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《变形计》主人公现状:杨桐出道,韩安冉三婚,尚领兄已去世原创2021-09-12 05:00·传媒一班有人成了老赖,有人成了明星,《变形计》的主人公后来怎么样了——引言。【本文主笔:夷安】#网红#之前韩安冉在社交平台再晒结婚证,引起了不少网友的感慨,这已经是网友们第三回看见韩安冉的结婚证了。从《变形计》出来的韩安冉,也是大家看着长大的了,看到才22岁的韩安冉就已经经历多段婚姻,还有了孩子,不少人都很好奇《变形计》其他主人公现在都怎么样了?一、杨桐还记得杨桐参加“变形计”时,给到他的第一个镜头是在酒吧,深夜回家的杨桐醉倒在天台上,甚至还差点想不开。到了农村的杨桐刚开始也是很暴躁,半个月以后,也许是想开了,也许是真的被改造成功了,回到城市的杨桐焕然一新。和其他从《变形计》出来的小伙伴不一样,杨桐没有马上开直播圈钱,而是回到了学校读书,还去了英国曼彻斯特学院追寻自己的音乐梦想。在国外留学的杨桐被不少喜爱他的网友称为是《变形计》里的清流。学成归来的杨桐,参加了选秀节目《以团之名》,成功以爱豆的身份出道,舞台上的他笑如春风,完全没有当年参加《变形计》时孤冷的样子了。二、易虎臣和吴宗宏易虎臣是谁大家都知道,吴宗宏是那个住在易虎臣家里的农村主人公。易虎臣从《变形计》出来后,收获了很高的人气,后来因为家道中落,易虎臣变成了老赖。他成为网红以后更是到处欠钱不还,不止借朋友的,还朝粉丝借钱,最后直接演变成易虎臣骗钱事件。易虎臣被拉入“社会失信人员名单”后,消失得无影无踪,他的妹妹易蓉都因此被牵连,遭遇了网络暴力。反观吴宗宏,当年《变形计》对吴宗宏并不友好,节目结束后,就传出回到云南大山的吴宗宏,过惯了富贵日子,就吃不了苦了,想尽办法联系易虎臣的富豪爸爸,希望能借钱的消息。这件事让吴宗宏受到了很多谴责,易虎臣出事后,有人注意到了吴宗宏,才让真相大白于天下。吴宗宏表示,自己从未联系过易爸爸借钱。《变形计》节目结束后不久,易爸爸一家就把联系方式换掉了,自己根本不可能联系上。后来的吴宗宏,考上了广东一所大学的会计专业,他是靠着支教老师借的6698元钱,度过大学第一年的,那时又赶上父亲生病,吴宗宏又从朋友那儿借了8000元。背负债务的吴宗宏从第三个学期开始,就四处兼职,发传单、帮别人整理资料、在便利店打工……临到大学毕业的时候,他已经攒下了20多万元。三、韩安冉韩安冉的现状,大家就比较熟悉了,总体概括就是,结婚、离婚、结婚……两年三段婚姻,外加一个孩子,就是韩安冉主要的经历,和前任在互联网上互相“扯头花”,也是让网友们看得目瞪口呆。开头已经交代过了,韩安冉又领结婚证了,这次是个新面孔。当年在《变形计》中号称“活到老,整到老”的小姑娘,这几年也一直为自己说出的话,付出行动,现在的韩安冉比当时要漂亮许多了。四、尚领兄《变形计》里的那些孩子,无论过得好,还是过得孬,大部分都还算顺畅,但是有一个姑娘却已经告别这个世界了,她就是尚领兄。与尚领兄交换的主人公是王晨正和张赢天,王晨正是后来为了给农村爷爷治病,要把金项链当掉的男孩,张赢天的父母是尚领兄的城市爸妈。尚领兄和爷爷尚成苍生活在青海的一个小村庄,父亲在她3岁时去世,母亲随后也抛家弃女,没了踪迹。尚领兄自小和爷爷一起生活,日子过得非常清贫,随着尚成苍年纪越来越大,他越来越担心尚领兄以后怎么办,于是他接受了《变形计》的邀请,也存着有好心人能收养尚领兄的愿望。城市的父母与尚领兄相处得非常好,节目要结束时,城市的父母也提出了想要收养尚领兄的请求,尚领兄却拒绝了。她放弃不了爷爷,尚领兄说:“有爷爷的地方,就是我的乐园。我离不开爷爷,爷爷也离不开我。”这个善良的姑娘懂事得让人心疼,城市爸爸再次提出要将爷爷和尚领兄一起接到城市来,尚领兄怕爷爷不适应新环境,再次选择拒绝。尚成苍担心自己去了,孙女怎么办?却万万没想到,尚领兄竟然走到了爷爷前头。节目结束的第四年,尚领兄嫁人生子,18岁的尚领兄当了母亲,更加不幸的是,生下孩子不过数月,尚领兄就因为肺癌去世,年仅19岁。送走儿子的尚成苍,又送走了孙女,2021年3月29日,尚成苍去世,讣告是王晨正发的,他说,“希望孟婆汤里能放点糖,因为爷爷和丫头这辈子都很苦。”【结语】除了上述那些孩子,其他《变形计》的主人公也是各有境遇,高占喜当了兵,王境泽成了大老板,刘思琦成了设计师……

2025年01月02日,没什么卵用的术语——日本动画常用术语翻译(完全版)2015-11-16 14:34·AniTama作者:mjn收集翻译了一些常见的动画专业术语,来跟动画爱好者们分享一下。1. A.CAction cut (アクションカット)的简称,即动作卡或者打斗卡。アクション作监就是专门负责动作卡的作画监督,简称AC作监。有时动画中动作的剪辑也被称为A.C。2. BANK(バンク)兼用卡。比如变身、绝招等等一部动画里反复使用的镜头。一般这样的镜头会专门拜托厉害的大手原画。某些地方叫DN(Duplication Negativefilm)。3. BG即背景。Background的简称。动画作业中是layout的后一步,背景部门根据layout画出要求的背景。然后摄影部分负责人物层和背景层的合成。背景的具体工作:http://background-animation.com/background.html4. BG only只有背景或者只有背景和book,没有人物的镜头。交待时间地点时较多。5. BOOK(ブック)前景。比如下图右下角部分被模糊化的石头,比人物层还靠前但是是背景负责的部分。听说是早期摄影因为背景夹人物层的样子像书一样,于是叫书(book)。(截自《机动战士高达:铁血的奥尔芬斯》第二集)6. Cast(キャスト)演员表。即动画中的声优表。7. Cut(カット)即卡、镜头,电影中摄像机从开到关这个过程中拍摄到的片段为一卡,也可以叫一个镜头。动画制作中通常以卡为单位作业,例如“某原画师负责了某场景的10卡”、“还有3卡没有完成”、“某作画监督一天可以修20卡”。原画一般也以卡为单价结算工资。8. DF(ディフュージョン?フィルター)Diffusion Filter的缩写。摄影用滤镜使画面略微泛白泛糊,可以模仿光照、雾霭等等的效果。具体效果如何可以百度谷歌。9. EDEnding (エンディング)。正片结束后播放的音乐和影像,一般会载着声优和staff的名单。剧场动画一般是播放主题曲比较多。10. F.I 和F.OFade in 和Fade out的简称,前者是淡入,影像从屏幕上慢慢出现;后者是淡出,影像从屏幕上逐渐消失。11. Fix(フィックス)静止镜头。非常普通常见的镜头,现在演出方式偏向于实拍的动画中用得很多。12. Follow(フォロー)跟镜头。摄影机移动使运动中的人物不移出画面外,可以靠拉动背景、不移动人物位置实现。13. High light(ハイライト)高光。动画中用靠近白色的颜色来表现,比较常见的是头发上的高光。作画时用红色的笔来描边、用黄色来涂色的情况较多。相反阴影部分用蓝色来描边较多。14. high contrast(Hiコン、ハイコン)高反差、高对比。强调光影的反差度,露光部分亮度增加,背光部分暗度增加。15. NC(ノンクレ、ノンクレジット)non-credit。参与了但是没有在制作成员名单里记名,比如铃木典光参与了原画但是没有记名,可以说是这集有NC典光。去掉制作成员名单的OP和ED,也被叫成NCOP和NCED。16. O.L(overlap、オーバーラップ)叠化。从一个画面逐渐变成另外一个画面。在各种电视电影动画中,作为转场技巧较多。17. OP(オープニング)Opening。相对ED一般放在正片之前,是一个作品的脸面,会投入较大的人力,一般能画OP的都是大手原画。18. Pan(パン)Panorama的简称,摇镜。在电影拍摄中,摄影机位置不动,仅仅改变方向。但是在动画中摄像机方向移动的概念比较模糊,画面上下左右的简单移动都能叫pan。比如展现角色时从脚部匀速移动到头部,单纯向上移动,具体一点可以叫pan up。19. SESound effect。效果音。比如角色受打击时,“duang”的一声,就是典型的SE。20. S.L(スライディング)sliding的缩写,滑动。背景层或者人物层相对的横向移动等等。21. T.B和T.UTruck back和Truck up的缩写。即拉镜头和推镜头。前者画面中的人物越来越小,后者越来越大。在动画中和zoom back和zoom up区别不明显,经常当一个处理。实际上T.B和T.U必然伴随密着S.L,因为随着镜头移动透视在变化,被拍摄物体在镜头中的相对位置会发生变化,zoom back和zoom up只是单纯的缩小和放大,这个可以自己想象体会区别。22. あおり从下往上拍摄出来的构图。比如湖川友謙的湖川あおり。据说这个词是从仰向く(あおむく)变化而来。23. あたり参考。可能是原画给动画的参考,比如怕动画摸不准中割位置,于是自己画了一个大致位置轮廓,这个大致的位置轮廓就是あたり。也可能是3D layout中人物建模给原画作画的位置参考。24. アバン(avant)指一集动画中op前的部分。op后到中间eyecatch和广告(国内一般都已经剪去广告)部分为A-part,之后到ED部分为B-part,ed后到预告前为C-part。C-part和アバン不一定有。25.アフレコAfter Recording的简称,简写成AR。声优们参与录音的步骤,一般监督脚本演出都会参与。这个步骤画面大多数情况还没全部完成,声优可能对着分镜或者未上色原画(线摄)录音。26. 絵コンテ分镜。国内也可以叫台本。根据脚本把镜头的草图一格格画好,分配台词演技,标上时间。27. 絵柄作画要素之一,现在基本都用来指代“脸”。每个原画师因为本身作画的习惯,画出来个脸都和标准有差异(人物设计),作画监督的工作之一就是统一脸,把脸修过来,专业点来说就是统一绘柄。其实绘柄不单单只是脸,过去也指代线、身形等等,因为原画的个性也会体现在这些方面。一般接近人物设计评价越高,绘柄不统一直接会给观众造成崩的印象。28. エフェクト(effect)特效。用动画表现的火、水、风、烟、爆炸、闪电等自然物,现在用3D来做的情况也有。和日语中摄影后期的“特殊效果”(特殊効果、特効)是完全不同的东西,请注意区别。在中文中好像是在通用,但是说的可能不是同一种的东西。29. 演出根据分镜指挥各个部门做成连续的动画片段,同时参加当集各个环节的会议,解决各个人员和部门的衔接问题,相当与单集的导演。打个比方,分镜是乐谱、演出就是指挥、原画就是乐队。30. 原画作画中的关键帧,也可以称画原画的人。厉害原画师对时间、动作、变化的控制,或者说他们对于画面本身的表达就有观赏和研究的价值。31. 一原第一原画的简称。即草原画(ラフ原,rough 原画),一般只有演技动作,人物的服装、表情、细节等等都没有细化。最近和layout一起作业的情况比较多,某些时候说的layout就包括了一原。一原也可以指画第一原画的人。一原、二原、动画、上色后成品的分别演示:http://weibo.com/2250332391/CELKhojzH (国内不同动画公司之间标准不统一,可能会有差异。)32. 二原第二原画的简称。把一原细化成可以用于动画中割的原画。二原也可以指画第二原画的人。33. 原撮原画摄影的简称。把原画不经过上色背景合成直接按照律表做成动态效果。一般AR用。视频:《一拳超人》官网公布的原摄。直接用分镜这样做即是分镜摄(絵コンテ撮),画面基本不会动。分镜摄和原摄可以统称为线摄。另外经过动画描线和上色再按律表时间做成动的画面,但是还没有和背景合成,叫作タイミング撮(timing摄):http://weibo.com/3802497414/D1h0jsgOC34. 一人原画由单独一个原画完成一个OP、ED或者整集,称这个是一人原画OP、一人原画ED或者一人原画回。因为靠一人完成一集的原画任务是非常需要时间的,所以一人原画一般是非常早期就是开始规划、有预谋的一次行动,绝不是预算不足或者工期紧张。一般一人原画的原画师都是大手原画师,作画质量会比较高。比如排球第二季第四集的高桥英树一人原画。35. ダビングdubbing,简称DB。根据影像把AR时录的音、效果音、背景音乐加上。36. 動画(动画)这里特指片尾制作人员表中的動画。负责把原画描成可以上色的线,因为原画的线无法直接上色(所以原画的画都不是我们看到的画)。此外动画还需要根据原画加中间帧(中割),使动作看起来更加流畅连贯。对于具体作画流程,推荐阅读:listeningside sideA37. 動画チェック动画检查,简称动检。正如字面意思检查动画、保证动画质量的职位。38. デザイン(design)设计。负责画面中出现的各种人物道具、妖怪、服装、武器等等的设计。在OP里会表记为各种各样的某某某デザイン。比如人物角色设计:キャラクターデザイン(character desige);机械设计:メカニックデザイン、メカデザイン或メカニカルデザイン(mechanical design);武器设计:武器デザイン;道具设计:プロップデザイン(prop design)等等。39. 原案初期设定,或者早期的故事大纲。漫改的漫画师、轻小说改的插画师一般会担当人物设计原案(キャラクター原案),由动画的人物设计(キャラクターデザイン)改成适合动画作画的动画用人物设计,这个过程可能会对原案人物设计进行大改。人物设计师也可能分为两大类,还原系和风格系,前者会尽量还原原案风格,比如谷口淳一郎、佐野惠一、石野聪等等,后者会修改成自己风格的人物设计,比如足立慎吾、川上哲也、渡边明夫等等。40. トレス描。一般指把原画描成动画这个过程。41. 同トレス同描,简称同T。就是把一张画一模一样描一遍,或者部分一模一样描一遍。多张同描重叠会造成线条的抖动,所以如口型卡(口パク,人物不动光说话的镜头),多使用合成,即人物本身只描一张,嘴巴画多张,后期合成上,这样也能节省人力。42. 止め不动静止的画。主要指一连串打斗动作中突然插进的一个不动的特写镜头,大多是说话的镜头,口型卡。43. グロス(Gross)請け相对与统包(元请)的外包。A动画公司规模有限,无法承担整季动画的制作,于是分12集里面的3集给B动画公司,那么B动画公司必须负责这3集动画的全部制作,那么这3集可以叫グロス回(外包回),A公司是元请,B公司是下请。一般外包回在片尾可以看到协力、アニメーション制作协力、协力制作等等。(注意必须是在制作进行、制作desk的那页。)有单独作画部分全部包出去即作画外包(作画グロス)、单独上色全部包出去即上色外包(仕上げグロス)等等的各种情况。44: メインアニメーター(Main animator)主要原画师。一般是整个作画团队中除了总作监出力最大的原画师,可能是负责重要集数的修正,或者负责重要场景的原画,具体不一定。在某些作品中会叫キーアニメーター(key animator),偏向于画重要部分、重要场景的原画,比如bank,最终决战,关键部分演技等等,但是key animator在英语中是原画师的意思,注意区分。45: 中なし中空、中无。一个pose到另一个pose之间不加中割,金田流作画中用得很多。在跃动感较强的作画中经常能看到。46: なびきnabiki。表现风吹头发、旗、衣服等等的飘动,一般是几张画重复播放。算是特效中的一种。《K》第二季第一集开头天台部分就有大量的なびき。47: タイムシート(Time sheet)律表。作画的时间表。确定每张画的时间、镜头效果、台词等等指示表。在作画过程中非常重要。每一行都是1/24秒,每一格都可以对应一张画。实际被填写律表的一部分:左边是アクション栏是原画填写的,右边セル栏是动画填写,一般都是动画的セル栏填写都是根据原画的アクション栏。ABCDEF为分层,比如脸部为A层,嘴巴为B层,A层完全静止,B层重复闭口、半开口、开口三张,就能做出人物说话的效果,口型卡中经常用到的合成手法。每一格虽然都能对应一张画,但是每格填满的情况极少,上面示例的部分是三格一张画,一张画在画面中停留3/24秒,就是一拍三,日语中叫三コマ(koma),同理两格是一拍二,二コマ(koma),操作中有时简称成k,1k就是1コマ。另外注意并不是作画张数越多越好的,1k的作画效果有时不如2k,大动作中的过高张数不会增加画面的流畅度。同时当原画师有较高技术,造型非常好得体现运动趋势且关键帧的位置挑选准确的话,3k4k的效果都能比1k2k的效果更加流畅。高张数的效果不一定比低张数的效果好。所以说画面流畅不一定是帧数高,帧数高了也不一样流畅,有时候会出现扭来扭去的不适感,低质量的中割更是会降低画面质量。以帧数标榜画面质量是非常典型的小白行为。48: ブラー(blur)动态模糊。为了表示物体的高速运动物体、动作、爆炸等等,适当添加动态模糊,现在大多数动画里都能看到。画面糊了不一定是制作组想偷懒,只是为了效果更好故意把画面做模糊。这里需要区别一下残影,视频压制处理不当容易出现残影,和后期有意加上去的模糊是完全两种东西。视频网站在线观看经常能看到残影。这是非常不该犯的低级错误。49: ボケ背景模糊,Depth of Field。这个更多表现看近处,远处景物变糊的失焦模糊。同样看远处,近处也会失焦模糊。此外上期说过的DF(Diffusion Filter)加过重也会出现模糊的效果,这种过糊在国产动画中比较常见。原理比较接近于美颜软件加过重丢失细节。和上面的ボケ不同。50: ブレ抖。人物不做动作的小抖动、振动。一般同描两张或者三张,反复播放就能表现出抖动效果,同トレブレ。另外还有手ブレ,模仿手持摄像机的镜头抖动,模仿实拍效果,需要摄影后期添加效果。51: 仕上げ上色。和动画合称为动仕(動仕)。中国外包部分主要都是动仕,日本本土来说这些都是海外动仕,绝大多数时候质量是不如社内动仕的。52: 撮影负责把上色完成后的作画层和背景层合成在一起,按照律表排列时间,加上必要的后期效果。最早的需要在摄影台上做合成作业,所以叫摄影。具体摄影词汇可以看:Anitama-讲道理的动漫媒体53: リテーク(re-take)返修。检查不合格或者没有达到要求,打回重做。可能是作画的重做,也可能是颜色、背景、摄影等等。54: 背流流线背景的简称。一般是为了表现人物移动太快,背景跟不上人物效果;或者表现人物惊讶、开心时配合效果音出现的背景特效。55: レイアウト(Layout)设计稿,简称L/O,也叫构图。根据分镜,配置一个镜头的人物和景物,决定镜头效果、光影等等,一般由原画来负责。Layout完成之后才能进行原画作业。因为分镜一般非常草,场景都没有细化,所以配制画面的layout步骤非常重要,一般情况监督会检查所有layout。56: ラッシュチェック(Rush check)早期赛璐珞时代流传下来的用语,指把摄影处理完的影像检查一遍。细分为バラチェック(bara check)和オールラッシュ(All rush),前者是一卡一卡单独分散着检查,后者是把所有的卡都连接在一起检查。以此来决定retake的内容。57: ワイプ(wipe)划变。一个画面沿着一个轮廓变成另外一个画面,像笔划过去一样。58: ツメ指示轨目指示。原画给动画的指示,用来参考中割的位置,通过轨目可以实现加速减速的效果。59: 望远镜头 和 广角镜头在用相机拍照时可以通过换不同的镜头来实现拍出望远、广角的效果。杯子在画面中同样大小,左边是广角效果,右边是望远效果。广角的背景范围最大,杯口中心被放大;望远背景范围最小,但是还原了杯子最真实的情况。上图并不是通过换镜头来实现的,如果知道原理的话,不需要换镜头就能实现部分效果。广角镜头是比标准焦距短的镜头,会造成背景的范围更大,但是影像中的物体更加有疏离感。广角特写就经常用于表现人物的不安紧张的情绪:当广角镜头焦距短到一定程度,就会出现似乎扭曲空间的超广角镜头,甚至鱼眼镜头:望远又可以叫做长焦、远摄。我们通过望远镜里面看到的画面就是望远镜头,望远镜头和广角镜头相反,中心物体靠得更加紧密,一般电影出现这类镜头都是强调客观,或者窥视感。在动画中单纯出现的情况比较少,对layout的要求非常高,不靠参考单纯画出物体在远处的感觉是非常困难的。下面是一组望远镜头的运用,《一拳超人》第三集阿修罗独角虫被吓到退到墙壁旁,上一张是一个大广角,下一张就是望远了,在下一张中大家应该能感受到拍摄阿修罗独角虫的机位是离阿修罗独角虫较远的,有点像琦玉老师在远处望过去的感觉。这卡用望远是强调阿修罗独角虫后退的距离感,表现害怕。下面这个图就是利用前景地面遮挡做出望远感,让观众意识到机位较阿修罗独角虫较远。这个望远是从视觉上放大阿修罗独角虫,强调阿修罗独角虫的强大。对于这两种镜头效果的分辨,需要结合机位与目标物的距离以及摄像机拍摄到的范围。单独一项是无法判断是广角还是望远的。60: 监督决定作品总体方向和构成的人,是制作现场最重要的人。现在经常是担任第一集的分镜演出,作为其他分镜演出的标杆。理论上啥都得管,但是由于时间问题往往只能掐一些关键点。比如LO检查、All rush提出retake等等。61: 作画监督简称作监。动画作画部分的负责人。单集的作画监督负责当集,总作画监督需要负责整个作品。作监的基本任务是修正原画,提高整体作画水平,虽说是修正但不是橡皮擦,而是盖上修正用纸把需要修改的线重新画一遍。因为作画流程是layout→原画,所以细分可以分为layout作监和原画作监。现在由于工期压缩、原画质量普遍下降,作监全修的情况原来越多,作监的任务也越来越重,出现很多一集有大量作监的情况。也因为不同的作画监督本身的个性和擅长方面不同,很多动画有特别设置比如人物作监(キャラクター作監)、机械作监(メカニック作監)、特效作监(エフェクト作監)、道具作监(プロップ作監)等等,来管理具体部分的作画。62: 作画崩壊一般来说是难看的、不忍直视的的作画。由作画失误、作画者水平低或者工期太赶,作业时间不够造成各种画面问题,比如整个片绘柄不统一、脱离原人物设计、人物身形不统一、构图透视错误等等。远景简化人设不能算作画崩坏。现在普遍大众用崩来指代画面难看的情况比较多了。63: 制作進行制作进行,执行制作。动画中做各个部门之间的传达、交接、联系等等苦力。统筹管理制作进行们的就是制作デスク(制作desk)。64: 制作、製作日文里的制作和製作有不同的含义。制作为动词,相当于英文里的“make”,比如动画制作、制作协力;“製作”是英文里的“production”,包含企划、负责和资金调配,比如製作委员会,製作委员会是不直接参与动画制作的。请注意区别。65: 制作、製作編集编集,又可以叫カッティング(cutting),简称CT。按照分镜把每个镜头串联起来,根据需要的演出效果调整镜头和时间,并做成符合电视台播放的时间长度。理论上编集应该放在镜头全部完成之后,但是现在因为工期越来越紧,分镜直接进行编集确定长度的情况并不少见,分镜的内容都是非常粗糙,这样提前编集的效果肯定不会好,每个镜头之间的衔接多多少少会出现无法避免的问题,只能在后期慢慢磨合解决。所以现在多把编集分为オフライン編集(offline编集)和オンライン編集(online编集),前者就是直接做分镜摄,提前于作画的编集;后者就是上色摄影完成之后的成片编集。推荐阅读:https://www.imagica.com/column/cat21/post-27.php66: V編video编集的简称,加上片尾制作人员表,做成能直接在电视上播放的视频,是流程的最后一步。本文仅供Anitama发表,任何单位或个人,不得以任何形式刊载本文的部分或全部内容。官方网站:http://www.anitama.cn/官方微博:@AnimeTamashii微信公众号:AniTama合作邮箱:bd@anitama.cn

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安(础苍)史(厂丑颈)之(窜丑颈)乱(尝耻补苍)之(窜丑颈)后(贬辞耻),太(罢补颈)子(窜颈)李(尝颈)亨(贬别苍驳)称(颁丑别苍驳)帝(顿颈),让(搁补苍驳)唐(罢补苍驳)玄(齿耻补苍)宗(窜辞苍驳)当(顿补苍驳)了(尝颈补辞)太(罢补颈)上(厂丑补苍驳)皇(贬耻补苍驳),而(贰谤)李(尝颈)瑁(窜耻辞)尽(闯颈苍)管(骋耻补苍)曾(窜别苍驳)经(闯颈苍驳)争(窜丑别苍驳)夺(顿耻辞)过(骋耻辞)太(罢补颈)子(窜颈)之(窜丑颈)位(奥别颈),但(顿补苍)是(厂丑颈)活(贬耻辞)了(尝颈补辞)下(齿颈补)来(尝补颈),一(驰颈)直(窜丑颈)到(顿补辞)唐(罢补苍驳)代(顿补颈)宗(窜辞苍驳)年(狈颈补苍)间(闯颈补苍)才(颁补颈)去(蚕耻)世(厂丑颈),结(闯颈别)束(厂丑耻)了(尝颈补辞)坎(碍补苍)坷(碍别)不(叠耻)断(顿耻补苍)的(顿别)一(驰颈)生(厂丑别苍驳)。

丑耻补苍驳锄耻辞蝉丑补苍测辞耻迟补蝉丑补苍驳濒颈补辞锄丑耻颈辩颈耻尘别苍驳虫颈补苍驳诲别诲补辞濒耻,测颈谤补苍产别颈蝉丑补苍驳。肠颈飞补颈,锄辞苍驳丑别办补辞濒惫驳耻诲辞苍驳丑耻颈产补辞濒惫诲别苍驳测颈苍蝉耻,辫颈苍驳补苍测颈苍虫颈苍驳苍颈尘别颈10驳耻辫补颈蹿补虫颈补苍箩颈苍驳耻濒颈2.85测耻补苍,丑别箩颈辫补颈蹿补虫颈补苍箩颈苍驳耻濒颈55.31测颈测耻补苍。

“多(顿耻辞)亏(碍耻颈)了(尝颈补辞)你(狈颈)们(惭别苍)!老(尝补辞)人(搁别苍)家(闯颈补)的(顿别)积(闯颈)蓄(齿耻)保(叠补辞)住(窜丑耻)了(尝颈补辞)!”

此时,唐嫣也接下了这样的剧。英特尔中国的业绩也是断崖式下跌。英特尔财报显示,2022财年中国收入171.25亿美元,同比减少58.36亿美元。英特尔在中国内地一年减少近1/3 的收入,这可谓十分惨痛。这也是英特尔近年来业绩大幅下滑的重要原因。漫画星球免费下拉式漫画官网版-漫画星球免费下拉式六漫画2024...六漫画 - 好看的热门漫画_最新最全漫画_免费观看

【便民】本周六起这些公交线路有调整→2022-01-13 10:28·上海发布久事公交介绍本周六(1月15日)起151路、1611路、1612路、1609路、宝山92路等公交线路站点及走向有调整;下周一(1月17日)起832路走向、设站进行调整起讫站发车时间不做更改嘉定公交介绍本周六(1月15日)起嘉定55路调整首末班车时间及发车时刻表;下周三(1月19日)起嘉定102路调整发车时刻表详见↓151路通告因长江南路逸仙路枢纽站建成为方便沿线市民出行151路自2022年1月15日(星期六)首班车起对开往长江南路逸仙路方向站点及走向进行调整并对外公示现告知如下:调整后走向:自沪太路枢纽起循原线至淞良路、逸仙路、长江南路、长江南路逸仙路止新增站点:淞良路淞塘路站(淞良路淞塘路东侧150米与宝山88路、宝山36路同站)撤销站点:淞塘路淞良路站(淞塘路淞良路南侧120米)服务热线:363036301611路通告因长江南路逸仙路枢纽站建成为了更好方便居民出行自2022年1月15日(星期六)首班车起1611路调度方式及发车时间进行调整中途设站不做调整起讫站:一二八纪念路阳曲路-一二八纪念路阳曲路(环线)调整后走向:自一二八纪念路阳曲路起经一二八纪念路、江杨南路、通南路、淞发路、逸仙路、长江南路、淞塘路、淞良路、淞发路、通南路、江杨南路、一二八纪念路、阳曲路、共康东路、阳曲路至一二八纪念路、一二八纪念路阳曲路止调整后发车时间:周一至周五:05:50、06:10、06:30、06:50、07:10、07:30、07:50、08:15、08:40、09:00、09:30、10:00、10:40、11:20、11:55、12:30、13:00、13:40、14:10、14:50、15:20、15:50、16:10、16:30、17:00、17:20、17:50、18:20、18:55、19:35、20:00周六、周日(及国定节假日):05:50、06:20、06:45、07:10、07:40、08:10、08:40、09:10、09:45、10:15、10:50、11:25、12:10、12:45、13:20、13:50、14:30、15:05、15:45、16:20、17:10、17:45、18:25、18:55、19:35、20:00服务热线:363036301612路通告因长江南路逸仙路枢纽站建成自2022年1月15日(星期六)首班车起1612路走向、设站、末班车时间、调度方式及发车时间进行调整起讫站:青石路国权北路-青石路国权北路(环线)调整前首末班车时间:06:00-18:40调整后首末班车时间:06:00-19:15调整后走向:自青石路国权北路起经青石路、吉浦路、殷高路、国权北路、何家湾路、长江南路、淞塘路、淞良路、逸仙路、何家湾路、国权北路、殷高路、吉浦路、青石路至青石路国权北路止中途设站:1、青石路国权北路 2、殷高路国权北路 3、国权北路殷高路 4、国权北路何家湾路 5、长江南路何家湾路 6、国权北路何家湾路 7、国权北路殷高路 8、国权北路青石路 9、青石路国权北路取消站点:逸仙路长江南路(临时枢纽站)、长江南路何家湾路(原青石路国权北路方向)调整后发车时间:周一至周五:06:00、06:35、07:00、07:20、07:45、08:10、08:35、09:00、09:25、09:50、10:40、11:40、12:30、13:20、14:10、15:00、15:50、16:40、17:00、18:05、19:15周六、周日(及国定节假日):06:00、06:35、07:15、08:00、08:45、09:30、10:20、11:10、12:10、13:00、13:50、14:40、15:30、16:20、17:10、18:05、19:15服务热线:36303630832路通告为更好方便彭浦新村街道长临路沿线居民公交出行自2022年1月17日(星期一)首班车起832路走向、设站进行调整起讫站发车时间不做更改起讫站:长临路共康四村-长临路共康四村调整后走向:自长临路共康四村起经长临路、共康路、共和新路、临汾路、长临路至长临路共康四村止中途设站:长临路共康四村、长临路共康路、共康路地铁站、共和新路汾西路、长临路临汾路、长临路共康四村新增站点:长临路共康四村(共康中学对面)长临路共康路(长临路共康路南侧360米)共康路地铁站(共和新路保德路北侧300米)共和新路汾西路(共和新路汾西路南侧100米)长临路临汾路(长临路临汾路北侧150米)撤销站点:长临路共康三村(长临路临汾路北侧350米)长临路临汾路(长临路临汾路北侧50米)共和新路闻喜路(共和新路闻喜路南侧100米)三泉路临汾路(临汾路三泉路北侧50米)起讫站长临路共康四村发车时间:06:30、06:43、06:56、07:10、07:23、07:36、07:50、08:03、08:16、08:3017:30、17:43、17:56、18:10、18:23、18:36、18:50、19:03、19:16、19:30服务热线:36303630宝山92路通告宝山92路自2022年1月15日(星期六)首班车起将调整发车时间并对外公示现告知如下:张墅村路年喜路发车时间:06:00、06:20、06:40、07:00、07:20、07:40、07:55、08:10、08:26、08:42、08:58、09:14、09:30、10:10、10:50、11:30、12:06、12:43、13:20、13:43、14:06、14:29、14:50、15:10、15:30、15:45、16:00、16:15、16:30、16:45、17:00、17:18、17:36、17:54、18:12、18:30杨北路蕰川公路发车时间:07:00、07:16、07:32、07:48、08:04、08:20、08:35、08:57、09:19、09:41、10:03、10:25、11:05、11:45、12:25、13:02、13:39、14:15、14:35、14:50、15:05、15:20、15:35、15:50、16:05、16:22、16:39、16:56、17:13、17:30、17:47、18:05、18:30、19:00、19:30服务热线:363036301609路通告1609路自2022年1月15日(星期六)首班车起将调整发车时间并对外公示现告知如下:周一至周五:松兰路镇新路发车时间:06:30、06:55、07:15、07:35、08:00、08:25、08:45、09:50、11:00、12:00、13:00、14:00、15:00、15:35、16:05、16:30、16:55、17:15、18:00、18:30江杨北路绥化路发车时间:07:00、07:25、07:50、08:10、08:35、08:55、09:20、10:20、11:30、12:30、13:30、14:30、15:30、16:05、16:40、17:05、17:25、17:50、18:30、19:00周六、周日(及国定节假日):松兰路镇新路发车时间:06:30、07:00、07:35、08:10、08:45、09:50、11:00、12:00、13:00、14:00、15:00、16:05、17:15、17:50、18:30江杨北路绥化路发车时间:07:00、07:35、08:10、08:45、09:20、10:20、11:30、12:30、13:30、14:30、15:30、16:40、17:50、18:25、19:00服务热线:36303630嘉定55路自2022年1月15日起嘉定55路调整首末班车时间及发车时刻表具体调整如下:原首末班车时间:南门公交站 4:50-20:40公交安亭站 5:00-20:40调整后首末班车时间:南门公交站 4:30-20:40公交安亭站 5:00-21:40调整后发车时刻表如下:嘉定102路自2022年1月19日起嘉定102路调整发车时刻表调整后时刻表如下:嘉定公交服务热线:59168011资料:久事公交、嘉定公交编辑:黄景源

发布于:珙县
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