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然后,把控制曝光的“小太阳”向下拉,就是降低曝光,让画面更暗淡。

2024年12月28日,索泰RTX4070 X-GAMING OC欧泊白评测,潮酷嘻哈功耗优化2023-04-13 21:01·IT之家今年发布的首批 RTX4070 显卡有个非常有趣的现象,白色涂装的显卡数量大大增加,而且在涂装样式和质感细节上都很有设计感,比如我们拿到的这张索泰 RTX4070 X-GAMING OC 欧泊白。当然,号称低功耗 + 低噪音的双 Buff 也是这次 RTX4070 的最大卖点,那么接下来就借这张卡看看 RTX4070 的表现究竟如何吧。本次测试中,IT之家将搭配以下硬件用作测试平台,确保测试时不会出现性能瓶颈。外观设计索泰 RTX4070 X-GAMING OC 欧泊白是一张两槽半的卡,三围尺寸分别是 30.3x12.1x6.1cm,这样的尺寸对于机箱的兼容性还是不错的,拿在手里也不会觉得过于厚重。在显卡正面,外部装甲上大量运用了浅灰色的涂鸦纹理,看起来非常潮酷,但低饱和度的色调配合纯白底色,不会显得太过张扬。风扇部分索泰 RTX4070 X-GAMING OC 欧泊白也采用了全白涂装处理,包括转座部分,所以整个显卡的视觉一体性较强。索泰 RTX4070 X-GAMING OC 欧泊白的背板部分涂鸦元素更多,背板右侧部分的镂空区域不算大,但也能帮助散热气流吹透鳍片,增强散热效果。显卡背板最外圈是一层白色包边,中间的 ZOTAC 字母标识支持 RGB 灯光,默认灯光为白色,一体感很强,也支持各种主流的灯光同步软件以及自定义光效调节。侧边接口部分配备了 3*DP1.4 接口和 1*HDMI2.1 接口,最高支持 8K / 60 帧输出。供电方面,它采用了最新 ATX3.0 规范的 16Pin 供电接口,和 RTX4070Ti 保持了一致。核心解析RTX 4070 的核心与 RTX4070Ti 一样是基于 AD104 核心所打造的,里面有 4 组满血的 GPC,内部共有 5888 个 CUDA 核心、184个 Tensor 核心、46 个第三代 RT 核心和 64 个 ROP 单元,另外,NVENC 视频编码单元相比 4070Ti 少了一个,NVDEC 视频解码单元依旧保留。RTX4070 的核心频率是 1920MHz,Boost 频率 2495MHz。显存方面则是 192-bit位宽的 12GB GDDR6X,显存频率高达 21000MHz。从上述定位中我们可以看出,RTX 4070 是一张定位 2K 高帧率游戏的中高端显卡。RTX 4070 同样基于最新款的 NVIDIA Ada 架构打造,它升级到了TSMC 4N NVIDIA 定制工艺,因此实现了高达 2 倍的性能功耗比飞跃。流式多处理器的吞吐量超过上一代产物 2 倍。第三代 RT Cores 的有效光线追踪计算能力是上一代产物 2.8 倍。第四代 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高达 1.32 petaflops 的 Tensor 处理性能,超过上一代的 5 倍。SER 为光线追踪带来最高可达 3 倍的性能提升,整体游戏性能提升可高达 25%。反映到具象的功能上,新架构带来了不少的新功能:由于 Ada 光流加速器的引入,使得 DLSS 3 能够预测场景中帧和帧之间的运动变化,实现 AI 插帧,在保持图像质量的同时提高帧率。理论性能接下来我们进行理论性能测试环节,双烤 15 分钟,此时显卡核心温度稳定在 61 度,功耗 204W,讲真这个温度控制很不错,毕竟功耗给得比较高,而且没有很大的噪音,体验有点出乎意料。接下来进行 3DMark 压力测试,这个测试可以检测连续跑分下显卡性能有没有发生下降,一般 97% 以上才算合格的显卡。索泰 RTX4070 X-GAMING OC 欧泊白最终得分 99.2%,完美通过测试。在 3DMark TimeSpy DX12 测试中,索泰 RTX4070 X-GAMING OC 欧泊白获得了 18137 分的显卡分,相比 RTX 3080 12GB 的 18793 分略低一点点,作为对比 RTX 3090 为 20501 分,算是正常发挥。在 3DMark Fire Strike Extreme 的测试中,索泰 RTX4070 X-GAMING OC 欧泊白的显卡分数为 21074 分,作为对比 GeForce RTX3080 12G 分数为22781 分。而在 3DMark Portal Royal 光追测试中,索泰 RTX4070 X-GAMING OC 欧泊白获得了11123 分,RTX3080 12GB 的分数为 12157 分。不过反映到实际游戏中,差距不会太大。游戏实测接下来,我们就进行一下游戏实测,所有游戏我们就在 2K 分辨率最高特效下进行测试,有 DLSS 就开启平衡档 DLSS,有 DLSS3 我们则会分别测试打开关闭前后的帧数。首先是老牌 FPS 游戏《CS:GO》,索泰 RTX4070 X-GAMING OC 欧泊白达到了 480 帧,足够用高刷显示器畅玩。值得一提的是,目前十大竞技射击游戏中已有八款支持 NVIDIA Reflex,包括《Apex 英雄》、 《使命召唤: 战区 2》、《命运 2》、《逃离塔科夫》、《堡垒之夜》、《守望先锋:归来》、《彩虹六号:围攻》和《无畏契约》,开启 NVIDIA Reflex 后可以帮助玩家在保证高画质和高帧率的同时,也能拥有最低的延迟表现,后面的评测中我会详细提到。经典 3A 游戏我们还测了两款,在《古墓丽影:暗影》中,索泰 RTX4070 X-GAMING OC 欧泊白使用 2K 分辨率及默认最高画质运行自带基准测试,平均帧数为 174 帧,作为对比 RTX3070Ti 可以跑到 142 帧;而打开 DLSS2 质量档之后,帧数提升至 207 帧,作为对比 RTX3070Ti 为 165 帧。还有一款神作《荒野大镖客 2:救赎》中,2K 分辨率最高画质的平均帧为 103,作为对比 RTX3070Ti 可以跑到 90 帧;开启 DLSS 质量档后,也可以达到平均 120 帧的成绩,作为对比 RTX3070Ti 可以跑到 90 帧,在 2K 下基本可以说是电竞级帧数体验了。当然,以上这些帧数都是基于 DLSS2 基础上的,RTX40 系列最吸引人的还是 DLSS 3 技术。DLSS 3 是一款由 AI 驱动的性能倍增技术,由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX40 系列 GPU 的全新光流加速器驱动,是 NVIDIA 广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本,并拥有开创性的光学多帧生成功能,将开启 NVIDIA RTX 神经网络渲染游戏和应用的新时代。简单地说,过去的 DLSS 2 是通过渲染出一个低分辨率图像,然后 AI 放大至高分辨率,实现画质与帧数的提升。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基础上,还新增了帧生成功能,可以在两个真实帧之间插入 AI 推算出来的全新帧,实现帧数的倍增。再结合 DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能重建至多八分之七的显示像素,与没有 DLSS 相比,游戏性能最高可提升4 倍!就目前来说,首发支持 DLSS 3 的游戏已有 30 款,以后的新游戏势必也会第一时间支持 DLSS 3,并且总数还在按月为时间单位增加,如果算上所有支持 DLSS 的游戏和应用,那么这个数量就一下子来到了 280 余款。支持 DLSS 3 的游戏我们同样选择了三款进行测试,首先是《赛博朋克:2077》,在2K 最高画质超级光追下运行它自带的基准测试,不出意外默认只有 37 帧,勉强能玩的水平。开启 DLSS 2 质量可以到 67 帧,属于过了流畅及格线。在此基础上开启 DLSS 3 帧数终于来到 100+,游戏体验一下子上去了。《巫师 3:狂猎》自从更新了次世代版,配置要求变得非常恐怖,当然画面表现效果和主机上差距也非常明显,有了光追的加持,看风景的乐趣大大增加。在我们的实测中,默认情况下一样没法跑到 60 帧,在开启 DLSS 2 之后表现和赛博朋克类似,而在 DLSS 3+DLSS 2 的双重 buff 下,也终于够到了 100 帧的尾巴。最后是优化比较出色的《瘟疫传说:安魂曲》,在 2K 最高画质下即使不开启 DLSS,都能跑到 73 帧,已经很流畅了。开启 DLSS 2 质量能够达到 98 帧,而同时开启 DLSS 2+ DLSS 3 能够到 145 帧,可以完全喂饱 2K / 144Hz 的高刷显示器。当然,圈子里也流行DLSS 3会导致延迟增加,打游戏不跟手的说法。的确,DLSS 3的本质是 AI 生成全新帧,生成帧是需要一个时间的,这个延迟的提高对于竞技游戏的影响是很大的,但目前支持 DLSS 3 的游戏都是不吃输入延迟的 RPG 游戏。并且在打开 DLSS 3 的帧生成功能时,NVIDIA Reflex 会强制打开,尽量缩短生成帧带来的渲染延迟。我们以《瘟疫传说:安魂曲》为例,开启 DLSS 3 + NVIDIA Reflex 后延迟仅增加了几毫秒,这对于游戏体验是没有影响的。但如果把 DLSS 和 NVIDIA Reflex 都关闭的话,虽然延迟下降明显,但帧数和流畅度方面的折扣也比较大。还有朋友可能会担心开启 DLSS 后对游戏的画质会不会有很大影响,对此我们从次世代版的《巫师 3: 狂猎》中截取了两张游戏截图,分别为完全关闭 DLSS 状态和同时开启 DLSS 2+DLSS 3 的状态,然后将两张图按相同比例放大对比细节,可以看到放大后几乎看不出什么差别,画质党完全可以放心打开 DLSS。左:原画质,右:开启 DLSS 2+DLSS 3左:原画质,右:开启 DLSS 2+DLSS 3前面我们提到,RTX 4070 的功耗在 200 瓦以内,这是它的一大优势,那么实际游戏中的功耗表现如何?会不会超过 200 瓦呢?我们这里也统计了一下几款游戏的实际功耗表现,所有游戏都是低于 200 瓦的。当然,这样的表现离不开全新 ADA 架构中的 SM 多单元流处理器,它在提升 2 倍性能的同时,还能做到降低功耗,一举两得。创意生产得益于 12G 大显存和强大的 CUDA 核心,RTX 4070 不仅可以用来游戏,拿来进行创意生产也不在话下。索泰 RTX4070 X-GAMING OC 欧泊白拥有 5888 个强大的 CUDA 核心,在应对创意生产和深度学习方面会有一定建树。同时,它也可以安装NVIDIA Studio 驱动,有超过 75 款创意应用都可以调用NVIDIA CUDA 核心的AI 算力,大大提高了工作效率。在建模渲染类软件中,5888 个CUDA核心可以为工作提供硬件加速,目前几乎所有的建模软件都会对 NVIDIA 的 GPU 有优化,所以能做到效率、稳定和兼容性的共存。比如在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以借助 RTX 加速的光线追踪,实现高性能最终帧渲染。借助搭载 AI 的降噪功能,GPU 可进一步加速交互式渲染。在V-Ray Benchmark中,索泰 RTX4070 X-GAMING OC 欧泊白获得了 1860 分,可以顺利应对大部分的建模渲染需求。同样,进行光线追踪建模渲染自然也没问题,GPU RTX 项目的跑分来到了 2632 分。在常用渲染器工具 Octane 自带的 BenchMark 中,RTX4070 的渲染能力也是很强的,各项测试中它的渲染能力差不多约等于 4 到 10 张 GTX 980 的算力,进步可以说是显而易见的了。在视频后期这一块,索泰 RTX4070 X-GAMING OC 欧泊白同样配备第八代 NVIDIA NVENC 编码器,支持 AV1 编码和双编码器。AV1 是下一代的视频编码技术,能够在占用相同空间情况下,提供更加快速的视频编码和更高质量的流媒体传输性能。AV1 成为趋势既是科技进步的结果,也戳中了行业对于生产力需求的痛点,那就是大幅压缩视频文件的体积大小,同时保证画质几乎不受影响。我们对此也进行了一项简单的测试,通过剪映专业版软件采用 H264 和 AV1 这两种不同的编码导出同一段视频素材。最终 H264 编码的文件大小为 159MB,而 AV1 编码的文件大小只有 127MB,体积缩小了 21%,但是画质基本看不出区别。另外,英伟达还为 RTX30/40 系显卡引入了 RTX 视频超分辨率技术,全称为 RTX Video Super Resolution。它可以通过 GPU 的 AI 计算,至多将在线 1080P 视频提升到 4K 分辨率,实现提高清晰度的效果,原理有点像游戏中的 DLSS 技术。同时,AI 算力还可以智能锐化和强化物体、人物的特征和边缘,目前在 Edge 和 Chrome 这样等主流浏览器中播放在线视频都已经支持 VSR 技术,当然它需要占用一定的 GPU 资源用于计算,所以用该技术看视频时最好不要同时玩显卡占用极高的 3A 游戏哦。↑ 从左至右依次为 1080P 原生画质和 VSR4 超分辨率后的视频画面对比在创意工作者最常用的非线性编辑软件 Adobe Premiere Pro 中,我们开启 GPU Cuda 加速,然后使用 PugetBenchmark 进行测试。索泰 RTX4070 X-GAMING OC 欧泊白得分为 1532 分,这样的成绩可以轻松应对 4K 甚至 8K 的复杂视频剪辑。而在特效制作软件 Adobe After Effects 中,我们同样使用 PugetBenchmark 进行测试。最终得分为 1669 分,表现也比较不错。总结其实之前我们也评测过欧泊白配色的 RTX4070Ti,这个系列在外观设计上非常有个性,白色系显卡在 DIY 领域也一直是香饽饽,再加上它的价格在大厂显卡里也不算高的,算比较有性价比的一张卡。另外,RTX4070 还是一张能耗比出色的显卡,满载情况下烤机运行 2K 游戏功耗都能控制在 200 瓦以内。从实测表现上看,索泰 RTX4070 X-GAMING OC 欧泊白在游戏上给的功耗并不是很激进,所以烤机时的温度也比较低,当然性能释放也不弱,所以对优先考虑颜值和静音需求的用户,索泰 RTX4070 X-GAMING OC 欧泊白值得一试。

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曼联下半场阵容:维特克、阿尔乔弗里、阿马斯、本内特、奥古内耶、科利尔、闯-弗莱彻、奥耶德勒、斯坎隆、恩尼斯、休吉尔

孩子在外头吃饭,咱可得多打听打听。然而,在他波澜壮阔的征战生涯中,却有一个令人费解的瞬间:当他活捉元朝大将,得知其祖先是成吉思汗麾下的开国功臣木华黎时,竟然毫不犹豫地无条件放了他。

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二(贰谤)是(厂丑颈)绩(闯颈)效(齿颈补辞)考(碍补辞)核(贬别)结(闯颈别)果(骋耻辞)存(颁耻苍)在(窜补颈)弄(狈辞苍驳)虚(齿耻)作(窜耻辞)假(闯颈补)的(顿别);

况且政策也要有其稳定性、连续性的考量,不能朝令夕改。同时,钟正生认为,目前装备制造的多数行业呈现较高景气度,生产、投资、利润表现均较好,尽管产成品库存尚未降至此前周期的底部,但从多数行业工业增加值增速回升的情况来看,进一步去库存的空间或许不大。站长工具 - ,国产XXXX做受视频国语对白L,精品国产一区...包含"站长"、"工具"等关键词的内容视频社区在线,包含...

买车我除了动力和操控其它的就是空间趋势美系车为了体现优质的擦空性会把前排的调教的很舒适这样后排的空间很拥挤尤其是在轿车上比如入门级别的凯迪拉克颁罢4但是在齿罢系类的厂鲍痴上会好上一些这一点德系车确实前后都考虑到了做的很不错所以在空间乘坐上美系车不如德系车思考的周全

发布于:昭化区
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