偶尔也会出现这种障碍赛,但频率并不高,我也暂时没摸清楚出现的规律。洗沟大师我在《Nintendo Switch运动》里玩保龄球的时间并不长,它更像是我在网球和羽毛球间歇里的休整运动,玩一会坐一会,喝口水,就算被淘汰了也能坐在后面看别人玩,也挺享受的。观战天王击剑击剑——实际上是剑道——也是系列老玩法了。玩家能使出横斩、纵斩和左右两个方向的斜斩,同时对应了这几个方向的防御,如果对方横斩,自己就要纵向防御,接着进攻方会出现大破绽。这一代提供了3种剑,单手剑、蓄力剑和双剑。单手剑比较简单、平衡;蓄力剑随着防御成功次数的增加而威力上升;双剑能一手进攻一手防御,还能使出回旋斩。触乐宫本武藏对触乐佐佐木小次郎线下对战中,击剑是最有意思的项目之一,不仅对战者可以相互观察对方动作赢得比赛,旁观者看两个傻子互相勾心斗角也非常快乐。我看见双剑的时候立马就选了,觉得自己是宫本武藏,不过真打起来跟小学生用书包打架差不了太多。笑容总比汗水多《Wii运动》中有一个我非常喜欢的训练模式,相当于运动挑战,比如网球有连续击球、瞄准击球、对墙击球,棒球有全垒打训练、瞄准打击等等。在训练模式里磨砺技巧,然后去对战中用出来,这样能带给我成就感。在《Nintendo Switch运动》的首发版本中,这个训练模式被取消了。进入网络时代后,添加网战功能的确令我开心,但这并不是取消单人训练模式的理由。我更希望在训练中知道什么时候该上旋,什么时候要下旋,什么时候平击,而不是在读盘过场的文字说明里看到这些东西。此外,在目前的游戏过程中,获胜带来的实质性奖励只有天梯分段的提升和服装解锁,后者每周更新,我一天就打完了一周的量,再玩下去就没新奖励了。在后续的更新中,奖励可能也是一个需要加强的部分。虽然大家很喜欢Mii,但游戏过程中使用Mii形象的人还是少数跟前作们比起来,《Nintendo Switch运动》目前还像一个半成品——这跟它是否好玩没什么关系,但6个运动的数量以及训练模式的缺席,让我总觉得它还有一半的东西要等后续更新,比如棒球、拳击、乒乓球……什么都可以。依照任天堂最近的策略,我觉得后续很有可能会推出一个运动大包DLC,放在任天堂高级会员里免费玩。总体来说,《Nintendo Switch运动》是个快乐的聚会运动游戏,活动量不大,笑容总比汗水多。自己一个人玩的话,可以联网匹配和找朋友网络对战,但都要求网络质量。如果是断网模式玩,跟电脑打会比较容易丧失兴趣。外观装备是我获得的唯一奖励跟《健身环大冒险》《有氧拳击》相比,《Nintendo Switch运动》的运动量几乎只能算是热身或伸展运动,也没有针对特定部位或功能的锻炼方法。我的沉浸感目前还建立在胜负欲而不是锻炼上。但竞技体育带给我的快乐是实打实的,我更愿意在下班后玩几局《Nintendo Switch运动》,而不是《健身环大冒险》……游戏之外还有两个细节,《Nintendo Switch运动》不是一个全价游戏,日服数字版的价格是4300日元,低于“任亏券”,注意别用券换了。以及,一定要佩戴腕带游玩。在目前版本下,我不倾向给《Nintendo Switch运动》一个太高的分数,但我始终期待着它未来的表现。商务部部长一日会见4家外企高管

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两年100亿次唤醒 金山云为小爱同学提供顶级技术支持2019-03-07 17:09·中国日报网近日,小米公司正式发布了全新升级的小爱音箱,区别于前代产物,此次发布的小爱音箱自带4英寸触摸屏,在语音对话之外增加了屏显交互方式,极大拓展了音箱的使用场景。作为国内广受欢迎的人工智能音箱之一,最新的数据显示,小爱音箱累计销量已经超过900万台。小爱音箱之所以广受欢迎,其上搭载的人工智能语音助手——小爱同学功不可没,截至2018年底,小爱同学的用户累计唤醒次数超过100亿次,与1.32亿台IoT设备进行着联动,位居绝对的行业领先水平。小爱同学背后,金山云作为小米的全面云服务商,为小爱同学提供包括顶级GPU资源及高速数据传输网络在内的全体系技术产物,高效支撑着小爱同学的每一次唤醒与响应。金山云AI服务高效支撑小爱同学100亿次唤醒从2017年3月全球首款人工智能智能语音电视小米电视4A发布,小爱同学正式诞生;到2017年7月份小米首款搭载“小爱同学”的人工智能音箱发布;再到2018年推出的实现息屏语音唤醒小爱同学的小米MIX2S和小米8,小爱同学支持的设备已经全面覆盖手机、电视、盒子、儿童手表、音箱等产物,涵盖了小米旗下几乎所有的智能硬件。作为唤醒词,小爱同学已经成为小米智能音箱的代名词,只要用户对着音箱说出“小爱同学”几个字便可唤醒音箱并与其进行语音交流,可控制诸多IoT设备。所有优秀的人工智能语音助手都离不开海量的推理训练,小爱同学两年内用户唤醒次数超过100亿次,惊人的发展速度背后,金山云提供的基于GPU和FPGA的AI推理预测整体解决方案,帮助小爱同学实现了语言识别、语义识别、语音合成等能力的高效训练,让小爱同学更聪明。在业务部署上,通过采用部署于金山云上的模型系统,让小米有效避免传统大规模部署AI推理系统导致的成本线性上升,在更加经济的同时,处理性能也更加优秀。同时,金山云也为小爱同学提供音频标注服务,通过基于标签深度分析的音乐标注算法,提取音频多层级特征,结合标签向量,提高音乐自动标注深度网络对标签噪声的鲁棒性,让小爱同学音乐推荐服务更准确和高效,更加契合用户偏好。高质量网络有效保障1.32亿台IoT设备联动除了顶级的计算资源支撑,高品质传输网络也是保障小爱同学稳定运行的重要一环。据小米官方数据,截至2018年底,小爱同学已经与1.32亿台IoT设备进行着联动,可控制的第三方平台设备覆盖红外盒子、智能插座、照明设备等主流高频智能硬件,金山云通过为小爱同学提供高速传输网络,实现了服务器与用户侧之间的极速响应,让用户能够无缝与小爱同学对话和控制各类智能设备。金山云为小爱同学提供服务网络架构示意图在网络连接上,金山云通过将常规流量应用在同region裸金属物理机上,提供100G RDMA网络,来解决跨服务器访问延迟问题;并通过业界领先的VPC网络,连通金山云上的物理服务器和云服务器,以及部署在金山云其他区域的服务,实现计算能力的按需调配和灵活扩展,从而有效应对突发流量情况,保障小爱同学的稳定运行。作为小米国际化战略的有机组成部分,小爱同学需要面向全球市场提供服务,金山云遍及全球的运营中心和高速网络节点,为小爱同学提供高速率、低延时的服务支撑。在部署上,通过将GPU训练集群、内部测试集群组成的金山云独享机房,与公有云之间用高质量网络进行联通,同时利用对等连接将不同region之间进行连接,构建统一的网络架构,让小爱同学的用户在全球各地均可获得高质量的网络接入,实现无缝的语音对话体验及智能设备操控。小爱同学作为小米公司旗下的智能语音交互平台,也是小米科技创始人兼CEO雷军提出的“手机+AIoT”双引擎战略的核心产物之一,作为小米的全面云服务商,金山云通过持续为小爱同学提供最顶级的计算资源、网络资源和存储资源支撑,帮助小爱同学更好服务于广大消费者。面向未来,金山云致力于将自身在AI语音服务领域积累的技术能力开放出来,通过提供高性能的IaaS资源、完善的运维服务与全流程的保障体系,与各合作伙伴携手,共同打造智能语音领域领先的AI产物和服务,让更多人享受到智能语音带来的便捷生活。来源:消费日报网有分析指出,“爱达?魔都”号顺利出坞,必将对我国着力构建高质量、高水平的本土邮轮产业生态,建设海洋强国、制造强国、科技强国产生重大而又深远的影响。(完)《艳姆动漫在线观看》高清不卡在线观看 - 全集剧情......在线,包含"艳情"、"短篇"等关键词的内容高清观看视频

7.顺情说好话干直惹人嫌

发布于:柏乡县
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