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第叁代哈弗贬6,5门5座厂鲍痴,配迭胜式格栅,造型大气,油耗经济

2024年12月08日,孩子专注力差、学习困难也要看门诊?

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3月31日日本经济产业省宣布将修改《外汇及对外贸易法》出口管制措施加强对6大类23种高性能半导体制造设备的出口管制

在高温环境下从事体力劳动或体力活动,出现以血容量不足为特征的一组临床综合征,如多汗、皮肤湿冷、面色苍白、恶心、头晕、心率明显增加、低血压、少尿,体温常升高但不超过40℃,可伴有眩晕、晕厥,部分患者早期仅出现体温升高。实验室检查可见血细胞比容增高、高钠血症、氮质血症。更紧急的风险是,厂叠叠必须在未来五年内对408亿美元到期的债券进行展期,其中四分之一将于2023年到期。

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首发2024-07-02 09:57·水生烟客她每天都有保姆来看护。星空王座冲星空王座罢齿罢下载冲全文阅览45秒模式飞飞飞.丑...

玩家只是陪衬NPC才是游戏的主角原创2020-10-30 17:31·杉果娘文:Akizuki对于游戏与玩家的关系有一种说法:电子游戏之所以收到玩家喜爱长盛不衰是因为其在虚拟的世界中满足了玩家内心深处许多求而不得的愿望比如说征服欲、探索欲、求胜欲等等......虚拟世界为人们带来现实人生中无法感受到、无法体验到的成就与自豪尤其像我们绝大多数的普通人一样都仅能够在重大历史事件和传奇人物的故事中担任背景和 NPC仿佛时代的辉煌与进步都与我们无关一般这样的情况下在游戏中扮演被众人簇拥的英雄就成了一种心理刚需然而一切都在慢慢地变化玩家们会发现在如今的很多游戏中主角也未必能够左右一切未必能够呼风唤雨反而会表现出自己脆弱的、无力的一面与之相反的是那些曾经可能只是玩家击败大魔王路上工具人的 NPC却在游戏中变得越来越重要甚至在有些游戏里 NPC 要比玩家所操控的角色还要强这到底是为什么呢NPC 意识的觉醒游戏制作人 Meg Jayanth 在游戏开发者大会上曾发表过一个名为《Forget Protagonists》的演讲演讲中他借着自己参与开发的游戏《80 天环游地球(80 Days)》表达了一个很重要的观点:不要将 NPC 当作你主角的附属品他们理应拥有自己的意识和信念这听起来貌似有些不可理喻NPC 或者说电脑 AI 怎么会有自己的意识呢这其实只是一个较为抽象的说法具体一点应该指:游戏设计者在构思 NPC 的时候应该忘掉主角让 NPC 在这个游戏世界里有他自己存在的意义这就是许多 NPC 甚至比主角还要出彩还要强大的原因之一这一点其实玩家们在魂系列的游戏中就应该有很深刻的感触例如说《黑暗之魂 3》中的第三代洋葱骑士罪业之都的王者巨人尤姆为了防止自己随着时间失去理智将未来某一天诛灭自己的任务委托给了自己最亲密的友人洋葱骑士当我们操控主角来到罪业之都的王座之下时会发现洋葱骑士已经在那里了他正准备信守承诺亲手将已经发狂的友人从痛苦中解救我们很容易就发现一个问题那就是在这个故事里其实并没有主角的位置我们可以通过和洋葱骑士的对话以及物品信息得知他们之间的友情与羁绊可以脑补出巨人尤姆与洋葱骑士都是多么的单纯善良可以想到他们之间怎么认识彼此、如何结交、如何成为朋友洋葱骑士最后又以什么样沉重的心情处决掉过去的友人这一切其实都与身为主角的我们无关我们无法插入他们二人的羁绊中去第一次玩到这里的玩家可能会产生这么一种感觉仿佛在这场战斗中他们两个才是故事的核心而身为主角的玩家仅仅只是个旁观者而已尤其是在初见巨人尤姆不知道攻略的时候笔者基本是全靠洋葱骑士的帮助才通过削脚过的关在巨人尤姆庞大又震撼的身躯面前深深感受到自己的无力以及洋葱骑士的强大这种将主角置身于外的叙事和安排让我们感受到洋葱骑士这个角色并非是主角的工具人而是在这个游戏世界中有着自己信念的真正的人就如同 Meg Jayanth 在文中所鼓励的行为一样:游戏设计者应当通过给玩家队伍里或一场战斗中加入一个优于玩家胜于玩家的角色从而窃取主角的一部分权力分配给这名 NPC达到让整个故事整个世界看起来更加真实的最终目的游戏真正的主角上面那一段的举例还只是一个较简单地尝试这种尝试让 NPC 获得力量在部分时刻代替主角的位置成为故事的中心但还有一部分游戏开发者则更为大胆他们安排一名 NPC 队友让这名 NPC 一直跟随在主角身边贯彻游戏始终并让其逐渐取代主角的地位在游戏的最后玩家可能会发现其实这名队友才是游戏真正的主角《战神 4》就是这样一部作品作为整个战神系列的全新开始游戏设计者反常地给步入中年的奎托斯安排了一个儿子阿特柔斯在游戏中阿特柔斯伴随着我们踏遍北欧神话的国度与我们一同击败光明之神巴德尔阿特柔斯在游戏的安排下并不会死亡还拥有强大的弓箭技术以及可以解读卢恩符文并且能够救父亲于水火之中因此很多玩家都将此作戏称为战神和他的老父亲毕竟相比起处处都需要儿子帮助的奎爷阿特柔斯显得更加强大且更具有戏剧型什么是戏剧性整个游戏中我们可以发现已经进入中年的主角奎托斯在心境上已经没有过多的成长空间角色前后的变化不够明显其形象大多是在游戏最一开始就建立下来的相反阿特柔斯这边则是经历了翻天覆地的成长与蜕变从稚嫩到得知自己战神血统后的张扬再到收敛和谦逊更加符合剧本中对主角的要求也正如游戏中所暗示的一样身为主角的我们所在做的其实是将故事中真正的主角一步一步培养出来这种将玩家的权力简化成翻页者同时安排一个比主角更强、更便利、更重要的角色一边将玩家的视角放在了故事里位居第二的位置一边让游戏故事和角色彻底脱离了玩家上帝视角的操控同样类似的还有初代《最后生还者》游戏更加侧重小女孩艾莉的内心成长以及主角乔尔与艾莉关系的成长可以看见大多数时间的故事发展以及戏剧性扩张的重点都是围绕在艾莉身边的但是游戏并没有积极安排玩家操控这个中心位置(第一幕里仅有半章左右时间可以操控艾莉)而是让玩家扮演护送艾莉的乔尔同一年由 Irrational Games 制作的 FPS 游戏《生化奇兵:无限》当中也采用了这样的设计玩家扮演的主角 Booker 是一名穷困潦倒的私家侦探他为了偿还债款被雇佣去天空之城哥伦比亚解救一名叫伊丽莎白的女孩伊丽莎白虽然不像上面提到的角色一样拥有强大的战斗能力但是在整个游玩过程中伊丽莎白可以带来你游戏经历中最贴心的照顾不仅会帮你打开上锁的门还可以帮你捡道具、递回复品、同时拥有裂缝能力可以一瞬间使战场变得对你有利而且在战斗时也会自己找掩体躲藏起来可以说是游戏界最强辅助了完全不需要你操心就像上面的例子一样玩到后面你可以感觉到这个故事真正的主角同样是伊丽莎白这名被囚禁在哥伦比亚的笼中之鸟其悲伤的命运枷锁贯彻了游戏始终并且无法被玩家所撼动或许有无数玩家曾试图和笔者一样在游戏中寻找最完美的不会有人受伤的结局但是到最后却发现无论自己如何努力一切都是那么无助这也是 Meg Jayanth 在角色设计上的第二个建议:主角≠英雄主角≠英雄类似的例子其实有很多比如说玩家在《血源诅咒》中用尽各种办法寻找让亚楠的小女孩存活的方法我们的玩家在下意识中都会将自己操控的主角带入故事中救世主、英雄之类的地位但是渐渐的主角在游戏里越来越不能够扮演英雄的角色我们不但无法影响整个世界甚至也改变不了某个角色的命运游戏开发者在逐渐收回那些曾经发放给玩家的权力而在游戏当中安排一个优于主角的重要队友或许就是改变的第一步那么回到文章开头所提出的疑问游戏真的只是满足玩家在虚拟世界无所不能愿望的工具吗这个答案是很显然的游戏在承担娱乐功能之外同样在承担文化和艺术教育的功能开发者收回玩家扮演上帝的权力的目的就是为了告诉玩家一个很简单的道理:做好你自己故事的主角主角不等于英雄同样也不是只有英雄能够成为主角就像是在《辐射 76》中担任一位医生的工作一样即使这个游戏是一款大型 MMORPG选择成为医生的玩家便是在这个医生游戏中的主角而其他人无论是多么强大的掠夺者也只不过是他游戏中的 NPC而在我们自己的人生当中那些传奇人物与壮阔历史不也只是我们人生里次要的 NPC 和背景吗

发布于:新巴尔虎左旗
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