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2025年01月04日,可如今呢,丈夫却觉得是小金赚了,白白的拿了这么多钱,小金正想跟他理论一番。

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为什么说现在依旧是入坑《激战2》国服的最佳时期2022-08-23 23:49·叁佰说作者:小黑盒——野哉诸人一、基础介绍《激战2》贯彻着设计师叛逆而大胆激进而浪漫的意志三位来自《魔兽争霸3》《魔兽世界》和战网项目的前暴雪员工将他们独特的理念投入到《激战1》《激战2》一脉相承与《激战1》一样《激战2》大胆采取买断制内容更新则是以dlc的形式即便在以免费+内购点卡/月卡为主流的当今网游圈也是比较少见的更何况是在那个《魔兽世界》以及它的点卡/月卡收费模式占据着完全统治地位的年代《激战2》无疑是超前的它的特色并没有因为网游机制的逐渐完善、网游数量的急剧增加而变得平庸二、国服优势如今的《激战2》继续释放着活力游戏也迎来十周年活动考虑到最直接的跨区成本、语言障碍和加速器成本问题国服依旧是目前最好的选择1.dlc优惠正如前文所说《激战2》采取的是本体免费+dlc付费的买断模式游戏目前已推出三个dlc分别是决战迈古玛烈焰征途(原价198元)巨龙绝境(原价188元)国服决战迈古玛dlc是免费赠送的——决战迈古玛资料片中包含新职业魂武者国服玩家可以直接创建外服则需要付费购买任意dlc即可在10级时领取以前需要肝的坐骑但由于国服决战迈古玛免费送所以玩家可以无门槛领取这个坐骑虽然dlc并不便宜但国服烈焰征途dlc经常会打折标准版和豪华版都可享受换购权益(https://act.kongzhong.com/gw2/dlc_interests/)巨龙绝境dlc上线庆典同样有类似的换购活动奖励内容更丰富(https://act.kongzhong.com/gw2/2022/eod_online_celebration/)外服世界动态是和巨龙绝境dlc捆绑销售的目前还没定价而国服只需各花费1元解锁三个世界动态——世界动态第四季的剧情是解锁《激战2》最帅最实用坐骑飞天鳞龙的前置条件2.充值优惠《激战2》在游戏中可以直接获取金银铜这三个基础货币充值获得宝石首充有福利(http://gw2.kongzhong.com/act/2016/august/blunta/)国服有宝石充值返利活动比低价区还要划算虽然有货币内购元素但《激战2》相比其他MMO网游远要良心得多游戏内产出的金币和充值所得宝石能够按浮动汇率自由兑换宝石可以购买商城里的道具和皮肤对游戏体验没有实质影响游戏中获得的货币、皮肤、材料等都是账号全角色共享的减少了许多重复无意义的刷刷刷3.装备产出优势《激战2》是探索驱动而非数值驱动游戏更加重视手法和操作原因在于装备间的数值差异极小顶级的传奇装备固然需要花费大量时间和精力次一级的粉装的制作较为繁琐但整体装备获取方式比较轻松并且官方活动不时赠送例如第二代传奇武器活动卖小几百通过dlc换购仅需20元;国服的萌新指引活动(https://act.kongzhong.com/gw2/newLead/)提供大量外服没有的福利包含毕业装升华武器/护甲自选以及用于制作传奇物品的高价值前置材料迷雾礼赠国服在保留全部非付费武器/装备/饰品获取方式的同时为时间有限的玩家提供了付费选项以加速游戏进程而上述全部内容在外服则全部需要自己肝一套数值毕业的粉装在国服通过活动和游戏内容萌新一周就能凑齐但外服需要自己合成制作难度倍数增加肝度拉满两者相比国服的设置让玩家有了更多选择空间由于装备间数值差异极低游戏装备极其保值版本补丁和资料片更新变化几乎不会使数值膨胀玩家无需担心版本更迭导致进度落后三、游戏玩法1.史诗感十足的主线剧情《激战2》并不是沿循传统网游完成主线——卡等级——做支线练级——继续主线的重复套路主线剧情又叫个人史诗指的是指挥官(即玩家)游历冒险并解决世界危机的史诗故事玩家可以自由选择是否推进个人史诗——补充新剧情开启新地图《激战2》的剧情厚度不及《魔兽世界》多年和多本官方小说的铺垫但指挥官的身份相当有代入感标准的西幻背景和拯救世界的设计固然缺乏新意但背景保持着西幻的宏大框架种族多样城市野外地貌差异有特色颇有异世界冒险的史诗感人物塑造丰满部分演出堪称顶级尽管《激战2》并非主打剧情但其营造的世界观还是颇有风情韵味2.独具特色的职业构筑和战斗机制前文谈到装备这里就不能不说《激战2》的战斗机制游戏有(重甲)战士、魂武、守护、(中甲)游侠、工程、盗贼、(轻甲)唤灵、 幻术、元素不同职业可以使用不同的数个武器武器技能各异并且都拥有治疗技能这就大大区别于传统的战牧法三角角色有体力条可以翻滚和闪避翻滚和闪避的存在感使《激战2》偏动作向区别于传统的站桩输出九个职业有不同的特性钻研职业特性搭配职业BD颇有乐趣3.重视合作与分享的野外玩法野外采用动态等级+动态地图的设计动态等级则意味着高等级玩家进入低等级地图时会压缩等级和属性为野外探索增加了一丝紧张感《激战2》会根据时间的流逝和事件的发展态势会刷新出一些事件、怪物、野外boss以及世界boss等与支线不同的是事件的发展与游戏内时间的流逝是同步进行的如果没有人参与事件会失败然后在下一个时段继续刷新玩家可以选择加入或者装作无事离开泰瑞亚大陆的诸多地图和场景都在同时发生着各种各样的事件和动态共同塑造着世界更加栩栩如生、更有活着的动感的面貌随时加入随时离开只要参与即可分享奖励这种另类奖励机制使得《激战2》的野外游戏环境少了戾气多了合作玩家将轻松享受升级探索的愉悦国服的游戏环境和组队环境非常好经常有大佬解答萌新问题甚至直接带你完成任务我玩《激战2》已经有三四年了现在还记得那些帮助过我的人和事或许正是游戏不功利的环境才塑造了友善和谐的人际关系《激战2》中的玩家们可能并不在意装备的数值但依旧乐此不疲地奔波于不同的追求譬如游戏的终极毕业传奇装备各种手感超棒、功能性极强的坐骑繁多有趣的成就以及幻化游戏的装备模型不算多但配合丰富的染色系统还是有不错的钻研深度的《激战2》很少教你玩游戏很少给你设置既定目标大多数时候是需要自己给自己设定目标真正的驱动力是兴趣一般来说《魔兽世界》的核心与最终目标是PVE是团本《黑色沙漠》则是PVP《激战2》的精髓则是野外4.优秀精妙的地图设计至于为什么说野外是《激战2》的精髓除了野外玩法另外一点就是惊艳的地图设计我敢说就决战迈古玛dlc地图的水平可以说是网游翘楚不逊于单机大作很多游戏的地图一味强调大但却很空而《激战2》却在挖掘地图的层次感和丰富性上下高低起伏内外纵横交错其地形之复杂不得不赞一句鬼才因此地图与坐骑相得益彰坐骑并不是无脑赶路工具而是需要玩家利用坐骑的特性来越过不同地形的障碍5.其他主要玩法野外玩法之外游戏的PVE内容主要以5人本、10人本和迷雾碎层为主其中最有意思的是迷雾碎层解谜战斗缺一不可关键在于对每一层机制的摸索和熟悉PVP平衡属性对手法和技术要求严格WVW又叫世界之战是服务器与服务器之间的战场属性平衡玩家需要在各自指挥官玩家的带领下完成占领抢点、运输资源、制造攻城器械、侦察敌人、争取盟友等一系列战略任务或者选择当一个独狼猎杀对面落单的敌人但这都取决于三个基本要求:服从、策略和技术四、总结《激战2》构建了一个细腻的魔法与科技并存的世界优秀的环境设计很有沉浸感你将感受到充满善意的社区环境它鼓励合作与分享但也从不排斥单枪匹马的单机式体验无论你是在寻求猎杀对抗的刺激还是想在雪天的小屋中坐在篝火旁听着旅人重复着老掉牙的故事又或者只是简单的想要来一段休闲的钓鱼之旅《激战2》国服都会让你得到满足#趣味游戏##激战2##pc游戏##网络游戏#

纯正花生油刚来到部队的那段日子,每天的体能训练把我给折磨的够呛,但是过了一个星期左右,也就逐渐适应了,反倒开始爱上这种感觉。

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发布于:长垣市
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