情系家国好儿郎
2025年01月02日,大道之显在于隐
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然而就在第二年也就是 2017 年丰田就表示他们已经处于??制造采用固体电解质的电动汽车电池的‘生产工程’阶段??了并且2022?年就能看见用上固态电池的丰田新车
东风皓瀚2500公里使用报告2023-10-04 21:10·一只大马驹东风皓瀚提车已经1月有余,从上市之初就一直关注皓瀚的各种信息,等皓瀚一上市,立马提车,目前已经行驶里程2500多公里,并且十一期间,2天进行了一次1000公里的奔袭,对于皓瀚长途、短途的日常使用,提供一份使用报告,供大家参考。我的上一辆车是一辆现代悦动17款,毛病少,也比较省油,也实现过一箱油跑1000公里的壮举,但是随着用车条件的变化,家里面需要一辆宽大,好开的一辆SUV,换车的主要目前集中在以下几点:需要一个即省油、动力好、比悦动宽敞、一个两厢能够睡觉的车、在带点智能化。以上的要求可选择的空间其实很多,比如宋-pro、星悦L等等。选车的时候,皓瀚的以下特点最终打动了我,成为我的首选:①、当时看中了皓瀚的发动机的热效率,45.18%,8月份上市的时候是排名第一的汽油机热效率,热效率越高意味着省油、动力强劲。最近关注新闻,好像日产的e-POWER的最新款发动机可以实现50%,但是还没有上市,整体效果不得而知,所以皓瀚的马赫发动机目前仍然是量产型的最高功率;②、动力猛,综合功率215kW,综合扭矩565N·m,虽然我一个汽车爱好者,所以以上的数据给我的直观感受就是力量好,旧车悦动的1.6的排量在高速超车时的感觉就是一个字:肉。超车真的很费事,尤其现在高速上龟速选手逐渐增多的今天,有一个能够迅速超车,提供给自己一个安全驾驶的环境,这一点很关键;③、中控13寸大屏,语音控制,真的非常拉风。④、性价比高,在混动车型里面,只有皓瀚、皓极(优惠3万,算下来性价比非常高,也是10万出头)、五菱星辰混动的价格最实惠,但是皓极的发动机的性能没有皓瀚的好,屏幕不如皓瀚的漂亮,星辰混动的整体配置比皓瀚差的不是一点点。提车一个月了,行驶了2500公里,对皓瀚的用车感受有一定的发言权,在这里给大家逐一的说说。优点:一、省油。皓瀚是真的省油,目前已经加油3次,前2次加油,一次200,一次365(加满),行驶里程1586,跑到可用里程已经不显示了,平均0.35元/公里。对比了同事的1.7吨的红旗HS5纯油车的油耗,皓瀚日常上下班在4.5左右的油耗真的非常省,基本能够实现对半了。比我自己的悦动平均6个的油耗,也省下了1.5个油。在高速驾驶阶段,皓瀚在90-100的时速阶段省油效果还是非常明显的,表现油耗基本在3.5-5.0之间徘徊,平均在4.3左右(下方有图)二、动力强。最直接的感受就是超车利索,老司机都知道,2.0以下的排量,高速超车是一件很费神的事情,尤其是你的时速已经超过100公里/小时的时候,超越一辆半挂,甚至是几辆车的一个小队伍,加速慢是一件很揪心的事情,极端情况下非常影响车辆的安全行驶,今年国庆,很多的龟速车手造成大堵车,所以快速超车,远离这些高速杀手真的是一件非常重要的事情,在这次国庆期间,我驾驶皓瀚在时速已经110的情况下,仍然可以顺利超车,干脆利索,确实让我觉得物有所值,皓瀚不负我的期望。缺点:一、东风的车机系统智能化水平不高,虽然语音识别率很高,但是类似一些打开车窗1/2、息屏、播放本地音乐(换成播放USB音乐可以识别)等一些基础操作无法识别。二、中控13寸大屏幕设置不太合理,在日常使用时,屏幕后面以及下方的置物点取用非常不方便。三、皓瀚的灯光逻辑不清楚,主驾驶的阅读灯打开车门就自动点亮,看似很人性化,但是日常使用是一件很二的事情,大白天的也亮灯,并且在车机系统里面没有办法关闭,没有选项;其次每次开车门,中控大屏都会自动开机,费电不说,对于开关车门取一下私人物品之类的操作,中控大屏点亮好像也没有多大的用处。四、缺少自定义按键,在日常驾驶过程中,接打电话或者提供一个聊天的环境,静音按键是必须的,皓瀚的操作必须要下拉屏幕,人工选择,不仅非常不方便,也影响驾驶安全。五、因为有电机系统的加入,剩余里程的算法非常有问题,影响到驾驶体验。本次国庆期间,因为算法的误导,差点害我呼叫高速救援。上图1586公里的图片,剩余里程已经不显示了,原本表现还有66公里,下一秒突然就不显示剩余里程,让我怀着一颗忐忑的心,勉强驾驶到了下一个服务区,并且在本次国庆长途期间记录了一组数据,供大家参考,皓瀚的车主在东风更新车机系统之前,一定要对自己的爱车有一个准确的评估。15:24分,189公里时,剩余里程显示44215:26分,191公里时,剩余里程显示45715:26分,194公里时,剩余里程显示434以上的缺点,总结起来就是一句话,皓瀚的车机算法逻辑有问题,可以通过后续的更新升级来解决以上问题。本次国庆,用了2天时间,游历了一下茶卡盐湖及青海湖环线,里程1000公里,加油一次,花费343元,青海92汽油,8.39元/L,高速平均100公里/小时,算下来0.34元/公里。初始1586,结束2581,总里程995皓瀚总体来说满足了我对换车的需求,虽然有一些缺点,但是瑕不掩瑜,皓瀚毕竟是一台10万级别的SUV,如果拿来和问界比智能驾驶,和比亚迪宋比纯电里程,和理想比空间和车机体验都是不公平的,后期如果东风能够解决车机互联痴呆的问题,驾驶感受会更加完美。同是这一年,聚美优品的陈欧也在主业危机四伏的状况下,斥资3亿元收购街电,并花1亿元为街电购买了发明专利权,开启第二曲线。
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两(尝颈补苍驳)车(颁丑别)相(齿颈补苍驳)撞(窜丑耻补苍驳),巨(闯耻)大(顿补)的(顿别)惯(骋耻补苍)性(齿颈苍驳)将(闯颈补苍驳)两(尝颈补苍驳)人(搁别苍)狠(贬别苍)狠(贬别苍)地(顿颈)甩(厂丑耻补颈)了(尝颈补辞)出(颁丑耻)去(蚕耻)。
打造“黑灯工厂”,用5G制造5G丢失这些超级IP和内容品牌后,派拉蒙逐渐沦为Netflix的供应商,CBS被戏称为“老年台”,流媒体品牌Paramount+则经过多次平台转折和品牌重塑,用户数量上也落后于Netflix、Disney +等竞争对手。反映在股价上,2019年底至今,派拉蒙已经贬值近170亿美元。《卖春》_《卖春》高清在线观看- 4399神马电影网影院...
专访苹果高管:看待iPhone的方式苹果和我们想的不一样原创2023-11-13 10:50·差评前两天差评君总算逮到个机会跟苹果高管来了一番面对面的深入交流他就是苹果全球产物营销副总裁 Bob Borchers对于这位老哥可能很多小伙伴会有点陌生但如果是 骨灰级 果粉的话应该会对他有点印象因为他参与了初代 iPhone 的开发算是乔布斯时代的一员老将而在 2009 年离开苹果后他又于 2019 年重新回归算是见证了苹果的 崛起 和 巅峰 这两个重要时期图源: @Basic Apple Guy更重要的是Bob 位居幕后需要跟很多具体业务打交道( 比如 iPhone、iPad、Mac 以及软件等项目的 PM 都要向他汇报 )所以他是一个对于苹果产物非常了解的人基于这个背景我们也在这次的 iPhone 15 系列专题采访 中向他提问了很多颇具争议的问题比如为什么这代 iPhone 才上 C 口啊为什么要把静音键换成 Action button 啊为什么要在 iPhone 上玩 3A 游戏啊等等等等废话不多说下面咱们就来好好聊聊这次的专访内容说起 iPhone 15 系列它的 Type C 接口无疑是从发布到现在的热门话题包括我们在内的很多媒体都有针对 iPhone 15 上 Type C 这件事情做过相应的内容对于这个 Type C 接口能干什么是否可以兼容其他手机数据线这些信息相信差友们之前大概都有所了解所以这次我们没再揪着这个接口的具体细节问而是把问题聚焦到了 iPhone 上 Type C 的这个时机上实际上跟大部分人想的不同以前苹果对于设备的 I/O 接口改动还是挺激进的比如:Macbook 产物线在 2012 年就砍掉了光驱在 2015 年彻底抛弃 USB A全面拥抱 USB C;从 iPhone 7 开始苹果手机彻底抛弃 3.5mm 耳机接口在这个背景下再来看 iPhone 15 系列换 Type C 这件事是会让人感到非常疑惑的苹果在其他设备上从不抗拒 C 口甚至还大力支持为啥到了 iPhone 这里就变得这么迟疑呢另外咱们按照苹果产物的研发周期来看iPhone 15 系列应该在几年前的研发定义阶段就已经决定好要上 Type C 接口了所以为什么苹果要在几年前做出这个决策说实话在问出这些问题之前我们经过了一轮头脑风暴预测 Bob 会给出怎样的回答但都没想到Bob 的回答是: 我们不只是为了改变而改变只有当我们觉得这样做之后能够迈出重要一步之后才会选择去做" We don't just change for change , but when we do it , when we feel like it will make a significant step. "大家可能听着这话觉得云里雾里的颇有点在打太极的意思其实我们一开始也这么觉得但在结合了 Bob 跟我们的谈话内容以及苹果一贯以来的思考方式之后我逐渐明白了一切在 Bob 看来这件事情是这样的:首先苹果的产物思维还跟以往一样:我会考虑什么对于用户是好的但为了让这个东西安稳落地我需要做很多准备包括技术和生态等方面的东西比如在 iPhone 15 系列上 Type C 接口之前苹果的 Mac、iPad 等重要产物线都完成了 Type C 的普及 苹果的C口生态已成是时候在iPhone上做出改变" We felt that the ecosystem had developed enough that it was the right time to make that change. "其次过去一段时间里iPhone 用户在购买 lightning 线材这件事上花了很多钱比如很多人会在家里放一根、车里放一根、办公室里放一根考虑到这些用户的情绪iPhone 在接口的改动上势必要更加小心谨慎 —— 需要有个非常必要的理由才去改动不能只是为了改变而改变而苹果做这个改动的动机是:iPhone 15 Pro 用户可以通过 Type C 接口来完成更加高级的拍摄功能比如通过外接高速固态硬盘来解锁最高 4K60 帧的 ProRes 视频录制 我不仅可以使用USB C数据线来进行充电和传输数据而且就像我说的实际上在把对USB 3.0的支持做进苹果芯片之后我们可以用它实现一些高级的相机功能" Not just can I use a USB C cable for charging and data transfer, but also like I said, actually building in USB 3 support into apple silicon so we could do the advanced Camera features. "听完 Bob 的想法相信很多差友会有跟我一样的感觉:听君一席话如听一席话虽然这些回应有点官方但是我翻了一下国内外 iPhone 用户对这件事的看法后发现他们的一些顾虑也不无道理比如有个国外老哥说 iPhone 15 Pro Max 比前代好很多但糟糕的是需要花点小钱把车里的充电线给换成 USB C 的对于一些换了 iPhone 15但又想继续用旧配件的用户来说以后出门就要带两根充电线了还挺不方便的不过受 iPhone 15 换 C 口这事儿影响最大的还得是那些高档场所原本为 lightning 接口生态采购的设备现在都要重新更换了这可是一笔不小的支出总之对于之前闹得沸沸扬扬的 Type C 接口我们总算是听到了苹果自己的说法他们的考虑固然有他们的道理但在差评君看来苹果在 iPhone 换 Type C 这件事情上还是晚了点这也是导致苹果如今在舆论场上变得被动的关键原因在今年 iPhone 15 发布之前我猜游戏党怎么也想不到:有朝一日我们居然也能在 iPhone 上玩到 3A 游戏这件事情也太反差了吧要知道按照大伙们一贯的印象向来不爱堆散热又喜欢在各种设备上强调生产力的果子并没有活成游戏党们喜欢的样子但这样的苹果如今却拉着游戏厂商们把《 生化危机 8 》、《 刺客信条:幻景 》、《 死亡搁浅:导演剪辑版 》这些 3A 大作搬到手机上在手机上搓着玻璃玩原汁原味的 3A 这种操作虽然有点抽象但至少苹果给了游戏党和爱玩游戏的 iPhone 用户们一个新的选择从这个角度来看苹果干的这件事是没毛病的至于为什么苹果要这么做的原因我们也在跟 Bob 的交流中找到了答案实际上很多朋友不知道的是苹果跟游戏的渊源颇深苹果的灵魂人物乔布斯他本人对于游戏的热情很高在雅达利的时候参与了《 打砖块 》这款游戏的制作于 1977 年推出的苹果个人电脑 Apple II 首发了很多知名游戏作品比如:《 德军总部 》、《 空手道 》、《 波斯王子 》等对于那个年代的玩家来说这些游戏都是经典中的经典图源:retroviator在 1996 年苹果跟任天堂合作推出了苹果游戏机 Pippin虽然初次尝试做游戏主机最终以失败告终但苹果对于游戏的热情并没有褪去只是把发力点转向游戏生态的建设图源:T3.com比如 2008 年苹果在发布会上演示了用 iPod Touch 来玩《 FIFA 》;2009 年的 WWDC 上苹果用 iPhone 3GS 演示了《 刺客信条 》《 无尽之剑 》等游戏图源:blogdoiphone再到今年的 iPhone 15 系列发布会上我们也能够看到卡普空、米哈游等知名游戏厂商悉数露脸跟 Bob 的交流过程中我了解到苹果对于游戏生态的野心很大 我们只是想要弄清楚如何让我们的平台成为开发者们开发新游戏时的首选平台" And we just look to figure out how we can advance that and make it, make our platforms the ones that developers Want to create all their new Titles on, on first and foremost. "要做到 Bob 说的这件事可不容易关键问题在于如何保证苹果平台在开发者那里的竞争力一个浮于表面的因素是苹果用户的基数很大自然能够吸引来众多的开发者但在这个表面因素之下我从 Bob 的口中得知苹果在维护开发者关系这块做了很多努力 我们做的一件大事就是跟游戏开发商们合作并帮助他们解决问题以便能够将他们的游戏带给更多用户" One of the big things that we do is we work with those game developers and help them solve the problems that they're looking to be able to solve in terms of bringing their games to as many people as possible. "他们在世界各地都有一支开发者关系团队这支团队负责跟开发者联系了解开发者们的需求并向开发者们介绍苹果正在开发的一些新技术除此之外苹果还提供了便利的开发工具来吸引新的开发者方便他们把其他平台的游戏移植到苹果的平台上比如今年的 WWDC 上苹果就推出了 Game Porting Toolkit ( 游戏移植工具包 ) 通过这个玩意儿开发者们可以又快又轻松地把其他平台游戏移植到苹果设备上更加关键的是随着 Apple Silicon 的推出ARM 生态的统一Metal 3 技术( 图形渲染API )对于苹果设备的覆盖( iPhone、iPad、Mac 等 )打破了苹果设备之间的壁垒图源:Foundry这对于苹果的开发者来说是极大的利好以后移植到苹果相关平台的游戏可以很方便地实现 一次移植多平台上线 从 iPhone 到 Mac 设备都可以使用相同的开发平台搞定这样开发者就不用做重复的工作充分提升工作效率" It's gotta develop the same development platform from iPhone all the way up to Mac. And it shares an architecture that they can take, take advantage of job. "说实话我们也跟不少科技厂商的高管有过交流像 Bob 这样把开发者( developer )一直挂在嘴边的决策者不少但苹果这些年实实在在地给开发者打好地基的动作让我们觉得这不仅仅只是一个表态这也说明了在苹果眼里开发者是游戏生态的基石聊到影像咱们都知道 iPhone 在视频拍摄这块向来是有口皆碑用过的都说好在这块苹果的强项领域 Bob 直言不讳地说: 我们认为iPhone是地球上最好的便携式摄像机" We think the iPhone is the best Video Camera kind of on the planet and certainly the one you can carry with you. "但比起 iPhone 拍视频是不是最强这点我们更想了解这个问题:为什么今年 iPhone 15 Pro 系列开始深入到格式标准的推动中像 ACES ( 学院色彩编码系统 )和 Apple Log 格式都是为专业化的影视后期流程做准备的这些在专业用户那可能会很受欢迎但在普通用户那里可能不太用得到对此Bob 也是开诚布公地回答了这个东西就是为专业用户准备的他们觉得自己的用户希望用 iPhone 15 Pro 这样的小型设备来取代昂贵的专业相机Bob 没有透露他们的这个洞察从何而来但我从他的后续回答中明白了一点 —— 苹果想要构建自己的一套专业化影视处理流程就像这次他们为新的 M3 版 Macbook Pro 制作的影片那样用 iPhone 15 Pro 拍摄再到 Mac 设备上进行剪辑同时Bob 也坦言对于视频拍摄这块苹果一直在跟很多导演合作用 iPhone 去拍摄一些作品( 比如每年过年苹果都会跟国内导演合作用 iPhone 拍一些春节短片 )也经常跟一些来自好莱坞以及世界各地的导演谈话在跟专业创作者对话的过程中去聆听他们对于 iPhone 视频拍摄的建议学习专业影视生产的一些经验 我们在拍摄这件事上坚持了很久跟很多导演合作过他们也一直在尝试使用 iPhone 创作这启发了我们去增加特定功能" We have been filming these events for a long time and been working with directors of photography and other directors , and they've been experimenting with using and looking at iPhone and that has inspired us to add specific capabilities. "我能够感受到苹果对于布局专业影视这块的决心还是蛮大的这次 iPhone 15 Pro 系列另一个很有意思的改动就是 Action button 了这个东西有意思的地方在于以往苹果对于 iPhone 实体按键的改动是非常小心的会尽量避免去改变用户的操作习惯举个例子:iPhone 7 的 Home 键从过去 iPhone 6 的实体按压式改成了压感式这种改动就属于 润物细无声 的那种直到现在还有一些用户以为 iPhone 7 之后的 Home 键也是可以按下去的而这次的 Action button 变成了一颗自定义功能按键相当于把过去用户对于静音按键的操作习惯给改了对于这点 Bob 也跟我们分享了苹果的思考在他们看来 Action button 仍然可以作为静音开关使用但在此基础上他们想要用这个按钮来做更多的事情 但最重要的是我们意识到按钮可以做更多的事情" But most importantly, better, we realize that button can do so much more. "比如:有辅助功能需求的人可以用它立即开启最重要的功能;有采访需求的人可以用它立即为重要的采访进行录音另外对于 Action button 的功能其实苹果是有经过前期验证的Bob 给我们举了 Apple Watch Ultra 的例子这款苹果手表的操作按钮类似于 Action button用户可以通过自定义来迅速开启某个功能也就说有了 Apple Watch Ultra 的试水苹果才觉得在 iPhone 上也可以采用这套操作逻辑好嘛原来一切都有迹可循最后差评君觉得我们这次采访的 Bob Borchers 还挺有意思的很多采访他的问题他都能很容易地给你上升到公司价值观让我印象最深刻的是在问到对于他个人最喜欢 iPhone 哪个功能这种问题时 Bob 在回答中将初代 iPhone 的意义与移动互联网的发展联系在了一起 当我们推出第一代 iPhone 时它是一款革命性的手机是我们创造的最好的 iPod它是您口袋里的互联网" When we launched the original iPhone, it was a revolutionary phone, the best iPod we ever created and it was the internet in your pocket. "喏~ 这就是专业我猜这可能不是 Bob 个人的心里话只是他作为苹果高管面对媒体采访时的标准化回答但通过这次的专访以及过往与苹果打交道的经验我们也有一点小收获那就是了解到了 苹果特色的思考方式 这个面向全球的科技巨头很多时候思考的东西可能有些时候会让人一时间难以理解但也正因如此才会在过去造就很多特殊的 iPhone 时刻 这或许就是苹果经常说的: Only apple can do.
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