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截至7月7日16时临沂市水利工程运行正常38座大中型水库总蓄水量9.03亿立方米较历年同期偏多63.7%;2座中型水库超汛限水位269座小型水库溢洪;中心城区短时积水77处已消退;农田轻微积水6.266万亩预计8日上午可排完

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2024-06-08 13:42·隋家老哥之随心所欲那一刻,我感到无比的幸福。我们牵着手,走在夜色中,感受着彼此的温暖。我知道,未来的路虽然充满了未知,但只要我们相互扶持,就一定能够找到属于我们的幸福。果冻传媒天美传媒精东影业在线-果冻传媒天美传媒精东...

星际争霸究竟有多难DOTA选手平均手速80而星际选手至少得300原创2018-10-09 14:14·17173游戏网//大家好我是三叔给大家带来各种新鲜有趣的资讯今天给大家说说一个游戏概念APM以前刚开始玩游戏、接触到电脑时根本没有什么APM因为当时玩的主要是单机游戏(因为还没有网游)单机游戏节奏普遍比较慢很多都是回合制的比如三国志、英雄无敌还有当时的RPG像仙剑等等都是回合制回合制的游戏对人的反应没有要求你可以慢慢看剧情对话一个一个选选错了还能取档所以当时你根本不会用到键盘用也是用个别键比如英雄无敌结束回合是E仙剑自动攻击是F、重复用招是R只按个别键就没什么APM可言了后来慢慢有了联机对战游戏像红警星际帝国大家就开始用快捷键我还记得星际里人族造房子是BS造工厂是BF神族兵营是BG、炮台是BC等等不可否认按键盘比鼠标移过去点要快很多所以不会用快捷键的人往往被人嘲笑然后他就会发愤图强开始练习然而当时我们对APM还是没有概念这是因为那时能买得起电脑的人还是少、大家都是去电脑房玩游戏然后电脑房里的机器键盘不灵鼠标不灵太常见(当时还没有光电鼠标鼠标是用一个球滚来滚去的非常容易坏)这样也就没办法计算APM了再后互联网兴起、大家看了韩国人打星际的录像发现原来还有手速(APM)这个说法当时说APM至少要300最猛的韩国人甚至可以到600也就是每秒有10个操作听起来很神奇所以解释一下:在星际里按一个键就算一个操作拉鼠标、点鼠标分别也都算一个操作所以按1选队、按Shift、鼠标拉框确认、Ctrl+1重编队这一共算6个操作这6个操作一般人可以在0.2~0.3秒内完成如果只算这段时间那么你的APM就有1200问题是你不可能一直这么操作啊你还要回基地造兵拉地图看阴影点农民去挖矿……这些都会把APM拉低最后一般人的APM会在100上下但对高手来说APM100就不够了人皇Sky的APM在260~300按他自己的说法要提升有效APM光是乱按键盘鼠标没用当年魔兽3时代有个选手ID叫APM70但实际上他打的时候APM也有150叫这个名字只是迷惑对手RTS游戏要玩到150+APM那就需要有训练这也是民间选手和职业选手的分水岭所在星际选手APM还要比魔兽再高一些韩国选手朴圣俊(ID:July)曾有过818APM的记录不过他并没有特别好的成绩说明光是APM高没用事实上DOTA选手们平均APM只有80到了网游时代都是MMORPG也没有APM首先你只控制一个角色其次你的技能就那么几个而且都有CD不能一直用最后你的目标也不多不用分别点、甚至往往是自动锁定自动攻击玩传奇时最需要跑位攻击的法师走几步电一下再走几步再电一下这APM连80都不到(当然也和传奇游戏卡、服务器卡有关卡得一顿一顿的想走也走不了)所以很长时间里网游也不需要APM直到一个神奇的游戏出现那就是《劲舞团》……劲舞团的基础玩法很简单:屏幕上出现一排箭头(可能是上下左右4个方向)你按顺序按上下左右然后瞅准时机拍一下空格拍得准的话就会出Perfect提示还可以连着几个Perfect分更高行话叫卡P即使是最高难度它的APM算起来也就是100多但因为要求眼力很准所以也算是有一定竞技性(当然实际上很多人开挂玩)此外就是拍空格那一下没有力量要求可轻可重;但在网吧里玩的人往往会用最大力气拍空格来显示自己很屌很厉害所以劲舞团流行那几年网吧老板都特别痛恨这个游戏但又不得不装而网吧里其他玩游戏的人被拍空格键吵到很不爽所以会偷偷把其他机器的空格键抠掉……其实劲舞团之前还有个游戏叫劲乐团(O2JAM)创意来自于更早的街机上的Beatmania它们所要求的APM非常高达到了常人无法相信的地步用这类游戏的专用名词来说叫BPM(Beat Per Minute)意思是每分钟里有多少个需要按的拍子比如BPM140意味着每分钟140次每次可能按1~7个键还可能要转转盘、踩踏板所以按这么来算玩这类游戏APM过千都不奇怪比如《Lucid SHD》就有2321个Note(即要按的键)而它的长度是2分7秒所以要完成它需要的APM就是1096这种数字恐怕也只有专门的音乐游戏玩家才能达到吧

发布于:青云谱区
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