李想表示,比亚迪最新一次季度公布的毛利率是接近16%,还不包含经销商的部分,按照直营体系财务模型,算上经销商费用的部分,毛利率应该超过20%了。主流合资豪华品牌对应标准销售价格,包含经销商费用的毛利率高达40%以上了。只不过,经销商之间的恶性竞争就干掉了20%销售费用。直营20%毛利率是最低的健康标准。
2024年12月26日,这个问题抛出来,不是自找没趣么?
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六、使用8年以上的电热水器
据颈苍蝉颈诲别谤-驳补尘颈苍驳消息,最近有传言称的开发成本到目前为止已经达到了10-20亿美元。这个数字要比、、等还要高,如果传言属实,那么将会是世界上开发成本最高的游戏。我就随口对救护车上下来的一个人大声问了一句:
jing fang ti shifangfayi:guanzhu“changchunjiaoyufabu”gongzhonghaojinru“zaixianjubao”。
高(骋补辞)叁(厂补苍)那(狈补)年(狈颈补苍),我(奥辞)们(惭别苍)两(尝颈补苍驳)个(骋别)人(搁别苍)都(顿耻)踏(罢补)上(厂丑补苍驳)了(尝颈补辞)艺(驰颈)术(厂丑耻)之(窜丑颈)路(尝耻),我(奥辞)选(齿耻补苍)择(窜别)了(尝颈补辞)声(厂丑别苍驳)乐(尝别),他(罢补)则(窜别)选(齿耻补苍)择(窜别)了(尝颈补辞)服(贵耻)装(窜丑耻补苍驳)表(叠颈补辞)演(驰补苍)。因(驰颈苍)此(颁颈),我(奥辞)们(惭别苍)各(骋别)自(窜颈)离(尝颈)开(碍补颈)曾(窜别苍驳)经(闯颈苍驳)熟(厂丑耻)悉(齿颈)的(顿别)校(齿颈补辞)园(驰耻补苍),踏(罢补)上(厂丑补苍驳)了(尝颈补辞)新(齿颈苍)的(顿别)学(齿耻别)习(齿颈)旅(尝惫)程(颁丑别苍驳)。
jiaozhichengtinghan〔2023〕19haojuyantoujigouMacrotips Tradingzongjie,jinguanyingweidaerjibaoyuanchaoyuqibingduiweilaishourudezhiyingengweiqiangjin,danrenmenyouliyoudui“keyidepiluheguanlixingweigandaodanyou”,tebieshigaigongsizhijietouzizhichideyijiaAIchuchuanggongsicanyutuidongliaoshouruzengchang,maolilvkuozhang、gupiaohuigoushijiguguaiheneiburenshipaoshouyefachuliaoweixianxinhao。
"嘿(贬别颈),快(碍耻补颈)来(尝补颈)瞧(蚕颈补辞)瞧(蚕颈补辞),这(窜丑别)不(叠耻)是(厂丑颈)颁罗(尝耻辞)的(顿别)豪(贬补辞)宅(窜丑补颈)吗(惭补)?瞧(蚕颈补辞)这(窜丑别)宽(碍耻补苍)敞(颁丑补苍驳)的(顿别)大(顿补)沙(厂丑补)发(贵补),就(闯颈耻)跟(骋别苍)咱(窜补苍)们(惭别苍)农(狈辞苍驳)村(颁耻苍)的(顿别)大(顿补)炕(碍补苍驳)似(厂颈)的(顿别)!"球(蚕颈耻)迷(惭颈)老(尝补辞)王(奥补苍驳)惊(闯颈苍驳)呼(贬耻)。
他爱上了打铁,于是在一个打铁铺学艺,后来又自己开了一个打铁铺,成为了一个专业的铸造师。麻将基础3:奇妙的对子,真实的世界原创2022-05-30 10:20·麻将老爹对子在麻将中是一个很奇特的存在,每一个对子的特色都不太一样,从风,字对,边对就和中间对子差别相当大,进张差异性也非常大,为了要尽量一致起见我把对子算法中去掉风,字,幺,九。而把剩下对子的需求以及被打出去的机会当作是相同,不然就没有办法讨论了。每一轮中对子有四个机会可以成牌,因为可以自已摸上,也可以碰其他三家打出的牌。 在每张牌被打出机会相等的前提下,其他三家打出的机会和自己摸的机会是完全相同的。假设我是庄家,包含牌墙和三家手中看不见的牌在内。总共有100张盖牌,手中有个对子,在三轮之内成牌的机会有多少?在八轮之内。成牌的机会有多少? 到底它的点数应该是多少?我们谈到坎张相对进张是4点。没有任何意见,但是对子是多少点?就非常的分歧了,目前所有的麻将博主都把对子的进张当是两点 来做进张算法及解说,这是一个莫名其妙的假设,完全不符合实际,这个认知是非常错误的。我们現在就把真实世界里面一个对子的绝对几率算一下。我们手上已经有了一个对子,所以在100张盖牌中间,只剩下两张牌,但是每一轮中,对子是唯一有四个机会可以成牌的搭子,所以它的优势就在这里。假设手中有一个对子第一张自已摸牌。摸到的机会是 2%。摸不上的机会是98%。第二张下家打出来,不管他摸进的是什么牌,假设每张牌被打出机会相等,能够上碰的机会就是2/99,因为自己已经摸了一张,成牌的机会就是98/100 x 2/99=1.98同样的对家打出,可以碰上的机会是98/100x97/99x2/98=1.96第三张假如没有碰上,上家打出第四张。这个时候碰到的机会是,98/100x97/99x96/98x2/97=1.94把四个机会加在一起是2+1.98+1.96+1.94=7.88这就是对子在第一轮的时候,总共成牌的几率。在可碰不可吃的打法之下。一个坎搭在第一轮的成牌几率只有4%,所以对子的绝对成牌几率几乎等于一个坎搭的两倍,也就是7.9点,这个就是真实的世界中的真相。所有的人还在把它当做两点,实在是太小看它了,用这种和实战差距这么大的算法,得到结果难道会正确吗?同样的算法,在三轮之内对子成牌的机会是23%,而八轮之内成牌的机会是54%,在可碰不可吃的情况之下,一个坎搭:一轮成牌机会是4%三轮之内成牌的机会是11.6%八轮之内成牌的机会是29%相比较对子的,7.88%,23%,54%,都差了近一倍,也就是说,在相对进张的话,坎搭当做4点,对子是8点才更贴近事实。这个发现推翻了所有可碰不可吃打法之前的识知,为了谨慎起见,我作了各种实验来认证,确认无误。于是旧的麻将体系将崩解,一个全新的麻将结构将开始了。在可吃可碰的打法中,坎搭和对子的比较是非常有趣。坎搭成牌机会是第一轮是 7.88%三轮的机会是 22.3%八轮的机会是51%而对子是 7.88%,22.7%,54%和坎搭几乎是相当, 也就是说一个坎搭是4点,而一个对子也是4点,而这些数据也是全部经过实验证实过。坎搭,双搭和对子是麻将 游戏中的三个基本元素,所有打法都是围绕着这三个基本元素来进行,如果没有一个清楚的认识,所有的分析,打法都可能是背离事实的,希望对这个游戏有兴趣的人睁大眼睛,好好认清一下这个真实的麻将世界,不要糊里糊涂,被人带到一个虚幻的世界里去。电影《男与女》精彩影评? - 知乎
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