h变身小说小说_免费阅读_飞卢小说网第七章藤蔓森林?触手森林!_变身之邪恶金庸 - 神书网
当越来越多的魔兽玩家涌入《激战2》原创2023-03-04 01:24·游研社在2023年,《激战2》的设计理念似乎比8年前更吸引人了。晚上7点半,在闪萤沼泽的破碎海岸传送点,每天都会有《激战2》玩家聚集在这里,等待野外大型团队事件:阴鬼"吞噬托"的袭击。吞噬托俗称“僵尸龙”,可能是玩家最为熟悉的世界Boss。要击败僵尸龙,一般需要60到80人参战,最好有指挥,击杀过程也分多个阶段,如果团队配合不佳,将引发海啸,导致所有玩家死亡。尽管击败僵尸龙的过程相对复杂,但《激战2》已经发售多年,老玩家对这个Boss轻车熟路,对事件演出也不再有太大的情绪波动。但是最近,新玩家的涌入让这类团队事件重新变得有趣起来。有萌新碰巧路过,会问这里人为什么那么多;偶尔遭遇翻车,还会有人惊讶,原来事件失败这么壮观,还有海啸;一些魔兽玩家,也在成功击杀世界Boss后,忍不住前往其他平台抒发感想。固然有“幸存者偏差“的原因在,但这些新人体验多半都是好评。在魔兽国服停运事件的影响下,《激战2》确实又到了新人涌入的季节。1作为《激战2》国服开服玩家,我第一次击杀僵尸龙,已经是在8年前了。在这8年中,我没有赖在一款MMO里不走,也前往魔兽、FF14,各自度过了成百上千个小时。如今还在市场上坚挺的MMO,无疑都有其过人之处。魔兽光是绝佳的操作手感,就可以瞬间使新玩家沉浸其中;FF14,只要去各大主城一看,观察观察无数站街的玩家,也很容易被游戏中的氛围感染。而与其他优秀的MMO相比,《激战2》中精心设计的野外大型事件,对新人也有很强的吸引力。我们曾在一篇文章中详细分析了此类玩法的创新之处,这种野外Boss战阵仗很大,参与人数多,而且即便是萌新,也能有较强的参与感。包括僵尸龙在内的一些世界Boss,并不位于满级地图,也不在副本之内,新人不需要满级、不需要队友、不需要交接任务,路过看到就能参与。虽然他们可能出不了多大力,也打不出太多伤害。不止是《激战2》的野外大型事件,在各大玩家社区,魔兽玩家的涌入也带来了一些新话题,不同视角的入坑指南和攻略、对游戏创新点的夸赞、寻求职业或服务器建议……但自然,也少不了一些对比、一些批评,还有一些不太和谐的争吵。众所周知,《魔兽世界》国服停运后,市面上的MMORPG都在招揽,或者更真实一点地说,在争夺魔兽玩家。但即便没有官方的宣传,在过去几个月中,也已经有不少玩家自然选择了《激战2》。为此,官方也增设了6组“英雄归宿军团服”,服务器名称经玩家票选,分别是:钢铁军团、巨龙军团、烈焰军团、冰霜军团、鲜血军团、灰烬军团,在3月3日正式开放。魔兽玩家选择入驻《激战2》并不难理解。首先,这款游戏的开发商ArenaNet本身有一些暴雪血统。三位创始人都是暴雪黄金时代的核心骨干,参与了暴雪战网、魔兽争霸、暗黑、星际的制作,其中一位还是魔兽世界60年代的首席程序员。虽然这批老兵也已陆续离职,但这层渊源仍然渗透在游戏设计之中。这并不是说《激战2》的设计会使玩家想起魔兽,而是指,如果玩家熟悉魔兽的设计思路,他会更容易理解(虽然未必赞同)某些“逆反”设计存在的缘由。其次,《激战2》不同于JPRG、武侠仙侠类网游,叙事上更加西式,也跟魔兽一样,喜欢走史诗路线。虽然两者画风、建模上不算太接近,但也都是欧美奇幻题材。但说到底,是因为最近几年,《激战2》本身处于上升期,不断吸引着MMO玩家。我们甚至可以说,在2023年,它的设计理念似乎比8年前更吸引人了。2很多《激战2》老玩家可能都遭遇过这种情况:跟别人安利这款游戏,一提名字,大家都以为这是什么枪战类游戏。这种现象至今仍有发生,但已经有不少改观。现如今,3A游戏、开放世界、买断制,这些概念不能说摧枯拉朽,但确实在过去几年逐步地深入人心。这使得《激战2》的质量和口碑更加容易传播。早年《激战》系列过于叛逆,主流传统MMO什么样,它就反其道而行之。但很多年后,又反而是它的设计理念踩到了当代主流。到此时此刻,我们已然能够更踏实地确定,《激战2》曾经的理念是“超前”的。这款游戏强调探索,开放世界内容多,地图立体,跑图自由自在,也不存在什么装备驱动、故事驱动,换版本不用换装备。游戏发售以来,数值上限也从未提升过,这一点非常了不起。它也很早就尝试了买断制收费,极为大胆。如今国服本体已经免费,必要支出就是买资料片,直白一点说,仅相当于几张月卡。早年的创新底子,在多年以后获得了回报。上个月,ArenaNet的母公司,韩国NCsoft公布了2022年财报,旗下端游中增长表现最亮眼的是《激战2》,全年营收为950亿韩元,约合5.04亿人民币,同比上升29%,仅次于NCsoft的拳头产物《天堂》。这不仅仅是因为去年发布了新资料片——《激战2》已经连续三年保持了稳定且较大幅度的营收增长。而在国内,国服代理商是战火互娱(之前的空中网),旗下还有《创世战车》等游戏,最近也在公测。自从近两年调整运营策略,《激战2》官方开始在B站等社交平台四处出没,更加亲和、活跃。同时,游戏也登陆了国内众多游戏平台,玩家人数正逐渐上升,国服营收贡献应该也在增加。用一句烂大街的话来说,《激战2》确实是在发售多年后迎来了春天。而在艾泽拉斯遭遇寒冬的魔兽玩家,也自然把目光投向了新的泰瑞亚大陆。3率先前往《激战2》过冬、并成功融入的魔兽玩家,在过去几个月中已经不遗余力地贡献了不少入坑指南。有的玩家富于经验,首先向魔兽玩家介绍的,就是他们可能最感兴趣的装备。他们指出,《激战2》中最顶级的装备,叫“传奇”,好比魔兽橙装,但是来源丰富,还突出一个全角色账号通用——就“类似于传家宝”。但很快就会有玩家反驳,“问题是传家宝在魔兽里可有可无啊”;底下则引来了更多玩家回复,“传奇也是可有可无……”。是的,传奇装备在《激战2》中是可有可无的,属性和普通装备一模一样,只是造型特效更炫。这对于装备驱动游戏玩家来说,可能是一件不太习惯的事情。它体现了两款游戏玩家思维的不同,也体现了游戏底层设计的不同。《激战2》完全不是装备驱动。如果说游戏中存在什么显性一点的驱动力,那主要还是收集或成就驱动。这一过程依赖玩家主动探索、追求目标,游戏本身没有太多指引。其结果是,既有玩家说游戏不肝,也有玩家说它其实很肝。这是因为,某些收集和成就内容量大、流程线深、指引又弱,或者干脆就是设置不太合理,重复度高。这样一来,玩家有目标就会很肝,没有目标又无所事事。有一些收集是大部分MMO玩家都会感兴趣的。比如成熟的坐骑系统,玩家必须在一系列漫长的任务后才能解锁,总计9种不同的坐骑,每一种都有独特玩法,比如可以过弯、掉头、滑步、漂移的翻滚甲虫,理论上只能滑翔、但可以通过俯冲弥补加速度的狮鹫。魔兽10.0资料片的主要卖点之一,驭龙术,其实也是朝着类似的方向前进,坐骑手感不能说跟《激战2》完全一样,但思路有相同之处。但《激战2》也有一部分设计,或许同玩家的预期不符,毕竟这还是一个跟主流传统MMO反着来的游戏。比如魔兽倡导玩家组成小团体,一起攻克团本,副本玩法几乎就是PvE的代名词。但《激战2》在副本设计一直不算出彩,可能还是“御三家”MMORPG里最弱的。PvE方面,开发团队的设计精力和资源,基本都倾斜在野外地图和动态事件上,更强调史诗感和参与感。而在战斗方面,《激战2》与其他MMO的根本区别在于,职业基本都是全能,没有战法牧铁三角,所有职业都有治疗技能,能奶能打,换个武器就可远程、可近战。因此游戏中Build极为自由,切换武器和战斗姿态是一套玩法,切换专精又是另一套玩法。这套底层设计很适合PvP,所以《激战2》的PvP平衡、自由、流派丰富,一直备受好评。但因为淡化了组队配合,在小团队副本里就难有比较好的应用。反过来,也更适合大团队团战,比如野外PvE和服务器战场WvW。MMORPG发展了那么多年,早已有些殊途同归的意思,到头来都是相互学习,所以很多设计都大同小异。但老玩家却总会告诉你,“这完全是两款不同的游戏“,这种现象在很多游戏类型中都会发生。而在MMORPG领域,《激战2》正是那款完全不同的游戏。结语魔兽的“鲸落”,为其余MMORPG带来一批新玩家,初看是机遇,实际上也是一次巨大的冲击。来自工作室的冲击、玩家群体之间的矛盾,正在《激战2》中不可避免地发生。比如新玩家的涌入,似乎就使游戏内的市场经济更加“繁荣”,催生了一些功利的风气。原先国服无偿老带新的风气传承极好。过去多年,在新手村,总会有老玩家送新人背包、发钱;玩家在野外,也经常遇到陌生好心人帮你忙,事后潇洒离去;世界频道总有无条件的跑图团、事件团、技能团招募信息。可在最近,“有偿带新人”的现象越来越多,这就引发了一定争议。有玩家认为这破坏了先前美好的氛围,让游戏风气变得更加浮躁。而有些玩家看到有偿招募的情况,也会路见不平,戴上指挥官标识,立刻开团,无偿带人——而这就“很激战”,让人对游戏更有信心。它积累了多年的氛围,不会被轻易改变。归根结底,理性的玩家,无论新老,反对的都是无下限的工作室、是“爷新”、是过于内卷和功利的风气,是破坏游戏环境的人,而不是什么身份标签。而维护游戏环境,依赖于每一位玩家。与更庞大、混乱的互联网相比,一部分MMO已经是相对“净土”的存在,或者说,很接近于一个避难所。《激战2》这个避难所一直以来就被维护得很好。如果它对外广播,那大概也是一句面向所有玩家的祝福:去寻找你爱的避难所吧,求同存异,快乐地生活在里面。
2025年01月05日,毕竟在那个时候的一块钱,就相当于有些人的工资了,那可是一笔不小的财富。
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魅蓝5s续航体验 差点被这小身板蒙蔽了2017-03-07 05:30·手机中国【手机中国 评测】作为去年新机最多的厂商之一魅族在2017媒体沟通会上明确表达了今年将回归到产物上来的决心也不开没必要的演唱会据媒体报道魅族今年的手机产物将锐减到6款要知道这个数字还不到去年的一半不管消息真假从目前已经推出的手机来看魅族在产物上还是展现出了足够的诚意演唱会开的少了不代表开的慢了大约三个星期前魅族抢先所有主流手机厂商召开年后首场新品发布会推出2017年的首款机型——魅蓝5s说这款产物有诚意主要是因为魅族敢于在799元的价格上为魅蓝5s配备少见的快充技术这在同价位机型中是绝无仅有的更别提魅族还为该机标配了3GB运存光是这两点便大大拔高了今年千元机的门槛当然光充得快还不行用得慢也是用户关注的重点今天我将结合魅蓝5s的快充功能向大家详细介绍该机的续航表现省电还需软硬结合我们都知道影响一部手机续航的因素主要分软硬两部分硬件部分屏幕、处理器、内存以及电池处于最核心的位置;软件部分则主要指代系统了下面是魅蓝5s的简要参数:魅蓝5s主要参数可以看到该机使用了一块5.2英寸显示屏本身尺寸上限制了高耗电行为加上720p的分辨率让屏幕更加省电同时魅蓝5s内置的处理器为联发科MT6753熟悉魅族的朋友都知道这枚处理器已经被打磨了好几代因此可能没有哪个厂商比魅族更懂这颗芯片的省电调教此外魅蓝5s的两个版本均配备了3GB运存撇开运存大小不谈其规格为LPDDR3虽然相比LPDDR4在功耗上确实没优势但也没有厂商傻到在799元的手机上配备LPDDR4运存毕竟成本摆在那除了屏幕和性能硬件外电池无疑影响续航的最主要因素魅蓝5s内置了3000mAh电池这个数字比魅蓝5略少但可以直接忽略相比同尺寸机型属于平均水准事实上要在5.2英寸的机身内塞入更大的电池还要考虑手机整体的轻薄度难度可想而知软件方面魅蓝5s暂时还没有更新到最新的Flyme 6系统但Flyme 5.2的稳定性有目共睹没听说过奇耗电的现象用户在系统中对续航的控制方式并不多一是电源模式可选建议一般选均衡模式即可;二是可以在手机管家中自定义省电模式当手机电量非常低时可以有效延长使用时间小身板易蒙蔽双眼如果不经过一轮分析魅蓝5s的小身板的确容易让人产生误解实际上该机的续航能力相比同类机型还是具备优势的为了得到这个结论我针对魅蓝5s做了专门的5小时标准续航测试测试规则简单来说就是让手机不间断测试10个项目每个项目30分钟最终总共用时5小时能够大概反映出普通用户日常的使用情况5小时标准续航测试上图是魅蓝5s的测试结果展示可以看到经过5小时10个项目的测试后该机最终剩余电量为46%这样的成绩跟我们年初续航横评里的热门机型比不算出色但有一点我没提的是续航横评中的机型电池容量几乎都在4000mAh上下因此可比性不高如果跟同样为3000mAh电池级别的机型比光46%的剩余电池百分比便已经很优秀了单项目耗电百分比我们再来看每一个单项的耗电表现魅蓝5s的在游戏项目上耗电量最高达到9%但所有项目均未超过10%是十分理想的成绩其次用魅蓝5s拍照或者看视频也较为耗电而电子书和网页的耗电量较低如果你的魅蓝5s快没电了电子书是一个比较合适的娱乐方式最后要说的是魅蓝5s的核心卖点——快充该机配备和魅蓝Note5一样的18W快充技术虽然跟魅族不久前在MWC 2017上展示的Super mCharge(55W)黑科技没法比但胜在可以商用况且同价位机型连快充都没有呢从上图看在原装充电器的充电下从0到100%魅蓝5s仅用时93分钟只需30分钟即可将手机充至一半电量理论上来说充电30分钟可以连续看电子书5小时或者玩《王者荣耀》2小时以上…总结表面上看魅蓝5s延长续航的手段并不明显3000mAh电池、规格不高的硬件、大家都有的节电模式、尚未更新的系统等但是经过实际测试我却发现魅蓝5s在小巧的机身内蕴含了比想象中更大的能量相比同类产物在续航上是根本不虚我想这是魅族多年来在软硬件结合优化下的体现更别提魅蓝5s还配备了充电速度更快的18W快充这一点做到了领先所有友商产物
老公也不理解我,记得我和老公大吵一架,我俩吵的不可开交,连着几天谁都不理谁,我都感觉活着实在是无聊透顶了。回首当年,乐乐也曾遥遥领先过,疯狂过,后来经过这么多年打击,差点没挺过来,好在现在站稳了点,咱就是说能不能给个小小的点赞和转发。“乐视还活着”真的说累了,以后别再问这个问题了,真的不礼貌,我也真的已经精疲力尽了。