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王星越的工作室也删除了所谓的“高光视频”。开了金手指,国军就能轻易战胜鬼子吗——浅谈国民党的正面抗战首发2023-10-20 08:55·不负人生优雅不掩饰历史,也不做历史发明创造家。关注@不负人生优雅,为您讲述别开生面的历史军事故事。一名跟随大部队前进的少年兵。前言上个世纪的中日战争,从1931年开始,前后延绵14年之久,当时中国的唯一合法政府是定都南京的国民党政权,毫无疑问,在中国战场上,正面战场的主力是国民党军队,或者也可以说,抗战的主力就是国民党军队。当日寇疯狂入侵,打算灭亡中国之时,所有不愿做奴隶的中国人,在中国共产党倡导建立的抗日民族统一战线的旗帜下,地无分南北,人无分老幼,团结一致,共御外敌。中国战场,是二战太平洋战场的重要组成部分,但是日本军队的核心力量却是被美国人砸碎的:日本的海军和空军被美国人打得近乎全军覆没;日本陆军的精锐于海外被歼灭数量的60%,是横尸在了与美军交手的战场上,其中就包括了制造南京大屠杀血债的第16师团(菲律宾战役)。日本陆军的骄狂气焰,最早被苏联的朱可夫元帅在诺门坎打破,而它们视为精锐的关东军,最后也是向苏联红军投降的。哪怕是战争初期丢人现眼的英国军队,也在科希马-英帕尔战役中,消灭了日军在缅甸的主力部队——就连日本人自己也在战史中哀嚎:缅甸战局以悲剧性的英帕尔战役为转折,走向全盘崩溃的命运。。。(注1)豫湘桂大溃败中,向云南撤退的难民火车。而当时的国民党军队,却上演了一出“豫湘桂战役”千里大溃败的闹剧。。。所以直到今天,海对面的那个一衣带血的邻国,在彻底地跪舔美国,惧怕俄国的同时,却打心底里不认为自己输给了中国。而当我们翻开史书,重读这段历史时,却会发现,新中国对于正面战场的战绩宣传的力度,远远比不上敌后战场;而国民党军队的表现,永远都是一个琢磨不透的矛盾结合体:你说它抗战不力,它前后在战场上付出了高达322万人的重大伤亡;你说它毫无斗志,这个政府却在抗战初期,前后组织了多次大型会战,和来犯的日寇拼死血战;你说它前方吃紧,后方紧吃,却有佟麟阁、赵登禹、张自忠、郝梦龄、戴安澜等一批高级将领为国捐躯。。。(注2)兼听则明,我们就尝试着从不同角度来还原一下,国民党的正面战场。中国战场的重大作用“假如没有中国,假如中国被打垮了,你想一想有多少个师的日本兵可以因此调到其他方面来作战?他们可以马上打下澳洲,打下印度——他们可以毫不费力地把这些地区打下来, 他们并且可以一直冲向中东……和德国配合起来,举行一个大规模的突击,在近东会师,把俄国完全隔离起来,割吞埃及,斩断通过地中海的一切交通线。。。”——罗斯福总统1942年和他儿子的谈话。我们不用妄自菲薄,在二战的战场上,虽然中国这个贫弱的农业国,没有苏联红军的钢铁洪流,也没有美国军队遮天蔽日的飞机,更没有惊天动地的重炮洗地。但是,我们一直以处于绝对劣势的武器和血肉之躯,不屈不挠地对抗着残忍的侵略者,让它们深陷泥潭,无暇他顾。在太平洋岛屿作战的美军陆战队作为胜利者的美国和英国,在战后的著作中,哪怕对于国民党军队和政权的领导人总是讽刺多于肯定,但是所有人不约而同的,都坚持一个观点:美英所引以为幸的是,日本既没有足够的兵力占领和控制印度洋上的战略要点,也没有足够兵力在太平洋上拼一死战。如果日本能做到这一点,那么第二次世界大战的进程就要改变了。放眼整个二战战场,除了中国,没有任何一个其他的农业国家成功地抵挡住了工业强国的入侵,也没有任何一个国家,在如此悬殊的综合实力对比下,艰难地赢得了最后的胜利。中国的漫长战争中,和其他所有战场最大的不同就是,由国民党主导的正面战场和共产党主导的敌后战场互相配合,相辅相成,缺一不可。任何片面地割裂,夸大单一战场作用的描述,都是不客观和错误的。这是因为,八年抗战,本身就经历了战略防御阶段、战略相持阶段和战略反攻阶段,而在各个不同的阶段,国民党政府的抗战方针和决心反差极大,某些时候甚至出现了180°的大翻转。在14年的中日战争期间,国民党政府的表现简单总结就是:1931年~1937年,执行绥靖为主的不抵抗政策,弱者意识占据上风,蒋介石政府认为自己是无法抵抗日本的侵略的,于是他们幻想着退让能够让鬼子们满意,最终导致自己收获了满满的悲惨和羞辱。1937~1939年,国民政府下达总动员令,执行“以持久战为基本主旨,以空间换时间,逐 次消耗敌人”的战略方针,以转换优劣形势,争取抗战胜利,在这个时期,组织了正面战场上的“平津战役”、“太原会战”、“淞沪会战”、“徐州会战”和武汉会战。国民党军共毙、伤、俘日军25万余人,牵制日军70万人以 上,同时也付出了重大牺牲,正规军损失达104.4万余人。屈指可数的国军精锐部队基本损失殆尽,日军侵占了13个省份的100多万平方公里土地。正面战场防线,也由中国沿海向内地后退约700公里。1939~1940年,此时已经进入战略相持阶段,在最初的两年里,国民党政府对日军的进攻仍进行了较为坚决的抵抗,进行了南昌会战、随枣会战、第一次长沙会战 、1939年冬季 攻势、 桂南会战、绥西作战和枣宜会战七次大型战役,以101.9万余人伤亡的重大代价,共毙俘日军26.3 万余人。一名在驻印美军基地受训归来的中国空军战士。1941~1943年,中国战场进入了完全相持阶段,日本在中国的战略也由消灭国军主力,逼迫国民党政府求和转为了巩固占领区,清剿敌后抗日根据地为主要作战目标;也恰恰就是这个时期,国民党政府开始了事实上的消极抗战,正面战场的作用变成了次要地位。到了1944年~1945年,国民党政府的战场反攻,主要集中在了滇西,史迪威公路打通后,换装了美式装备的部队,更多的精力用在了抢占华中、华北和华南的战略要地,为后来的内战做准备方面了。1941~1945年的5年时间,国民党军队的伤亡总数一共是853603人,还不及1939~1940年的人数,这个数字已经能够说明很多问题了。中日双方的战略方针为了实现独霸东亚的目标,日本于1936年的5月1日最终确定了国防方针和用兵纲领,要点如下:陆海军联合行动,采取先发制人的攻势,谋求速战速决。陆海军应迅速摧毁敌野战军及敌主力舰队,并占领(建立防御圈)所需的疆域。此外,随着作战进展和外交方面的需要,可用必要的兵力占领具有重大政治意义的政略要地。十九路军的蔡廷锴将军在前线指挥作战。鉴于日本的国情,尤为重要的是要竭力加强作战初期的威力。和中国作战时,初期的目标是,占领华北和上海附近;为此,陆军在击溃华北方面的敌人,占领京津地区的同时,应协同海军攻占青岛,并占领上海附近。而海军在协同陆军攻占青岛的同时,协同陆军占领青岛,并占领上海附近。日本的战略方针,从来就是打算速战速决,不能被拖入消耗巨大的持久战;因此,战争初期,日军就集结部队,充分发挥优势装备的威力,进攻国民党政府的各个战略要地,诱使国民党投入主力部队和它们进行决战,以求在短时间内消灭国军的主要野战部队,从而逼迫国民党政府签订城下之盟,屈辱求和。而国民党政府的对策就是,在第一阶段和敌人打消耗战,以空间换取时间,为保持实力避 免与敌人决战,除将部分兵力重叠配备于平汉、津浦、平绥各线,牵制敌人,消耗敌军实力外,主力分布于长江流域,诱敌进入山岳地带,使其优势装备不能发挥效力,奠定长期 抗战的基础。进入持久战阶段后,国军的主力退守到西南山岳地带,扩大战场。战略指导方针变成了积小胜为大胜:一方面在前线发动有限攻势,另一方面(计划)在敌后发动广泛的游击战,来消耗敌人的实力。太平洋战争爆发后,国民党政府的战略指导方针从持久战又变成了攻势防御——主要还是依靠美援,在滇西和缅北发动进攻,打通陆上通道,然后凭借史迪威公路源源不断运进来的各种装备,先巩固广西基地,再收复广东,将广东作为反攻基地——在原子弹扔到日本头上之前,所有国家(包括美国自己)都认为只有登陆日本才能够彻底击败它,而且战争至少要延续到1948年。喜峰口抗战图片看到这里,不知道大家发现一个有意思的事情没有,就是从始至终,蒋介石政府都没有打算搞什么“自力更生、艰苦奋斗”,所有的抗敌行为的强弱,都是基于获得国外援助的多少来决定的,而且也一直是围绕着这个目标来进行的:组建中国远征军第一路军首次入缅作战,目的是保护滇缅公路这条生命线;随后的滇西和缅北反攻,也是为了打通中印公路,而不是仅仅依靠驼峰航线这条运量有限的输血管;至于后来的先进攻广东,却不是挺进中原,根本原因还是要打开国际航运通道,加大美援输送强度。尤其让美国人恼火的是,花费了巨大代价运到中国的战争物资,蒋介石也没有将其全部用于一线作战,而是优先装备了自己的嫡系部队后,转头开始为“最终解决”中国共产党而作准备了。难怪美国人后来要向延安派出考察团,而且认真地考虑,向中共军队提供武器装备,以取代在正面战场表现消极的国军部队了。国军战斗力低下的一个决定性原因那场漫长、残酷的战争,是一个贫弱的旧式农业国和一个工业强国之间的对战,有些人认为,依照日本当时的国力,只能算做准工业国家,这个观点实在不敢苟同——因为在1941年,全世界只有美国,可以在经济生活上做到自给自足——尤其是工业原料和燃料供应方面。如果因为日本缺乏必要的战争原料和物资,就对其完备的工业体系视而不见,进而看轻其实力,那完全就是自我麻痹,睁着眼睛说瞎话了。因为照这种理论,当时除了美国,就没有一个国家可以算是工业强国了,包括大英帝国。第200师训练图片所以我们在讨论战场上的惨重牺牲时,总是将目光聚焦在国军低劣而缺斤少两的装备上,许多穿越文的写手,更是理所应当地认为,只要给国军充足的,不差于日军的军事装备,那么我们一定可以把鬼子打得满地找牙,饮马东京指日可待。很遗憾,就算我们在历史上真的开了金手指,想要打赢也不会太容易,因为纸上谈兵和实际操作完全不是一回事,全面战争是体系的较量,而不是无双武将对决。翻看那些国民党将领的回忆录,满篇充斥的都是这样的血泪之词:“我部战斗意志坚强,牺牲精神旺盛,以劣势装备,在敌人炮空联合轰炸之下,死伤枕藉, 仍能奋不顾身,前仆后继,与敌作殊死战斗。。。”“训练欠缺,对于工事之构筑、火网之形成,不知利用侧防,致被敌人利用死角,以接近我阵地,施行近战,而遭受惨重损失。。。”“我攻击部队未组成全面之制压火力,及近接之破坏火力,但凭兵力冲击,而冲击兵力又无适当之纵长部署,以保持强大之持续力,故顿挫之后,非待增援,无力再举,以致遗失战机。。。”“归根到底,仍为战术部署与战斗方式有问题,及训练指挥不精到所致,当然此与收到新兵未曾训练有关。”“敌军装备优良,训练精到,指挥优越,其冲力与火力,锋锐难当,我以劣势装备与之抗衡,无论如何,不宜居于内线地位,任其发挥威力,供其屠杀。”“在清扫战场时,见某师所攻击之山头,敌军掩蔽极为良好之侧防机枪巢,其附近有甚多未炸之木柄手榴弹(未拉导火索),此种训练上之粗率,不知枉送多少性命,与敌军之精练相较,恰成尖锐对比,足资我国军警惕。”凡此种种,不一而足,一个隐藏在战场上漫天血肉和相互枕籍的尸骨中的可怕事实开始展现——国民党军队,只能算做是一支后继乏力,缺乏完善保障和补给体系的半近代化军队。其实,国民党政府在北伐完成之后,就意识到通过募兵制度所召集来的士兵素质良莠不齐,无法适应现代战争的需要,和共产党军队不同,没有信仰和理念支撑的士兵,“当兵吃饷”是许多人唯一的念头。所以,国民党政府于1933年公布了兵役法,打算从1936年3月1日开始征调士兵,这一制度也是为了配合整军计划中的“调整师”的需求,当时是计划在全国设立60个调整师师管区,每个区配一个调整师,所需兵员都从这一地区来征集。在昆明参加参谋课程训练的中国学员。和征兵制度配合的,是国民军训计划:1、壮丁训练:派出基层军官到各个县召集壮丁,平时进行基本的军事训练,作为征兵的兵源补充;2、学校军训:征兵制度实施后,军队编制扩大,原有的各军官学校的毕业生不够用了,于是教官就派驻到各个学校里面,对学生进行军训,让这些年青学生充当基层军官的补充。如果这一制度能够如期实现,经过5-6年的时间沉淀,国军一边裁撤掉原有军阀部队中的不合格的官兵,一方面建立起遍布全国的征兵体系,藏兵于民,平时不用负担巨额的军费开支,一旦中日交战,全国到处都是兵源,稍作训练就可以派上战场。设想很美好,无奈实施太晚,结果还没有等到看到结果,全面抗战就爆发了,虽然陆军有182个师的番号,但是能够用于实战的一线部队,仅有80个师、9个独立旅、9个骑兵师、2个炮兵旅、16个独立团而已。其余的100多个师需要驻防各地,维护治安,担任镇守之责。除了上述部队外,国军没有任何的预备役和补充役人员。这也导致开战后,任何部队,如果在战场上伤亡惨重,是很难得到兵员补充的,比如在淞沪会战中,各部队的士兵伤亡数字达到了参与会战的兵力的1/4,甚至是1/2。在1936年,国民党政府推行的壮丁训练,一共训练了5000人,战争爆发后,一步登天地搞了个训练100万人的目标,最后实在是无法达成,只能不了了之。倒是学校军训,效果还比较显著,到了1936年底,高中与同等学校学生合格成为预备军士的约有17954人,专科以上学校学生合格成为预备军官的有880人。看着不少,摊到数百万的军队里,也只能算是毛毛雨了。所以在战争期间,国民党的各支部队,还是按照老办法,在休整的时候在当地募兵,讲究点的按了手印发安家费(买命钱);不讲究的直接发兵围了村镇和集市,(字面意思上的)人无分老幼,一股脑地全部绑走;个别时候,连派来协助修建军事工程的技术人员和工程师也绑走当兵去了。这样“征”来的兵源,就不要说什么素质了,绝大多数时候,未经训练就会开赴战场,无论是作战技术还作战精神方面,都不能称之为战斗人员,最多也就可以当成备用人员罢了。聆听长官讲话的国军部队惊天地而泣鬼神但就是这些来自天南地北,这些最普通的士兵,这些曾经的农民,小商贩、厨子、戏子、热血青年,通过各个渠道汇集到一起,仅仅凭借无畏的牺牲精神,拿着口径不一,补充困难的枪械武器,在侵略者的地空猛烈轰炸下,血肉横飞,死伤枕藉。从战场这个学校幸存下来的人们,沉着迎战,和冲到面前的鬼子拼死肉搏;更有勇士以血肉之躯,怀抱集束手榴弹,匍匐到鬼子的战车之下,同归于尽,壮烈成仁。。。。亿万军民,就是凭借着这种保家卫国、不怕牺牲的豪迈的民族气概,让百万日军被死死钉在中国战场上,寸步难移;也是凭借这些,中国人民最终为夺取世界反法西斯战争的胜利,做出了巨大的历史贡献。愿我中华民族从此复兴,永享盛世。注1:《大东亚战争全史》,服部卓四郎。注2:数据来自《日军侵华八年抗战史》,何应钦各位读者朋友们,创作不易,喜欢这个故事的话,麻烦转发点个赞吧。#二战##军事##我要上头条##头条创作挑战赛##历史冷知识##历史#
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彭高峰变成了一个充满父爱的"奶爸",下班回家的第一件事就是抱起小文乐,逗他开心。DNF杂谈:DNF游戏的由来你知道吗?百万玩家不知道的内幕2021-06-06 22:00·COLG玩家社区作者:肥猫池塘大家好,这里是情感节目肥猫池塘第五十七期这一篇,是空穴来风系列的第三集所谓空穴来风,必有其因,所有流言都一定有目的和原因才会流传起来,这次要探究的是比起前两篇还要广为流传的流言——DNF是格斗游戏事实上之前或多或少提到过,这次细说一下,这个流言传播之广让所有玩过这游戏的几乎都听过,而且大部分都会这样认为为什么大家都这样认为呢?这一期的内容就是探究这个流言的来源,以及形成的原因其实这个传言比起前两篇的更加能确定来源,基本上可以确定是官方的所为——每个更新公告下方都会出现这么一段文字,除了左面的配图换成了男格斗之外,这段话在国服十多年的运营历史上就没有变过从很久很久之前就一直流传到今天,基本上可以确定这个就是“DNF是格斗游戏”这个传言的来源了对游戏分类有认知的观众们可以第一时间发觉,他后面跟着的英文是“MMOACT”,ACT是动作游戏的简称,根本就不是什么格斗游戏(FTG)先做个假设,官方是完全不懂这些概念,才会弄出这样的错误?由于这段文案是开服就有的,所以可以认为这段东西出自国服最早的翻译和文案之手事实上最早的翻译文案完全分不清格斗游戏的概念,这点不是胡说的,从一个地方就可以看出来——他们让“硬直”和“僵直”两个词同时出现在游戏内硬直就是僵直的意思,都指手脚僵硬无法动弹,汉语里面比较少用硬直,更常用僵直,“硬直”是一个术语,字面意义上的意思就是无法行动,指代“角色作出任何行为后无法行动的时间”,例如角色放出招数后没来得及收招,或者被敌方打中后陷入后仰中,这两种情况都可以称角色陷入了“硬直”中硬直这个词以及概念最早是日本人用来研究格斗游戏的系统而产生的,汉语里面也很少用僵直这个词,而是直接用硬直来称呼这个概念,这是共同使用汉字的东亚三国共同的优势,单靠汉字本身就能继承意思,在韩国也是一样不过要申明一点就是,硬直这个概念只是在格斗游戏开始规范化,这不意味着只有格斗游戏才有硬直这种东西,动作游戏里面硬直这个概念随处可见,甚至第一人称射击游戏也有硬直,没有硬直就不可能营造出真实的打击感,所以这仅仅是游戏一个基础的属性,而不是格斗游戏专属的东西硬直这个概念在非东亚地区的英语里面有很多表达办法,因为文化差异,在英语里面“硬直”这个概念表达起来千奇百怪,因为就如同上面所说的,硬直并不是格斗游戏专属的概念,英语也发展出一套自己的描述,最常见的用法是Frame(帧,通常要附加对应的前缀形容是什么),但是角色挨打硬直通常被称呼为hit recovery(受击恢复),角色需要一段时间才能从受击状态中恢复过来,这段时间就很形象地称呼为hit recoveryhit recovery在韩语也有这个用法(因为韩语废除了汉字的直接使用,所以英语外来语表达更受欢迎),标记为??????,实际上字面上很好理解,受击恢复的强度,这个数值越高就恢复得越快,硬直这个概念在实际游戏里通常只用来称呼角色挨打后那个受击姿势持续时间,很少会严谨地称呼角色的出招硬直等概念(因为大部分游戏没有这个必要,俗语里面会被前摇等词汇代替),所以hit recovery可以很直接地理解成单纯的“硬直”,早期翻译也因此直接这样翻译了过去如果仅仅是这样的话是没什么问题的,最大的问题是另一个表达强化角色主动赋予敌人硬直的属性???(硬直度),dnf里面是同时出现了英语和东亚两种用法,但是如果可以理解其原词含义的话,就可以比较好地区别开来,hit recovery仅能指代挨打硬直这个概念,而硬直度可以指代强化某种硬直的概念,不仅仅是受击硬直按照原意,两个属性其实就是是“打击回复力”和“硬直赋予力”的意思,官方虽然也有一定歧义,但是也可以理解过去,国服翻译无法理解两者之间的含义,都知道两个都是硬直的意思,但是只知道这样翻译,不知道为什么这样翻译,为了作出区分,就把???翻译成了“僵直度”了对于了解过的人来说,这样的翻译基本上不会弄出来,因为根本就是在胡来,所以可以把ACT搞错成“格斗游戏”是很正常的了肥猫池塘一般都以“行动快感!地牢与战斗机”来结尾,这是dnf的一个梗,韩服官网的每一个网页都是这样的一个标题使用谷歌机翻成汉语就是“行动快感!地牢与战斗机”了,虽然现在词库更新已经看不到了其实这句话的意思是“动作快感!地下城与勇士”所谓的??其实就是英语外来语的Action一词,就是ACT(动作游戏)的原词,官方是一直标榜自己其动作游戏的本质的,十几年来都是如此无论是哪个服务器都对dnf的游戏定位非常明确——横版卷轴动作游戏(?????????、横スクロールアクション、Belt scroll action game)所谓的横版卷轴动作游戏就是角色在卷轴地图上不断推进来到boss房进行对抗的动作游戏,最大的特征就是“不对称性”,玩家通常需要以一己之力和数十个敌人展开搏斗,战胜比角色更加强大的敌人(也就是boss)取得胜利的一种游戏类型最早的横版卷轴动作游戏大多数是所谓的“平台跳跃游戏”,角色在一条具有高度的横轴上面迎击敌人,最具代表性的就是早期的恶魔城系列后来开发商TECHNOS破天荒地在自己的游戏里加入了双重判定,使得游戏环境出现一条虚假的“Z轴”,让角色可以在“三维空间”里上下移动并且跳跃战斗,最早出现在热血高校系列,后来奠定这类游戏理论基础的就是大名鼎鼎的“双截龙”系列,并且在日后的街机游戏里很快和格斗游戏一起成为了主流,共同主宰了半壁江山事实上街机游戏里面动作游戏和格斗游戏的横行也是造成这个误解的一个主要原因,在新世纪之后横版动作游戏快速进化成全视觉动作游戏,而格斗游戏基本保留了昔日的风貌,因此有观点错误地认为街机游戏=格斗游戏,甚至出现了街机格斗游戏这样的概括性说法,因为传统的横版动作游戏很难接触得到了但是无论是平台跳跃动作游戏,还是类似于dnf那种伪三维空间的动作游戏,他们的共同点就是——非对称性对抗,击败关底boss取得胜利那么格斗游戏和这些游戏有什么区别呢?格斗游戏实际上属于动作游戏的一部分,但是动作游戏不全是格斗游戏,现代格斗游戏的基础是卡普空的街头霸王2开始奠定下来的(但是它不是第一个格斗游戏),日后的格斗游戏无论画面如何千奇百怪,也没有突破这个游戏立下的框架格斗游戏的基础的特征就是——注重个体和个体之间立回的一种动作游戏所谓的立回来自于日语立ち回り,意思是“兜兜转转”,形容格斗游戏玩家在刺探和试图攻击敌人,或者化解敌人攻击的一个过程,格斗游戏的角色通常拥有以下特点1.在可玩角色之间,角色和角色的性能大抵相同,因为格斗游戏是讲求对抗性的,格斗角色之间的立回是建立在“公平”的基础上的(其实没几个游戏做得到)2.角色和角色之间拥有不同性能的轻重拳脚攻击,这些最基本的拳脚攻击支撑起整个立回的基础,角色拥有自己擅长或者不擅长的领域,例如某个空中重脚判定强横的角色,他的其他判定很可能就会较弱3.角色拥有防御系统,格斗游戏里面最常见的防御系统就是按着后方向键,角色会格挡敌人的攻击减少受到的伤害,这也造成了大部分格斗游戏总是面朝敌方4.角色和角色之间是无法重叠的,角色存在体积5.战斗的场景不存在高低差,格斗游戏的双方在同一条轴上互相立回,即使是到了3D时代也常常是这样格斗游戏在多年的发展中,即使有部分游戏出于创新不遵守以上的规则,大部分大体上都是基于上面提到的法则展开的例如任天堂大乱斗,它虽然经常被人当成格斗游戏,但实际上它不是严格意义上格斗游戏,它是“对战动作游戏”或者“乱斗动作游戏”,因为它很不符合上面提到的特征格斗游戏是注重对称性的一种动作游戏,玩家和玩家之间不存在非对称性对抗,除去厂商疏忽造成的角色性能过强之外,决定格斗游戏胜负的全看玩家自己而dnf作为一个ARPG(动作游戏和角色扮演游戏的混合),存在高度发达的角色育成系统,游戏本体就着重于act横版游戏的不对称性对抗,没有支撑起格斗游戏节奏的拳脚系统,没有成熟的防御系统,强调浮空而使得角色彼此之间没有体积碰撞,而且场景是非单轴性质的,这些都说明了dnf不是格斗游戏即使是注重1对1对抗的决斗场系统(甚至是公平决斗场系统)也不能说是格斗游戏,正如wiki上面所说dnf的决斗场仅仅是在动作游戏的本质上模拟格斗游戏而已其实认真一想,dnf确实很明显不是格斗游戏,那么为什么那么多玩家还是下意识地认为官方的“格斗游戏”说法是正确的呢?原因还有一个,那就是官方大量借鉴了格斗游戏的招式可以说借鉴的对象是耳熟能详格斗游戏的话确实很容易让人第一时间误以为这游戏就是格斗游戏,配合上面所说的街机游戏=格斗游戏的误解但是就像如同上面所说,格斗游戏是动作游戏的子类,而且dnf借鉴的动作游戏比格斗游戏更多,而且连射击游戏都有借鉴,这根本说明不了什么总的来说,这个是一个比较常见的误解。行动快感!地牢与战斗机!欧美一卡二卡3卡4卡无卡六卡 - 免费观看全集完整...
如果心脏出现问题呼吸也会受到影响多见一躺下就气短坐立时可缓解
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