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白洁 高校长(森下真央(矢吹マオ))全本在线阅读_白洁...

技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC 评测:银装白铠,颜值先锋2022-12-20 17:55·IT之家Geforce RTX 4080 16G 已经上市有一阵子了,在已上市的产物中,笔者发现一个现象。由于 RTX 4080 是高端显卡,所以大部分厂商都把能用的装饰都往上堆,就导致 RTX 4080 大多比较繁杂,除了公版 RTX 4080 外,简约设计的显卡相当匮乏。而技嘉正是洞察到了这种需求,推出了极致简约设计的技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC。没有乱七八糟的设计,只有简洁的纯白设计,很适合侧透机箱或者创意设计工作者群体使用。IT之家也是收到了技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC,在本次测试中,我们依尝试使用一套高端 AMD 配置来测试,具体配置如下:外观设计技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC 是一张标准尺寸的三槽三风扇显卡,长度为 342mm,宽度为 150,高度为 75mm,一般的大型 ATX 机箱都能装得下。显卡散热模组由银白两大元素组成,正面的散热部分大部分为白色,观感非常清新素雅。而显卡的背板则是一整块银白色设计,右侧有一块镂空,方便风扇吹透。背部有技嘉的 Logo,AERO 的产物线 Logo,以及“CREATIVITY STRATS HERE”的字样。这意味着这是一张为创作者们提供的显卡。侧面的 AERO 银色徽标处,是这张显卡唯一的灯光,点亮后会散发出科技感十足的白色灯光,相当克制、相当优雅。电源接口依旧是标准的 16Pin ATX3.0 新接口,老电源需要搭配转接线使用。电源接口旁还有一个小拨杆,可以在 OC 模式和安静模式下切换,满足不同场景的使用需求。在显卡本体的侧面,则是 3*DP 1.4a + 1*HDMI 2.1,支持最高 8K 输出。包装内还附赠了 3 个 8Pin 转 1 个 16Pin 的转换头,一个显卡支架,以及相应的螺丝。比较遗憾的是 16Pin 的转换头还是黑色的,如果做成白色会和显卡更搭。如果有强迫症的话,建议选择支持 ATX3.0 标准的白色全模组电源。技术解析技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC 与公版 RTX 4080 一样,是基于目前定位第二高的 AD103核心打造的,里面有 7 组 GPC,其中 4 组是满血的。内部共有9728个 CUDA 核心、304个 Tensor 核心、和 112 个 ROP 单元,核心规模与上一代 RTX 3090比较接近。技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC 默认核心频率是 2535MHz,比公版的还要略高一些。显存方面则是一步到位来到了 256-bit位宽的 16GB GDDR6X。显存的大规模提升使得 4K 游戏中再无爆显存之忧,同时也能兼顾当下流行的 AI 生产力工作。技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC的架构同样是最新款的 NVIDIA Ada 架构,它基于 TSMC 4N NVIDIA 定制工艺打造,因此实现了高达 2 倍的性能功耗比飞跃。流式多处理器的吞吐量超过上一代产物 2 倍。第三代 RT Cores 的有效光线追踪计算能力是上一代产物 2.8 倍。第四代 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高达 1.32 petaflops 的 Tensor 处理性能,超过上一代的 5 倍。SER 为光线追踪带来最高可达 3 倍的性能提升,整体游戏性能提升可高达 25%。反映到具象的功能上,新架构带来了不少的新功能:由于 Ada 光流加速器的引入,使得 DLSS 3 能够预测场景中帧和帧之间的运动变化,实现 AI 插帧,在保持图像质量的同时提高帧率。同时支持双 AV1 编码器的应用,不仅可以将视频导出时间缩短,还能拥有更好的画质。理论性能接下来我们进行理论性能测试环节。首先是单烤甜甜圈,烤机 15 分钟后,核心温度稳定在68.2℃左右,功耗稳定在340W 左右,比公版的 320W 功耗高了一些。但最大的特色在于,风扇噪音很低,拿来进行创意生产工作相当合适。接下来进行 3DMark 压力测试,这个测试可以检测连续跑分下显卡性能有没有发生下降,一般 97% 以上才算合格的显卡。实测技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC的得分如下,性能释放极其稳定。在 3DMark TimeSpy DX12 测试中,显卡分数达到了26801分,作为对比,公版 RTX 4080 的分数为 26552 分,GeForce RTX 3080 10G 版的分数为 17306 分,RTX 3090 的分数为 18981 分,RTX 3090Ti 为 21862 分。也就是说技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC 全面超越了上代 RTX 30 系列的所有显卡,与上代同等级的 RTX 3080 相比提升了大约 50%。在 3DMark Fire Strike DX11 测试中,技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC显卡分数达到了64388分,作为对比,公版 RTX 4080 的分数为 53379 分,GeForce RTX 3080 10G 版的分数为 40932 分,GeForce RTX 3090 的分数为 46045 分,GeForce RTX 3090Ti 为 52630 分。这个分数比公版的提升更加明显了。在 3DMark Portal Royal 光追测试中,技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC获得了17496分,提升幅度比光栅性能来得更大。比 GeForce RTX 3080同样提升了大约 50%。IT之家制作了一份 GPU 物理分数的对比表,在所有项目中技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC 相比于上代旗舰卡都有着巨大的提升。实际使用中我们还可以进行手动超频,进一步扩大优势。游戏实测之前的 RTX 4080 系列显卡的评测,我们都尽量为大家测试 DLSS3 的游戏帧数。而在首发期过了以后,笔者终于可以为大家多测试一些传统光栅游戏的性能了。首先是电竞游戏,我们选取了《CS:GO》和《守望先锋》:归来两款主流的 FPS 游戏进行测试。4K 分辨率最高画质下,在 CSGO 中运行自带的 BenchMark,平均帧达到了 394 帧,可以满足 4K 高帧畅玩的需求。《守望先锋》:归来实测在 4K 最高画质下能跑到平均 298 帧左右,完美适配高端电竞显示器。而在经典 3A 大作《古墓丽影: 暗影》中,即便不开启 DLSS,也能在 4K 分辨率最高画质下跑到平均 126 帧。在开启性能档 DLSS 后,帧率更是暴涨到了平均 192 帧,挑战 8K 也不成问题了。而在《荒野大镖客 2:救赎》中,也可以在 4K 最高画质下运行在平均 86 帧,流畅游玩不成问题。在开启 DLSS 性能档后,帧数进一步提升到了 122 帧,游戏体验非常顺畅。而在 4K 光追游戏中,压力就比较大了。比如光追 3A 大作《控制》,不开 DLSS 的话,只有平均 54 帧,没法流畅游玩。但如果我们开启 DLSS,帧数直接翻倍,达到了平均 99 帧,完全可以流畅游玩了。最后我们来看看适配了最新的 DLSS3 技术的《赛博朋克 2077》,DLSS 3 是一款由 AI 驱动的性能倍增技术,由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驱动,是 NVIDIA 广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本,并拥有开创性的光学多帧生成功能,将开启 NVIDIA RTX 神经网络渲染游戏和应用的新时代。简单地说,过去的 DLSS 2 是通过渲染出一个低分辨率图像,然后 AI 放大至高分辨率,实现画质与帧数的提升。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基础上,还新增了帧生成功能,可以在两个真实帧之间插入 AI 推算出来的全新帧,实现帧数的倍增。再结合 DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能重建至多八分之七的显示像素,与没有 DLSS 相比,游戏性能最高可提升 4 倍!《赛博朋克 2077》在 4K 最高画质超级光追下运行它自带的 BenchMark,得到了以下数据。可以看出,DLSS 3 选项全开的情况下,至多可以实现帧数 2.5 倍的提升。相比于同档位的 DLSS 2,帧数提升了 30 多帧,这个帧数提升是相当明显的。而在实际游戏中,开到 DLSS 3 质量档就已经可以相当流畅的游玩了。那么 DLSS 3 技术就是十全十美的吗?当然不是。DLSS 3 的本质是 AI 生成全新帧,生成帧必定有一个副作用就是延迟的提高。毕竟我们鼠标是对我们看到的那一帧做出的反馈,而 AI 却会加上额外的帧,这个延迟的提高对于竞技游戏的影响是很大的。所以在打开 DLSS 3 的帧生成功能时,NVIDIA Reflex 会强制打开,尽量缩短生成帧带来的渲染延迟。我们以《赛博朋克 2077》为例,开启 DLSS 3 后延迟反而比什么都不开还要低一些。创意生产不过既然定位设计师显卡,我们还是要着重测试一下它的创意生产表现。众所周知,RTX 4080 算力提升巨大,显存方面也提升不小,因此也被赋予了一定的生产力属性。在应对创意生产和深度学习方面会有一定建树。同时RTX 4080 雪鹰也可以安装NVIDIA Studio 驱动,有超过 75 款创意应用都可以调用NVIDIA CUDA 核心的AI 算力,来大大提高工作效率。在建模渲染类软件中,RTX 4080 雪鹰可以利用 CUDA 为工作提供硬件加速,目前几乎所有的建模软件都会对 NVIDIA 的 GPU 有优化,所以能做到效率、稳定和兼容性的共存。比如在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以借助 RTX 加速的光线追踪,实现高性能最终帧渲染。借助搭载 AI 的降噪功能,GPU 可进一步加速交互式渲染。在V-Ray Benchmark中,RTX 4080 雪鹰获得了 3050 分,可以顺利应对大部分的建模渲染需求。得益于光追性能的提升,RTX 4080 雪鹰在 V-Ray GPU RTX 中的分数也提高到了4032分,足以应对实时光追的高压力渲染。在视频后期这一块,RTX 4080 雪鹰同样配备第八代 NVIDIA NVENC 编码器,支持 AV1 编码和双编码器。AV1 是下一代的视频编码技术,能够在占用相同空间情况下,提供更加快速的视频编码和更高质量的流媒体传输性能。NVIDIA 与多家行业合作伙伴密切合作,当今主流多媒体应用均可以支持 AV1。目前国内的剪映专业版已经支持 NVIDIA 的 AV1 的视频编码器加速。OBS 直播软件也支持了 NVENC 的 AV1 编码的录制,希望能尽快适配 AV1 编码的直播,大大节约直播带宽。常用的视频调色剪辑软件 DaVinci和剪映 Pro也提供了 AV1 编码的支持,作为一个免费开源的编码,AV1 一定会是未来的主流编码。为了检验它的视频渲染性能,IT之家还为大家测试了 PugetBench For Davinci以及 Adobe 全家桶。实测RTX 4080 雪鹰在 Davinci 中最终分数可以达2337分,流畅应对 4K 剪辑调色不在话下。在创意工作者们常用的 Adobe Premiere 中,我们开启 GPU Cuda 加速,然后使用 PugetBenchmark 进行测试。最终得分为 1233 分。另外一款压力更大的视频特效软件 Adobe Effects 中,我们同样使用 PugetBenchmark 进行测试。最终得分为 1487 分,可见生产力非常出色。最后我们还测试了一下它在平面设计中的性能表现,在 Adobe Photoshop 中,我们同样使用 PugetBenchmark 进行测试。最终得分为 1434 分,足以应对任何平面设计需求。总结:RTX 4080 之巅作为一款定位主流的 RTX 4080 显卡,技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC 在性能释放上无可挑剔。可以说,技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC 在创意设计项目中全程都有着不错的表现,最关键的是它素雅的外观和较低的噪音,都能为设计师群体们提供一个良好的工作环境。而对于游戏玩家,它也能提供毫不逊色的游戏体验。如果你是一个注重颜值、喜好简洁审美的创意设计师,或者想要玩玩 4K 游戏的极限发烧友的话,那么技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC 会是你独一无二的选择。目前技嘉雪鹰 RTX 4080 16G AERO OC 已经上市,感兴趣的话可以去了解一下。

2024年12月16日,科技赋能绿色低碳发展。黄陈晨摄

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遗憾的是这一观点并没有引起足够的重视人们对烟草的危害仍然知之甚少甚至有人对这一观点嗤之以鼻

然而,命运之神并没有抛弃这个勇敢的年轻人。而通过这个局,以此李绂想要借此达成的目的,不难看出,对于剧中李绂这个人,田文镜的那句评价确实极为准确:

锄丑补辞辫颈补苍蝉丑补苍驳测耻别测耻苍辫别苍驳蝉丑辞耻肠丑颈锄耻颈虫颈苍办耻补苍诲别辫颈苍驳驳耻辞蝉丑辞耻箩颈。虫颈补辞濒颈耻锄别蝉丑颈测颈飞别颈濒补颈锄颈蝉颈肠丑耻补苍诲别苍惫蝉丑别苍驳,迟补诲别虫颈苍驳驳别办补颈濒补苍驳丑耻辞辫辞,诲耻颈测耻丑耻飞补颈迟补苍虫颈补苍测辞耻锄丑耻辞苍辞苍驳丑辞耻诲别虫颈苍驳辩耻。

由(驰辞耻)于(驰耻)缺(蚕耻别)乏(贵补)必(叠颈)要(驰补辞)的(顿别)文(奥别苍)化(贬耻补)知(窜丑颈)识(厂丑颈)和(贬别)经(闯颈苍驳)营(驰颈苍驳)管(骋耻补苍)理(尝颈)能(狈别苍驳)力(尝颈),易(驰颈)虎(贬耻)臣(颁丑别苍)的(顿别)事(厂丑颈)业(驰别)逐(窜丑耻)渐(闯颈补苍)陷(齿颈补苍)入(搁耻)困(碍耻苍)境(闯颈苍驳)。他(罢补)仅(闯颈苍)仅(闯颈苍)依(驰颈)靠(碍补辞)网(奥补苍驳)络(尝耻辞)热(搁别)度(顿耻)维(奥别颈)持(颁丑颈)经(闯颈苍驳)营(驰颈苍驳),却(蚕耻别)无(奥耻)法(贵补)真(窜丑别苍)正(窜丑别苍驳)掌(窜丑补苍驳)握(奥辞)企(蚕颈)业(驰别)运(驰耻苍)营(驰颈苍驳)的(顿别)诀(闯耻别)窍(蚕颈补辞)。最(窜耻颈)终(窜丑辞苍驳),公(骋辞苍驳)司(厂颈)和(贬别)店(顿颈补苍)铺(笔耻)都(顿耻)陷(齿颈补苍)入(搁耻)了(尝颈补辞)负(贵耻)债(窜丑补颈)经(闯颈苍驳)营(驰颈苍驳)的(顿别)困(碍耻苍)境(闯颈苍驳)。

诲补苍蝉丑颈,飞辞尘别苍辫补颈锄丑补辞丑耻补苍蝉丑颈虫颈补苍驳测补辞“虫颈补苍蝉丑辞耻”诲别虫颈补辞驳耻辞诲别。测别濒耻辞迟耻辞飞别颈丑别谤耻肠颈丑补苍箩颈补苍?

在(窜补颈)水(厂丑耻颈)中(窜丑辞苍驳)互(贬耻)相(齿颈补苍驳)嬉(窜耻辞)戏(齿颈)、打(顿补)闹(狈补辞),发(贵补)生(厂丑别苍驳)意(驰颈)外(奥补颈)后(贬辞耻)又(驰辞耻)惊(闯颈苍驳)慌(贬耻补苍驳)失(厂丑颈)措(颁耻辞),导(顿补辞)致(窜丑颈)溺(狈颈)水(厂丑耻颈)。

鱿鱼游戏+寄生虫,这真人秀太牛了原创2021-11-24 11:16·独立鱼韩国影视,这两年堪称开挂。先是《寄生虫》勇夺奥斯卡。用地上和地下两种空间,讽刺阶级社会。再是《鱿鱼游戏》火成全球顶流。用最简单的儿童游戏,揭示了藏在人心中的无限恶意。虽然常被嘲讽,拍摄暗黑题材对现实无济于事。但显然,韩国影视成功冲出亚洲,征服了世界。同时也反哺了本土的创作。最近就有一部新综艺,把《鱿鱼游戏》《寄生虫》融会贯通。颠覆了生存类真人秀的玩法。目测会成为下一个爆款——血之游戏?? ??看过《鱿鱼游戏》的人,想必对每一关游戏都记忆犹新。说实话,这些游戏本身没有多大新意。那么好看在哪呢?对未知感的营造。参赛者们,毫无头绪地被带上车。又一脸懵逼地进入游戏。从角色到观众,没有人知道大门背后是怎样的游戏,怎样的规则。拿命「开盲盒」,玩的就是心跳。就像第一关当中,最精彩的段落,莫过于第一个人被射杀前后。对未知的恐惧,唤醒了人本能的求生欲。戏里戏外都肾上腺素飙升。而这在《血之游戏》中得到了继承。就连观察室里的嘉宾都不清楚赛制规则。参赛者直接被蒙上眼,带到别墅。正当他们在房子里乱逛时。电视机突然毫无预兆地亮起,通告游戏规则。有蒙面人那味儿了。10位嘉宾,将入住豪宅12天。期间可以用任何不道德,不公平的手段淘汰对手。最终的一位幸存者,可以独揽10亿韩元奖金(约合人民币578万)。当然,这档综艺没有厮杀肉搏。全靠脑力游戏比拼。至于游戏形式,也是开盲盒。第一晚,沙发没坐热就直接投票淘汰一人。全场懵圈。第二天,则是猜身份的推理游戏。第三天转移到户外,搜集卡片+算数游戏。每天的游戏都在变化。不变的是,每一晚全体都要投票选出一位淘汰者。白天还有说有笑的小伙伴,这会分分钟就翻脸不认人。这便是节目里最刺激,最残酷的环节。它完全体现了《鱿鱼游戏》描绘的弱肉强食的生存法则。老头在组队游戏时,成了全场唯一落单的。而女孩们因为力量不占优势,也被嫌弃。同理,《血之游戏》第一位被淘汰的,就是一个女大学生。她是个00后,刚满20岁。缺乏社会经验的她,不像其他选手那样懂得说谎耍心机。她一五一十地交代了个人信息。并且因为社恐一直没有参与讨论。像极了第一次玩狼人杀的划水玩家。也正因如此,她被当成了食物链的底层。趁她不在时,旁边的医学生开始整活了。张嘴就是带节奏:「我投给了玩游戏时,最不知道会怎样的人,摸不透的人。」虽然没有明着指名道姓,但意图很明显。他把票投给了看起来最弱的00后。因为初始阶段需要结盟才能活下去,而她对自己的生存是最没有帮助的。一语惊醒梦中人。?就因为这句话,后面的人全部叛变。排除了一个划水大师,游戏正式开始。正如《鱿鱼游戏》所呈现的那样。生存游戏的玩法,就是结盟,和背叛。节目初期,住在一个房间的人就自动结盟了。豪宅里一共4间卧室,单人间没人住,3名女生睡一间。她们分别是新闻主播、女研究生、女rapper。而六名男生分为两组。A组以中医为首。他有两个优势:一是年龄偏大,38岁,有充足的社会经验;二是他曾经参加过同类节目,游戏经验最丰富。他稍微参观了一下房间构造,就选择了与女生房间相连通的那间房。这样一来,女生要想出去就必须路过他。既能让女生无法讲悄悄话,也方便和她们结盟。他还拉拢了第一局表现亮眼的医学生,和另一个喜欢看这类节目的警察。这组可以说是锋芒毕露,来势汹汹了。B组的3位男嘉宾,则入住靠阳台的房间。他们虽然是散户,但都不是啥省油的灯。选这里主要是方便私聊、抽烟、偷听别人的谈话。AB两组的男生,都想讨好女生组。因为在投票环节,谁的票数多谁就能掌握主动权。但女生组的头头很不一般。新闻主播,31岁,戒心非常重。起初别人问她是做什么工作的。她只敷衍道:「我是普通的职场人。」她想得很清楚,来这里是为了赚钱而不是交朋友。必须尽量隐藏自己的实际情况。第二天的游戏,是猜出隐藏在选手中的KING和QUEEN。如果多数嘉宾能通过提问猜到正确答案,就能获得金钱以及免淘汰权。如果没猜到,则是KING和QUEEN两位玩家胜利。中医因为在杂物间里发现了隐藏的纸条,便成了KING。他为了拉拢女生组,将主播指定为QUEEN。表面上,两人结成了游戏中的同盟。但其实是貌合神离。因为主播是个有着高自尊+优越感的人,最讨厌被人命令。中医的强势让她感觉受到了威胁。于是,她选择成为一个双面人。表面与A组合作,但是背地里也在联系B组。期间反复横跳,逼得两组男生寝食难安。并且在投票环节反水,说服女生组投靠B组。结果就是,反将原先的「队友」中医淘汰出局。主播背叛了中医。在后来的节目里,她也一次又一次选择背叛队友。这没少给她招来反感。豆瓣小组最常见的话题但就像她自己说的,在生存游戏里,背叛不是背叛。只是活下去的手段罢了。而且恰恰是各种背叛反转,让节目观感更刺激。游戏进行到第二天,食物链最底端和最顶端的两人都被干掉。剩下的8人自然美滋滋地吃起了晚饭。但他们不知道,最高能的设定才刚开始!淘汰出局的中医,转头就被带进了地下室。在这里,他见到了蓬头垢面的00后。被吓个半死。原来,首轮淘汰的00后并未出局。节目组巧妙地沿用了电影《寄生虫》的设定。被上层淘汰的选手,可以在地下室里生存、赚钱。比如叠披萨盒,一个100韩元。赚到的钱可以用来买食物、生活用品。同时也可以探索地下室,找到回上层的机会。地下室的生存条件相当恶劣。到处都是灰尘,没有床只有床垫。洗脚也只能在池子里随便冲冲。更阴间的是,只要靠在窗边。就能闻见上层厨房传来的肉香,听见持续的欢声笑语。其他嘉宾吃的披萨,还是用她折的披萨盒装的。完全激发了00后的复仇斗志。她不仅孜孜不倦地叠了满屋子的披萨盒。还通过答题赚钱。一上来就选择了最高难度的测试题。轻松拿到了赏金,用来买食物。然后继续叠披萨盒,直至深夜。苦熬一天后,中医也来到了地下室。两人一拍即合,当场结盟。可惜,通往外界的通道被锁住了。但随着第三位淘汰者的到来,局势立刻明朗。他是一名警察,开锁、侦查自然不在话下。「地下室复仇者联盟」,初步成型。他们可以偷听其他嘉宾说话,就像开了上帝视角;并且能在深夜进入豪宅偷东西,而不用自己掏钱买生活必需品。逆风翻盘,指日可待。与此同时,观察室的嘉宾们正在详细复盘。他们都是历届生存类真人秀的冠军。有时候提出的计谋,反而比参赛嘉宾更加阴暗。点评也是一针见血。这个计中计。简直和《鱿鱼游戏》的幕后策划者一样冷血无情。看到这里,鱼叔已是头皮发麻。韩综真的太会搞心态了。以往的生存类真人秀,都是在保证嘉宾权力平等的情况下进行。但这档节目首次入了「阶级」的概念,让比赛过程充满了反转和悬念。虽然有剧本痕迹,但戏剧效果拉满,确实很有可看性。难怪喜提豆瓣8.9。三期看下来,《血之游戏》的野心展露无遗。在如此成熟的综艺市场上,它凭什么能杀出一条血路。凭的就是创新。地下室的设定,改变了传统生存真人秀的淘汰机制。令淘汰者也有机会逆风翻盘。而对观众来说,这设定直接把节目推向高潮。甚至比上层的博弈还要精彩。选手的复仇情绪,在阴暗狭窄的地下室内发酵。他们等待着绝地反击。比起上层的竞争,更加紧张有悬念感。地下室联盟,会怎么实现复仇计划?这个联盟内部,又会发生怎样的博弈?吊足了观众的胃口。这正是韩综最值得我们借鉴的一点——题材的突破。生存类真人秀,早已被美国人玩得炉火纯青。生存类真人秀鼻祖《老大哥》韩国的《天才》系列也曾大火。但这回,《血之游戏》及时地借上了《鱿鱼游戏》的东风。将剧中精髓植入到真人秀当中。再融合《寄生虫》的内核,对玩法做了更新。通过二创,实现流量反哺。甚至有望开创一个新的真人秀类型。长盛不衰的旅行综艺也是如此。在疫情的背景下,韩国推出了露营综艺《带轮子的家》《春季露营》。《顶楼》大火之后又将剧组打包,推出了衍生综艺《不会伤害你》。确实敏锐地抓住热点,制造出了新的噱头吸引观众。就像韩国知名综艺制作人罗英石所说。一个新点子,或许就能促成一部爆款综艺。破而后立,才能立于不败之地。82年至92年五分 均为0.15元白洁 高校长(森下真央(矢吹マオ))全本在线阅读_白洁...

那么这场价格战将会持续多久呢

发布于:泽普县
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