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2025年01月01日,AV与HiFi——对于AV,HiFi,环绕声,全景声的碎碎念2017-01-24 15:31·数码简影作者:冰冰Orz年前最后一篇文了,写的大多是科普向的东西,可能会对你有帮助。一个载体AV,当然不是Adult Video,如果我敢写Adult Video的话,我得重新回到澳村那地方去。Audio Video,这是这篇文章起始的东西,影音。HiFi,High-Fidelity,高保真,这是我最大的爱好,和AV不同的是,HiFi我们讲频响范围,讲信噪比,讲动态范围,讲失真度,讲立体声分离度,讲立体声平衡度,讲瞬态,讲声场,讲解析,讲结像,说到最后,我们讲个音以听为准,可谓玄学。环绕声,从左-中-右三声道之外,讲声源的方向再现。从5.1的一对主音箱,一对环绕音箱,一个中置音箱,一个低音炮到9.1的一对前主音箱+一对后副音箱+一对前环绕音箱+一对后环绕音箱+一个低音炮,不变的是在平面上我们通过不同的摆位以及更多更详细的系统搭配,使得声音的方向性和氛围感得到更完善的再现。杜比7.1环绕声示意图全景声,全景声当然就只有杜比全景声了。它突破了传统意义上由平面的环绕声所带来的5.1,7.1,8.1的声音方向,氛围重现的概念。能够结合影音内容,呈现出动态的声音效果。不同于以往一路音频信号控制一侧音箱发出相同的声音,它可以使一侧的多个音箱逐个发出不同声响,更真实的营造出由远及近的音效。它的推出结合了动态对象和播放声道的崭新混音和声音定向方式,令观众全方位被声音包围。杜比全景声实现了适应性回放,确保在任何环境和不同的扬声器配置下,尽可能播放最接近原创者设想的效果。影院用杜比全景声你设想一下,一个平面的音箱,应该如何重现一个人在4楼的阳台对你喊“你的钥匙忘记拿了”;或者一个离你5米的人对你说“先生你的手机忘拿了”,而另一个离他3米外的人在他话说到一半的时候就说“这是我的手机”;抑或是你走进一个购物中心,在一楼大厅抬头,看到听到来自四面八方楼上楼下不同的宣传叫卖。有太多我们生活里司空见惯的事情,交给机器的时候,就变得那么的千辛万苦。你就能明白所谓的“动态的声音效果”以及“一侧多个音箱逐个发出不同声响”,“被声音包围”这些我刚才加粗黑体字所具有的意义。所以杜比全景声的全景声三个字的英文会是Atoms,来自Atmosphere, 意为大气层。而杜比环绕声的环绕声三个字的英文是Surround,意为包围,环绕。个中三味,诸位看官自然可以不言而明。而杜比全景声,在音响的售卖里,会是X.1.2,X代表主音箱,.1代表低音炮,而.2代表了2个或者4个的顶部扬声器系统。忘了说,我想到的这些竟然是从一部手机上想到的,因为是我第一次看到有搭载了杜比全景声音效以及杜比音效采集技术的手机。并且它便宜的可怕,只要1399的联想Phab 2 Plus。这种惊讶,和我第一次在手机上看到HiFi芯片的应用是同一等级的。杜比宣传词5.1声道环绕声杜比音效采集( 5.1-channel surround sound Dolby Audio Capture)先说说杜比的5.1环绕声录制好了,这个比较容易理解。5.1环绕声录制示意5.1的声音的录制需要6声道的LPCM音轨,当然这个很好懂,5个扬声器的音轨与1个低音扬声器的音轨。像上面所说,5.1的构成是由1对主音箱,1对环绕音箱,1个中置音箱,1个低音炮构成,那么我们抛开低音炮不谈,至少需要3个拾音器以对应确立声音的方向性。所以,Phab2 Plus有3个麦克风。理所当然的,当你要采用5.1录音的时候,你就必须确定3个麦克风的不同位置。所以在进行录音以及视频拍摄时,你必须将手机横放,使得三个麦克风处于正确的收音位置。当然杜比模式在这台手机的拍摄视频时是默认开启的,不需要任何设置,同时你也不被支持对焦(只能用手指进行数码变焦)。为了能让这个6.44寸的大家伙能够正确的横放,我在背后贴了一个指环用以固定。那么这种5.1环绕声录音和2.0录音有什么区别?首先是声音的定位感,这个区别的用途就像你在玩游戏时听敌人的脚步声。假设音源只是2.0的,你只能判断出是从正面的左或者右传来,而从背后的传来的脚步声。只能同过左右两侧的声压来进行体现。而在5.1的音源之下,你可以准确知道脚步声就是从正后方传来的,或者是从左后方传来的。所以通过5.1的环绕声录音你能更好的判断拍摄主体的相对位置,并通过所有拍摄对象的定位以增加你的身临其境感,让视频更好的重现拍摄的那一刻。很显然的是,5.1的录音无法通过单/双扬声器完整播放,所以录制时,除了自身的384 Kbps环绕声录音用来在支持杜比环绕声技术的设备上播放之外,所录制的音频信号还会同时编码成为一个AAC 2.0的音频信号,以供不支持此杜比技术的设备播放。不仅如此,这项技术还包括对背景声的降噪处理,我在前文提到了这个采用了3个麦克风来拾音,并且通降噪算法来达到了整体环境音的降噪,以此实现对拍摄主题声音的响度有所增强,能够高强度的提高整体的氛围感。他们的应用在日常的生活会是无比的方便,你在进行会议记录的时候,可以更清晰更准确,你在现场观看体育比赛的时候,可以拍摄到更贴近现场的、更让你回味的比赛视频,你在新年佳节的时候,也不会模糊掉在餐桌上大家熙熙攘攘的热闹谈笑。它的意义是让你的记忆和经历在记录时更加清晰,我们已经有足够多的眼光放在了通过图像记录的摄像头之上,那么作为影音中不可缺少的音,我们也应该更好的去记录它吧。杜比全景声(Dolby Atmos)很多人会认为,相比于7.1或者5.1的音频,全景声只是将他们的音频混出一个天空声道,用以支持在头顶的扬声器或者作出在头顶播放的音效。这种进化只是类似于从Dolby Digital的5.1时代,到Dolby TrueHD 7.1时代的把各种声音分配到5.1或者7.1声道的扬声器或者效果中去,然后加大数据量,以提高声音的保真度和氛围感的话,那么就大错特错了。在录制一个5.1或者7.1声道时,录音师必须要考虑每个声道到底要干嘛,然后分别去录制6声道或者8声道的LPCM音轨。如果杜比一直这么发展下去,在不久的未来,也许一个录音师为了实现128.1乃至于256.1效果时,需要去录制129乃至257轨声道,这需要至少64或者128个拾音器同时工作,并分别分配。没有任何一个录音师愿意在这样的未来工作,所以必须要解决这个问题。全景声的产生,基于动态的声音效果,在杜比官方的解释里,称之为声音对象(Audio Object),和传统的声道(Sound Channel)静止的一一对应不同,声音对象是可移动的,通过不同扬声器的逐个发声,可以准确的确定这些对象的发声位置以及随着情节的发展精准的控制声音的位移。以这种方式来构思声音,不会有基于声道的音频系统所存在的诸多限制。在基于声道的系统中,电影制作者需要考虑扬声器设置:这个声音应该来自左后环绕声还是左侧环绕声?而有了杜比全景声,电影制作者只需要考虑故事情节:孩子大叫大喊着要跑向哪里?无论在电影院还是家庭影院,杜比全景声系统都可以智能地决定使用哪些扬声器,来精确再现电影人想要呈现的孩子的移动方向。声音是立体的,想完美还原自然的声音,依靠切分成五组或七组或者任意多组音效的喇叭,明显是不够的。为了让声音在三维方向上都能重现,那就要依靠新的解决方案。杜比在全景声中提出了最自然的声音由声床(Bed Audio)、声音对象(Audio Object)与全景声元数据(Metadata)构成的最佳解决方案。前面解释了什么称之为声音对象,而声床则是指不会产生位移的声音。声音在任何情况下都会有相对静止的对象,例如你坐在沙发上看电视,电视机相对你来说,就是声床,因为它相对静止并且不会移动,相当于背景。而你旁边正在四处跑来跑去玩闹的孩子,就相当于是一个声音对象。声音对象示意图而全景声元数据,则是用以描述声音对象的位置坐标,声压大小,移动时间等相关信息的数据。继续以前面例子来讲的话,元数据描述的就是孩子的运动轨迹并且记录在不同位置上他所发出的声音大小和持续时间等因素。由于这三个要素(声床,声音对象,全景声元数据)的存在,无论有多少个声道,录音师都不需要考虑每个声道需要做什么,只需要考虑整个声音的背景舞台(Bed Audio)是什么样,哪些对象(Audio Object)存在于这个舞台,并且通过元数据(Metadata)来记录对象到底做了什么,其余的,交给杜比全景声来搞定。所以,杜比全景声系统必须有来自顶部的声音,这是为了能够给出声音的立体座标位置。至于,这个方面的音箱是安装在天花板,还是由地上的音箱把声音打到天上,都无所谓了。实际上,也就是说,杜比全景声是一种算法,不是简单的X.1声道的音轨信息。那么,下放到音效,到底杜比全景声,相当对于虚拟的X.1声道,又能有什么样的进步呢?杜比全景声渲染器会通过元数据选取场景中声音对象的空间信息,渲染出耳机中的一个多维空间。场景中的每个声音,无论是汽车飞驰而过或是孩子边跑边闹的笑声,都可以成为一个个独立的声音对象。通过结合基于对象的声音和双声道耳机渲染,再加上头部相关传输函数,杜比全景声能够构建一个栩栩如生,身临其境的多维声音体验。而虚拟的X.1声道,则是在多个虚拟的声道上通过每个指定每个声道在不同时候发出不同的声音以得到临场感。显而易见的是,全景声是优于多声道环绕的。杜比全景声在这样一款低价位的手机上搭载了在此前未曾见过的5.1声道环绕声录制,并且还有杜比全景声在诸多方向的加持。尽管它依旧会不温不火的继续走下去,但是我依旧希望在未来里,看到更多注重影像记录之外的技术在手机这个日渐重要的平台上出现。哆啦A梦

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两党分歧较大,美国政府面临“关门”风险首发2024-06-23 10:46·小可谢谢

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已经过了12点半了肚子有点饿了

发布于:响水县
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