煌上煌业绩无法提振的原因,在于门店数量与竞争者有所差距。卤味行业的收入大部分来自于线下门店,从一定程度上来说,门店的增速也影响了业绩情况。
2024年12月13日,绝大多数人都会选择强忍着困意上厕所,因为憋着尿睡觉的感觉真的非常不舒服。在自己马上要睡着的时候总会有一个信号提醒自己:你还没有上厕所就这么想着想着自己可能就睡着了。
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现在的工作是保安
县级融媒体福建号影响力榜单由福建日报?新福建客户端每月发布一次,包含传播力榜、推荐力榜、热文榜叁大榜单,每个类别取其计算排名前十的福建号。第一天进厂,杜斌就各种不满,认为这个活太脏了,衣服上都是油腻腻的,臭烘烘的味道。
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今天,iPhone15岁了!乔布斯是如何「重新发明」手机的?2022-01-10 14:39·新智元编辑:David、时光【新智元导读】15年前,初代iPhone横空出世,彻底颠覆了人们对手机的印象,苹果由此「重新发明了手机」。今天回顾2007年那场发布会,依然有观看科幻片般的惊艳感,就像台下的观众一样。今年,iPhone 15岁了 !不管你是不是果粉,是不是在使用iPhone,你对iPhone的划时代意义肯定不陌生。在iPhone诞生之前,手机一般都是这样的:实体键盘基本占去一半的空间,屏幕空间有限,一般只有显示功能。那时候,用手机上网还是少数人的奢侈选择,手机流量大都还以KB计费,手机除了打电话外,主要通信方式还是文字短信,上网主要靠电脑。对于听音乐,人们多半会单独使用一台mp3播放器。简单来说,听歌、打电话、上网这3个功能,需要3个彼此独立的设备。乔布斯和苹果做了什么?在苹果2007年的这场史无前例的产物发布会上,乔布斯说要一次性发布3款新产物,显然是要对应解决上面3个问题。第一件,是带触控功能的iPod第二件,是一款革命型的移动电话第三件,是一台突破性的互联网通讯工具这3个图标转了两圈之后,台下的观众终于意识到,颠覆整个手机行业的产物要来了。「明白了吗?没有3台设备,只有一台设备!」没错,初代iPhone就长这样!( 乔布斯表示,皮一下真的很开心。)从此开始,手机完全变了模样,正面的大面积触摸屏几乎成为标配,小屏幕、实体键盘的手机迅速衰落,「音乐手机」很少再能成为独立的卖点,便捷上网也成为手机必须要有的功能。一款产物,颠覆了整个行业。乔布斯表示:「iPhone是一款革命性的、神奇的产物,它比其他任何手机都领先了五年。」直到今天,在Youtube苹果发布会视频的评论区,仍有人回味着当年看到初代iPhone时的惊喜和震撼。即使是苹果自己,都很难对iPhone本身再做出这样的颠覆性创新了。有网友表示,现在看iPhone一代的发布会感觉就像在科普现在的手机。苹果的15年:iPhone过10亿、市值超3万亿美元自2007年以来,苹果一直引领着手机设计,为智能手机必备的功能设立的标杆,并激励其他制造商追随它的脚步。Touch ID、Face ID、时尚的设计和令人难以置信的摄像技术等功能让苹果保持了竞争力。苹果在2021年1月表示,全球活跃的iPhone数量超过10亿部,这是一个惊人的数字。前不久,苹果公司更成为世界上第一家市值超过3万亿美元的公司。现在,iPhone 14即将发布,可能带来一些令人期待的更新,它可能是第一款无刘海设计的iPhone,苹果将采用穿孔显示屏,提供更多可用的屏幕空间。另外,苹果也在探索?iPhone?之外的未来,为智能手机可能被淘汰的那一天做准备。有消息称,苹果首款AR/VR头戴设备将于2022年发布,虽然它体积庞大、价格昂贵,而且专注于VR体验,但我们可以期待苹果在头戴设备上进行迭代和改进,直到某种头戴设备成为不可或缺的产物。乔布斯:活着,就为改变世界乔布斯是一位富有革命性的公司家,一生致力于追求极致产物。他彻底变革了六大产业:个人电脑,动画电影,音乐商店,移动电话,平板电脑,数字出版。因身患胰腺癌,他只活了 56 岁,但其一生璀璨无憾,如今苹果成为全球首家万亿美元市值公司。乔布斯的一生富有传奇色彩:他是遗弃儿,后被人收养,生父母要求养父母供他上大学,而他自己却从里德学院退学;他是苹果公司的创始人,却被公司董事会驱逐,他在自己创立的公司中遭解雇;他成功创建 Next 动画制作厂,却又被苹果买下,使他重返苹果。他的性格充满矛盾:激情和冷漠,敏感和执着,易怒和超然,完美与极简,诚实与残酷,克制与放纵。他拥有一种现实扭曲力场,他在场时现实是可塑的,他能让任何人相信他说的任何事情。他苦行禅修,重视直觉,相信匮乏即富足,自律产生喜悦。乔布斯是科学与艺术结合的典范。他深知 21 世纪创造价值的最佳途径就是将创造力与科技结合起来,设计师主导工程师,设计是他的成功之道。乔布斯的激情在于打造一家传世公司,其动力来自产物,而不是利润。诚实是他试图创建的公司文化,共鸣、专注与灌输是他的营销哲学。正如苹果 1997 年“非同凡响”广告所宣称的那样:那些疯狂到以为自己能够改变世界的人,才能真正改变世界。而他,正是改变世界的那个人。iPhone,15岁生日快乐!参考资料:https://9to5mac.com/2022/01/09/steve-jobs-original-iphone-announcement-15-years/https://www.macrumors.com/2022/01/09/original-iphone-introduction-15-year-anniversary/https://www.youtube.com/watch?v=VQKMoT-6XSghttps://www.cnet.com/tech/mobile/the-iphone-at-15-steve-jobs-revealed-his-great-product-15-years-ago/到火车站时却犯了难1251工商管理硕士(MBA)的少有人知缺陷与不足? - 知乎
步入而立之年:中国游戏产业迈向成熟与稳健的新阶段原创2023-12-27 14:13·国是直通车文/陈昊星上世纪九十年代国外游戏进入国内大家聚集在小霸王游戏机前握着游戏手柄你争我抢玩得热闹此番景象是当时国人对于游戏的最初记忆自那时起一些游戏爱好者萌生了要创造属于中国自己的游戏、创办游戏杂志的念头1994年中国迎来了第一本游戏期刊——《电子游戏软件》与此同时中国大陆的第一款国产游戏《神鹰突击队》也于1994年问世这些中国游戏产业的先行者为中国游戏产业的起步和发展奠定了初步基础时过境迁1994年距今已过去接近30年中国游戏产业也将步入而立之年曾经懵懂起步的中国游戏产业迈向成熟与稳健的新阶段;在国际上也异军突起有了重要的一席之地游戏市场:本周传来多个利好12月25日国家新闻出版署发布了新批准的105款国产游戏版号单次审批数量首次突破百款所涵盖的游戏公司范围也更广中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在接受中新社国是直通车采访时表示百款游戏版号过审的消息充分体现了主管部门对游戏产业的有力支持和扶持决心这不仅是对整个行业的一次鼓舞也为行业的发展打下了更坚实的基础他认为百款游戏过审意味着大型游戏公司在遵规自律和精品化发展方面取得了显著成果主管部门已对游戏行业的规范和发展提供了方向明确了态度此举将促使游戏公司更加注重提升自身素质更好做到遵规自律推动游戏行业朝着更高质量、更具创新性的方向迈进12月25日多家媒体报道暴雪与国内多家游戏厂商洽谈了国服回归事宜或将重返中国市场在唐贾军看来无论此次暴雪是否重返中国市场从产业合作和国际文化交流的角度看中外游戏公司的重新合作无疑契合现在的大趋势目前国际上优秀的游戏精品大作进入中国市场是游戏产业发展的一大趋势这也为中国市场提供了更多优质的游戏产物和文化交流的机会中新社国是直通车 秦晶 摄国产游戏:在国际上异军突起据游戏工委数据统计最近五年中国国产游戏已进入全球91个国家和地区同时也有来自34个国家和地区的游戏产物进入中国市场许多海外用户由于接触中国游戏而产生了对中国的正向认知和积极评价相关报告显示国产游戏海外用户比普通民众对中国的好感度整体高出20%以上;68%的海外用户表示喜欢游戏中的中国文化元素《2023年中国游戏出海研究报告》指出目前中国游戏公司出海业务在周边地区布局已常态化在北美、欧洲市场布局也逐步提速在五个重要出海移动游戏市场中中国的游戏产物数量均呈增长趋势中国游戏公司有更多产物进入头部榜单说明海外成熟市场仍是游戏出海主要方向与此同时中国游戏公司在海外的竞争力也在增强2023永劫无间世界冠军赛现场 永劫无间赛事官方图片12月8日有着游戏界奥斯卡之称的2023TGA典礼公布了多项年度榜单中国游戏开发商米哈游旗下游戏《崩坏:星穹铁道》获得TGA2023年度最佳手游此外米哈游开发的《原神》今年也进入最佳持续运营奖项提名这是该游戏连续4年进入TGA提名此前2020、2021、2022三年《原神》都获得了最佳移动端游戏和最佳运营游戏的双奖提名本土手游出海成为近年来一大趋势有数据显示自2019年起中国自研游戏海外市场收入增速均超过国内市场收入增速所以越来越多手游厂商和资本力量一方面在国内继续经营另一方面也涉足国外市场尝试挖掘游戏市场的第二桶金不难看出目前中国的游戏公司已在积极布局进一步推动游戏出海尤其是通过创作中国主题的精品游戏为中国文化在国际舞台上树立形象、展现活力国际玩家:因游戏喜欢上中国文化游戏发展至今日不只具备娱乐属性还传播着中国文化不同于书籍和新闻报道中国游戏作为一种动态的文化表达载体正向世界展示着中国的历史、传统、文化和创新近年来游戏的文化传播成为一大亮点比如2021年爆火的游戏《永劫无间》不仅让世界玩家看到了中华武侠文化的唯美浪漫还让国产游戏在世界游戏圈中拥有了全新地位成功通过游戏本身内容带动中国文化出海全球发行第90天销量突破600万份达成国产买断制游戏销量新纪录12月13日永劫无间世界冠军赛中越选手交流会在成都举行来自中国和越南的四名青年电竞选手在这次交流中交换队服展开友好而热烈的交流来自越南521战队的《永劫无间》选手Uniq在此次交流会上生动地分享了中国的文化故事:在农历新年习俗、儒家文化和家庭关系等方面越南和中国有许多相似之处同时《三国演义》和《西游记》等电视节目在越南也很受欢迎更让中国玩家意想不到的是中国开发的游戏在越南也逐渐赢得了大量粉丝的喜爱北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系教师、硕士生导师、游戏学者刘梦霏接受中新社国是直通车采访时表示成功的文化出海一定是让国外玩家能够主动讲述中国的文化故事而游戏作为文化输出的动态载体能通过生成文化和培养海外社群让国外玩家自发地进行游戏文化传播刘梦霏说中国的游戏出海不仅是在传播中国文化方面取得成功更在促进当地经济发展方面发挥了重要作用以西山居游戏工作室制作的中国传统文化主题武侠类游戏为例在越南因与本地文化契合而受到欢迎其合作方一跃成为越南第一大游戏开发兼运营商这种文化与经济的双赢为越南经济注入了新的动力同时也为中国游戏在国际市场上取得的份额和地位提供了有力地支持游戏产业:辐射上下游众多产业随着我国游戏行业步入而立之年这早已不再是一个孤立行业也不再是一个孤立市场目前VR/AR行业、芯片行业、人工智能等行业与游戏行业的关系息息相关同时游戏产业的影响已辐射到上游和下游众多产业在游戏产业上游游戏与电影、直播等多个领域紧密相连尤其值得关注的是电子竞技和游戏直播已成为上游产业中最为重要的两个领域在游戏产业下游游戏与手机、云服务、人工智能、主机、显卡等硬件设备厂商密切相关这些行业在游戏的带动下共同构成了游戏产业生态系统的完整链条在全球市值最高的十大科技公司中有七家公司与游戏行业密切相关他们分别是苹果、微软、谷歌、亚马逊、英伟达、Meta、腾讯不难看出游戏产业正成为科技巨头们布局的核心领域之一唐贾军亦认为随着科技发展游戏与技术相辅相成共同推动彼此进步在科技的试验田中游戏充当着重要的角色成为技术发展的催化剂此外游戏化思维的兴起使游戏已渗透到医疗、教育、文旅等多个产业为各行各业提供深度支持唐贾军举例文旅产业利用游戏等数字科技手段演绎城市传统文化以新内容吸引年轻用户将大众青睐的游戏内容注入城市旅游场景通过数实融合的方式打造高品质文旅产物挖掘新消费机会此外在航空航天领域也有着游戏行业参与的身影腾讯游戏副总裁崔晓春接受中新社国是直通车采访时表示今年9月中国南方航空与腾讯合作的全动飞行模拟机视景系统通过引入自研游戏引擎和AI+PCG+AIGC等游戏技术成功克服了传统视景产物的人工建模难题这一创新项目包括五项核心技术涵盖超写实仿真、高性能仿真、机场模型智能生成、多通道高精度融合校准以及高光学性能虚像这不仅提升了飞行训练效率和效果也将我国的全动飞行模拟机视景系统推向了国际先进水平崔晓春表示未来将持续优化数字资产和游戏技术致力于进一步提高视景系统在成像、建模等方面的性能2024即将来临中国游戏产业正站在发展的新十年起点随着科学技术的不断演进游戏产业将迎来更加复杂和多元的发展格局在新的起点上中国游戏产业需持续强化创新能力、加强国际合作、培养更多优秀人才以更高的标准和更广阔的视野参与全球游戏产业未来的竞争来源:国是直通车编辑:秦晶责编:魏晞
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