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由日本人投资的韩国版腾讯有多猛?靠着IP换皮,捣鼓出40多款游戏原创2021-11-22 11:53·17173游戏网大家好,我是X博士。在过去,由于知识产权保护的不完善,网络上曾流行过很长一段时间的“拿来主义”,换皮与盗版现场层出不穷,而某些游戏公司也正是趁着这股“模仿”风潮,一跃成为游戏界有头有脸的大人物。看到这,相信不少玩家肯定会下意识地在脑海里,浮现出某个呆萌小企鹅的形象,但大部分人都不知道的是,一家由日本人投资、韩国人研发、采用中国式运营策略的韩国公司GRAVITY,才是换皮领域的最强王者,就连腾讯见了它都要自叹不如!划重点一:《仙境传说》有多能生?十三年整出40多款换皮游戏,连怪猎都模仿过!在前不久举办的2021韩国国际游戏展示会(G-STAR)上,GRAVITY就“厚着脸皮”开启了《仙境传说》IP旗下第35款作品《仙境传说:Begins》的现场试玩,还公开了《Project T》、《仙境传说5:复兴》、《仙境传说:遗失的记忆》和《Project T》等一系列“新作”的相关情报。(《仙境传说:Begins》)倘若我们再算上之前的手机移植版本、实体卡牌游戏的话,就不难发现在过去的十三年间,这家名叫GRAVITY的韩国游戏大厂,围绕着《仙境传说》一个IP就公布了40多款衍生游戏,以平均一年3款的速度,抢占各类型各题材的游戏市场。这个换皮速度,GRAVITY别说是惹来游戏同行与各国玩家的侧目了,就连韩国本土玩家在参与《仙境传说:Begins》内部测试之后,都由衷地发出了恳请GRAVITY收了神通,放过《仙境传说》的呼声。可能有些玩家并不清楚“复制忍者”GRAVITY的换皮实力,在这里,X博士简单列举几个《仙境传说》IP旗下有代表性的作品。首当其冲的,自然就是刚发布的《仙境传说:Begins》,由于是一款横版闯关动作端游的缘故,所以从UI界面到人物动作,都透着一股浓浓的《超激斗梦境》风格?其次,就是GRAVITY曾在PS3平台上发布的多人共斗游戏《仙境传说:奥德赛ACE》,把怪猎那一套ACT玩法模仿得淋漓尽致:再然后,在《仙境传说:格斗》中,还出现了融合《冒险岛》Q版画风,外加DNF横向闯关的“典中典”内容:我们甚至还能看到模仿《万智牌》的TCG向卡牌对战网游《仙境传说 TCG》:在NS平台上,模仿传统JPRG风格的制作而成的《仙境传说NS》:以及全自动打怪的放置类迷宫冒险手游《仙境传说:普隆德拉迷宫》:总而言之,GRAVITY在处理《仙境传说》IP衍生向作品,完全就秉持着“兼收并蓄”的原则,当下游戏圈子里什么题材火了,它就模仿着推出同类型游戏,再冠以《仙境传说》的经典元素,打出一张怀旧营销牌,走别人的路让别人无路可走。划重点二:游戏界最惨的NTR事故!由日本人投资的韩国版腾讯公司,惨到自毁口碑从某个角度来看,GRAVITY在过去十三年围绕着《仙境传说》IP而采取的研发计划,与早年间腾讯游戏大力推广《QQ音速》、《QQ三国》、《QQ幻想》等一批Q字辈游戏抢占市场份额的决策很像,甭管黑猫白猫,反正能赚到钱的,就是好猫。(刚公布的SRPG游戏《仙境传说:T计划》)当然了,这种如“寄生虫”般的营销策略,用得多了难免会引起玩家的反感,对于游戏IP的口碑也会产生不良影响,难道GRAVITY公司就不怕,有朝一日因为瞎鸡儿研发衍生作品,把自家运营20年的金字招牌给砸了吗?有趣的是,GRAVITY这帮设计师,还真的不怕砸了自家的金字招牌,因为从严格意义来说,《仙境传说》早在2008年时已经死了,现在的各种续作与衍生游戏,不过是一具“行尸走肉”罢了。根据相关新闻报道可查,在2008年的时候,GRAVITY就因为无法处理《仙境传说》私 服泛滥、外挂横行等一系列问题,公司内部出现了巨大的财政危机,面临着破产危机。而在GRAVITY人心惶惶,核心团队成员走得走、散得散的时候,日本地区的《仙境传说》代理运营商Gungho,向GRAVITY抛出了一份高达3700万美元的收购合同,取得了GRAVITY公司52.4%的股份,成了《仙境传说》的背后大股东。(Gungho旗下最火的游戏《智龙迷城》)然后,韩国网游史上最黑暗的一天就降临了,隔壁老王(Gungho)不仅当着苦主(GRAVITY)的面,跟女神(《仙境传说》)解锁了各种羞耻姿势,推出了各式各样奇奇怪怪的衍生向作品。在营销方面,Gungho从2008年就开始推出移动版、主机移植版、重制版,把“女神”彻底变成了自己想要的模样,尽可能地榨干了《仙境传说》每一滴的商业价值。(日服特供版《仙境传说》手游)更加无奈的是,一手研发《仙境传说》的苦主GRAVITY,还得各种配合金主爸爸的需求,亲手开发各式各样的换皮游戏。在这样的工作背景下,GRAVITY也就失去好好运营《仙境传说》的冲劲,跟屏幕前的大部分小伙伴,开始在上班期间边摸鱼边“摆烂”。至于游戏口碑?反正有热心的死忠粉玩家在帮忙维护,自然轮不到GRAVITY与Gungho来操心。(面向韩国手游市场的怀旧版本《仙境传说:紫罗兰》)课后总结:纵观《仙境传说》发展史,我们不难发现这款年龄比《魔兽世界》都老的网游,颇有些“生不逢时”的遗憾。假如游戏可以稍晚一些面向市场,假如设计师能多做一些反外挂防火墙,假如Gungho不可以那么过分地研发衍生作品、榨取商业价值,或许《仙境传说》就不会变成如今的“无赖”模样,被人当成只会换皮的“小偷”了。如果你是一位对初代《仙境传说》念念不忘的老玩家,借用人气动画《终末的女武神》的台词来看,大家还是忘了《仙境传说》这件事吧。毕竟,昔日追求不得的女神,早就成为了土豪老板的玩物。

2024年12月26日,新鲜出炉的华为EMUI微技巧,灵活高效助你事半功倍!2019-02-13 16:49·华为终端假期结束第一周,终端君为大家奉上一组EMUI微技巧,让你在手指上下翻飞之际,享受众人艳羡的目光,收获赞誉一片:“手机玩得好,人品差不了!”亮瞎眼的指关节截屏连续技指关节截屏作为EMUI的经典功能,大家都已经玩得很6了。EMUI9.0在这个点上又玩出了新花样:在截屏后左下角会出现缩略图,上滑缩略图可直接分享当前截图。而下滑缩略图可滚动截屏,效果和与画”S”一样,手指触碰屏幕即可停止滚动完成截屏。王者才知道的快速关闭手电筒相信很多E粉都有这样的经历:打开手机上的手电筒寻获黑暗中的物品后,此时手机往往是灭屏状态。那么要如何快速关闭手电筒呢?青铜只会解锁后再下拉通知面板关闭,效率真的太低了;铂金已经熟练的无需解锁直接上滑呼出快捷工具栏关闭,确实蛮酷的;只有王者才知道的直接按音量下键就可以关闭,一旦使出这招,众生拜服。一键锁屏 深藏功与名锁屏是日常最常见的一个操作,但总是按电源键让人着实担心按键寿命。那么有没有“软”方法实现一键锁屏?跟着终端君学起来:双指向内捏合桌面->点击”窗口小工具”->向左滑动直到出现“一键锁屏”->点击添加到桌面。现在点击“一键锁屏”,从此告别电源键。悄悄说一声,双指向内捏合桌面后打开的是一个大宝藏,粉丝们大可以好好挖一挖。任务锁定 丝般顺滑在EMUI9.0以前,多任务界面采用层叠式排列,每个任务顶部都有一个锁的标志,点击便可锁定,确保清除后台任务时得以保留。在升级到9.0以后,多任务界面改为平铺式排列,那个锁的标志也不见了。那如何锁定任务呢?莫慌,只需轻轻下拉任务卡片,便可以锁定此任务(出现熟悉的锁标志),再次下拉即可解锁。讲真,在EMUI9.0中有很多地方能够使用手势代替以往的按键操作,灵活运用定能事半功倍。微技巧,效率高,各位粉丝,学会了吗?关注华为终端官方头条号,了解更多对于华为的一手资讯和使用技巧。了解更多

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他在滨颁鲍时还可以靠着麻药来麻痹痛感但等他病情较为稳定时便转去了加护病房

或许是公司觉得对俞小凡投入这么多资源,还是没能将她捧红,于是让俞小凡接拍了不少风月片。俞小凡迫于压力也只能听从公司的安排,好在这些电影俞小凡尺度不大,对她后来发展没有什么影响。今年,励民参加了在多国举办的7个大型展会,几乎所有客户都认为,未来3年,所有的IT业会被人工智能和AIoT(人工智能物联网)席卷,“因为3年后ChatGPT 7.0会是什么样子,大家想象不出来”。

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路(尝耻)江(闯颈补苍驳)涌(驰辞苍驳):中(窜丑辞苍驳)国(骋耻辞)已(驰颈)经(闯颈苍驳)走(窜辞耻)向(齿颈补苍驳)技(闯颈)术(厂丑耻)与(驰耻)市(厂丑颈)场(颁丑补苍驳)驱(蚕耻)动(顿辞苍驳)的(顿别)国(骋耻辞)际(闯颈)创(颁丑耻补苍驳)业(驰别)阶(闯颈别)段(顿耻补苍)

参考资料:略。哥嫂要强半辈子,不想在儿子的婚事上落下,只好答应侄子的要求,全款买房。暮光之城电影完整版「1080辫高清」尘辫4触迅雷触迅雷网盘...

佛教传入到中国有一段美好的传说公元64年(东汉永平七年)汉明帝刘庄夜宿南宫时做了一个梦他梦见一个身高六丈头顶放光的金人自西方而来在殿庭飞绕第二天一大早汉明帝就将这个奇怪的梦说给了手下的大臣听

发布于:徐闻县
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