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那个死磕体验的一加,带着它的100亿,回来了原创2023-01-06 17:03·锋潮评测每次新机发布会,机哥总能看到有人搁那刷「1999,交个朋友」。不是,你们冷静一点儿好不好。整天跟你们交朋友,那厂商怕是不用吃饭了哦。大家都是做生意,怎么可能真有人不缺钱...我去,还真来了个头铁的。没错,那个死磕体验的一加,带着它的 100 亿,杀回来了。而它的第一个大招,就是刚刚发布的一加 11。作为 2023 的开门红,这手机又把「标准版」卷到了一个新高度。一加 11一加 11 刚一上手,机哥就感觉这手机有点不简单。这设计,这质感,说这是一加 11 Pro 我也信了。手机正面,采用了一块 6.7 英寸的曲面屏。直屏好,还是曲屏好,这是一个值得探讨的问题。但一加 11 这块屏幕,素质是真的挺不错。今年不少中杯(其实都卖三四千了),都把屏幕分辨率改成了 1080P,或者屏幕色彩缩到了 8bit。一加 11 的屏幕,则是完完整整的 2K 分辨率 + 原生 10bit。而且,屏幕、金属中框和玻璃背板之间的衔接,也打磨得足够圆润丝滑。塑料支架什么的,不存在的。整台机器拿手里,就让人忍不住想盘它。这手感,是真____爽。(自行填空)翻到背面,重头戏就来了。讲真,看到一加 11 的外观,大部分人的第一印象肯定是「特别」。长这样的相机模组,机哥在别处还真没见过。一加管这设计,叫「黑洞灵感美学」。机哥倒觉得,它更像是把一块精美的表盘,镶到了手机的背面。就这么一小块地方,凑齐了两种材质 + N 种工艺。圆形的镜头盖板,搭配上纤细的不锈钢装饰圈,和背板还有一圈曲面过渡。嗯,这工艺,是金钱的味道。甚至,在镜头玻璃的边缘,也打磨了一圈微微的弧度。明明平时根本摸不到它...最终效果,就是把一加 11 拿在手里把玩时,这些曲面会跟随光线的变化,反射出一条条流动的光影。一加还给镜头盖板增加了星光特效和刻度线,来强化这种光影变幻的质感。静态的照片,很难还原这种感觉。机哥还是很推荐大家去店里看看真机的。反正现在阿绿线下也有一加,摸真机简直不要太方便。而且,一加 11 这套相机组合,可不是什么样子货。主摄,用上了 5000 万像素的 IMX890,支持 OIS 光学防抖。超广角和长焦,也分别用上了 4800 万像素和 3200 万像素的传感器。看惯了各种 800、200 万像素的凑数镜头,一加 11 这三摄齐全的配置真是很涨好感。算法优化方面,一加 11 还有哈苏加持。具体效果,来看看机哥用它拍的照片就知道了。一加 11 主摄样张一加 11 超广角样张一加 11 长焦样张一加 11 夜景样张从一加 11 身上,能看出一加对外观是花了心思的。不仅细节到位,还在 10 Pro、Ace Pro 的基础上搞了不少创新。在这个大家都狂刷「辨识度」的时代。一加 11 的设计语言,算是做到了既有特点,又有传承,没有搞反复横跳那一套。说人话就是,能让人一眼看出是一加的手机。这样的思路,是值得一直坚持下去滴。这速度,很一加如果仅仅是外观精致,很多颜值向的手机其实也能做到。但对一加来说,性能,才是本体。一加 11 的性能配置,那是一点都不含糊,问就是直接拉满。处理器,必须是今年旗舰必备的骁龙 8 Gen 2。这颗处理器,也算是近年来难得的高通神 U 了,自发布开始就被各种吹爆。存储配置上,一加 11 延续了一加 Ace Pro 的良心表现。起步就是 12GB+256GB,最高 16GB+512GB,型号也是目前最强的 LPDDR5X+UFS4.0。8GB+128GB?跟不上版本啦。续航方面,一加 11 配备了 5000mAh+100W 的均衡组合,20 分钟出头就能充满。那么,这套配置实际玩起来体验如何呢?咱们直接上数据。30 分钟的《王者荣耀》120 帧 + 极致画质下,一加 11 跑出了平均 119 帧。抛开两盘游戏中间等待加载的部分,基本就是全程顶满 120 帧。而在这样的表现下,它的发热又如何呢?整机最高温只有 38.5℃。打个不太恰当的比方。它打王者这点发热,可能还不如机哥之前打病毒...既然王者已经是小菜一碟,那我们只好请出《原神》了。一加 11 跑出了平均 58.8 帧的表现,同样是除了读图加载环节,几乎没有掉帧。此时的机身发热,也仅仅只有 43.3摄氏度。面对目前最吃配置的游戏,它的性能和散热显然还游刃有余。很难想象,一年前还如同「大魔王」一般的《原神》。现在,却已经有些喂不饱一加 11 这样的 8 Gen 2 旗舰了。更别提《王者荣耀》、《英雄联盟手游》这些竞技手游,已经沦为「小游戏」了,处理器都懒得动弹。所以,一加这次带来了「超帧超画引擎」,进一步发挥手机的游戏潜力。「超帧」很好理解,就是把最高 60 帧的游戏,通过算法提高到 90 帧甚至 120 帧,纵享丝滑。「超画」嘛,则是提升画面的分辨率,让游戏的字体、画质更加清晰锐利。机哥浅玩了一下,发现这两个功能不是同时生效的。而是需要根据具体的游戏类型,选择更合适的那一个。比如,在《英雄联盟手游》里,游戏原本的 120 帧和高分辨率就不能同开。啧,真是被看扁了呢。这个时候,直接侧滑拉出游戏中心,再打开「超级分辨率」。就能将画面分辨率提升至 2K,立竿见影地提升清晰度。而像是《原神》这样锁 60 帧的 RPG 游戏,咱们就可以开启「游戏超帧」,在跑图时获得更流畅的体验。并且,这两项功能都是靠独立的渲染芯片实现的,对发热和续航也基本没有影响。不过,这些还不是最离谱的。机哥体验的这几天,发现一加 11 这「超帧超画引擎」支持的游戏范围,有亿点点大...比如《明日方舟》、《保卫萝卜》,甚至《开心消消乐》,它都支持超帧到 120 帧。开着顶级的 2K+120 帧,机哥玩了一下午的《开心消消乐》。一种 4090 玩扫雷的高贵感油然而生...除了画质和帧率这两项基础体验,一加 11 还带来了「云计算专网」来优化网游的延迟。具体来说,就是融合 Wi-Fi 和 5G 两种网络,一起给游戏加速。同时,还能智能选择最快的 5G 通道,相当于给手机拉了条专线。最终减少你们打王者时「460」的次数。根据机哥的体验,哪怕 Wi-Fi 信号不到一半,一加 11 打游戏时也一次都没有掉线、延迟过。当然,如果你所在的地方 Wi-Fi、5G 都没网,那它也是爱莫能助滴。呐,为了队友的血压着想,大家还是要注意自己的网络状况呀。聊完游戏,机哥还想谈谈一加 11 作为主力机的日常体验。这也是一加这次着力优化的使用场景。为了让它最高 16GB 的超大内存物尽其用,一加 11 新增了一项名为「内存基因重组」的神优化。据说,直接对安卓系统的底层动了刀子。不过还是那句话,咱们不看广告看疗效。在「写轮眼」机哥的重度使用下,一加 11 还真就没露怯。打开 App 的速度,可以用「指哪打哪」来形容,ColorOS 13.1 的过渡动画也相当的跟手。更惊喜的是,这手机的后台能力,简直刷新了机哥的认知。据一加自己宣传,一加 11 最多能后台存活 44 个 App。其实咱们日常使用,根本用不到那么多。最多也就是十几款 App + 五六个大型游戏多开,再打开相机拍拍照。一加 11 基本能做到完全不杀后台,也不影响前台的流畅度。机哥承认,过去自己在用安卓机的时候,是有一些强迫症的。用完的 App,一定会拉出后台,然后手动划掉。然而用了几天一加 11 之后...清后台是什么操作,真不熟。有这颇具 iOS 风味的省心流畅,难怪敢喊「安卓最强」了。另一个真的坐实安卓最强的,是一加 11 内置的「仿生振动马达」。别的不说,光这尺寸,就已经领先所有,注意是所有安卓手机了。所以一加 11 这次,直接选择挑战 iPhone。毕竟,苹果之前为了塞 Taptic Engine,可是连电池都敢砍,它的振感要是排第二,那也没人敢称第一了。iPhone SE 3 的 Taptic Engine机哥实际体验下来,不论是打字、长按还是指纹识别,一加 11 这颗马达确实是干脆利落。适配的场景也不少,像相册缩放、亮度调节都有覆盖。特别是将三段式按键拨到「振动」时,那「咔哒」一下的清脆反馈。平心而论,确实不输 iPhone。甚至,如果把振动关掉,用起来就总觉得少了些什么,有种回不去的感觉...不过,机哥在这必须得吐槽一句:存在感最强的返回振动,默认竟然是关闭的,这也太可惜了?总的来说,一加 11 这款手机给机哥的感觉,就是面面俱到,尽可能不留遗憾。都到旗舰价位了,外观、相机、性能,没有哪方面的体验,是「应当」被牺牲的。可能,这就是所谓的「不将就」吧。那么,这款开年旗舰最后的悬念,就只剩下价格了。一加 11 这个售价,大家可还满意?12GB+256GB,3999 元;16GB+256GB,4399 元;16GB+512GB,4899 元。看看这个价格,再看看这个配置:在这个价位段,它可能就是目前最香的手机。这就是用「不赚钱」换来的力量吗,我悟了。不夸张地说,一加 11 的性能和流畅度,感觉可以战未来了。除非明年又冒出一个比《原神》还恐怖的显卡杀手。而它,还只是一台售价 3999 元起步的系列「中杯」。我可真是越来越期待,一加今年真正的 Pro 版旗舰,会有怎样的表现喽。图片来自网络

2024年12月18日,内参酒被指“价格倒挂”

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独家|新规首日有个股转融券规模仍在新增回应来了

只要她出现在赛场边,队员们便能感受到那份熟悉的安心与踏实,而出色的成绩也往往随之而来。“你为什要投毒?”侦查员问道。

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杨紫凭借着一副人形立牌都能引发一场撕B,牛!魔兽世界怀旧服燃烧的远征P2体验总结与分享原创2021-09-24 15:22·落星之辰自P2开放以来,已经进入第二个CD了,有些强力的小伙伴们已经打通了毒蛇神殿和风暴要塞,然而大部分玩家应该卡在8/10,更大一部分玩家只零散的打了几个,星术师和踏潮者也没打过,还有一大部分玩家佛系的体验着版本内容,风暴要塞和毒蛇神殿和门都还没进过。阿辰也零散的体验了一下P2的内容,肯定不属于高端玩家行列,下面结合阿辰的一些游戏体验和论坛的一些反馈,我们来聊一聊对于P2的话题。这篇不是攻略,只是一些闲聊,下面我们从四个方面来聊一聊,分别是T5团本、T4团本、商业心得和休闲娱乐。风暴要塞和毒蛇神殿说说难度:总体来说这两个副本的难度高于大部分玩家的预期,具体难度排行阿辰是这么认为的:瓦斯琪>凯尔萨斯>踏潮者>星术师>剩下的便当。奥的P2机制(硬要干死团里最黑的玩家,事实证明头铁是不对的,头铁的结果使它沦为便当。)导致它难度大减,不然奥也勉强上榜排第五,剩下的都不难,但也不是无脑能撸死的BOSS,还是有蛮多灭团点。说说副本体验:阿辰也只打到8/10,总体来说副本BOSS不再是无脑BOSS,坦克和治疗向来要明白自己干嘛先不说,DPS也要知道一些BOSS机制,而不是无脑站桩,而且仇恨比较敏感,OT轻者自己挂,重者灭团。然而DPS死多了,大部分BOSS以目前的装备就容易 被拖死,最后灭团。总体来说,团队里不能有混子,这样带起来很累。副本对近战极其不友好,不但BOSS不友好,小怪也动不动秒近战,所以近战能有一个固定的团队,尽快找一个固定的团队。再说战利品:阿辰用的是术士参与团本开荒,装备P1基本毕业,总体来说,好像装备诱惑力不是很大,由于术士T5套装属性不行,阿辰没打算在现阶段就花高价拿T5,然后双王感觉短期内打不过,所以导致两个T5本对装备的兴趣不是很大。最好说制度:阿辰所在的工会有D团也是G团,我第一周打的是G团,第二周打的是D团,总体来说我更偏向于打G团,第二周跟的D团,后面可能要跟团长说固定跟G团(这周跟D团就当为工会做贡献了,不拿装备白打工)。主要是有家有工作的人,D团确实无法保证稳定,其实制度没有好坏,好坏的在于WOWER。T1团本说说难度:格鲁尔伤害大砍,3个在一起也炸不死,据说增长最高8层(本人没有验证,一般8层以内都打死了)。玛瑟里顿小怪的血量大减,以现在的团队要么打完玛胖激活要么剩下一个激活,大大减少了P1的压力,点盒子的debuff削减到30秒,也就是说可以让5个人一直点,不再需要20人轮流点,玛胖彻底沦为便当。卡拉赞不再需要做开门钥匙任务就能进,难度也应该有所削减,现在基本打双治疗。总体来说算小号的福音吧,T1团本打打,运气好2-3个CD就能跟上大部队去开荒T5团本。说说环境:由于难度削减,野团慢慢的开始接纳小黄人等近战,特别是格鲁尔团经常见到喊近战,前提是没有龙脊的近战。总体来说是一个向更好的方向发展,一个和谐的游戏氛围,需要你我共同努力。商业赚钱对于囤货:在源生系列产物上亏了蛮多,在其它方面小赚一点,这次大部分地精玩家应该狠狠的被工作室上了一课,谁也没想到源生尽然有如此大的存量。目前来说应该所有的源生都跌了。对于出货:在版本开放的前两天,把矿石、宝石、药水等出的差不多的玩家算安全着陆,不然继续套牢,附魔材料还好,宝石原材料一直在下跌中。主要还是副本的准入门槛太高,难度也不小,掉落也不是很好,导致玩家热情大减,自然而然的各种物资消耗没有带动起来。休闲娱乐新开声望:奥格瑞拉的恶魔无双、天空卫队的泰罗克都算不错的游戏体验,在副本打累了,业余时去体验一番,个人觉得也是不错的。美酒节:匹配牌子装的4系饰品以及2个45耐的饰品、深渊酒吧传送器、山羊及科多坐骑,最重要的是美酒的BOSS可比火焰节BOSS打起来快多了,所以有空不烦去碰碰运气。对于竞技场:由于阿辰只玩PVE,所以把竞技场这块放入休闲娱乐(pvp玩家轻锤),一周55便当混个10场,有300来点竞技点数,而S1的武器主手1300,副手500,混个几周,对于不能进T5本的小黄人来说,这两把武器可以说是史诗级BUFF。唉,有点提笔忘字,在想写这篇分享前,感觉有好多东西想跟大家分享,写着写着,发现有些鸡毛蒜皮的小事就不值得一提了,所以今天就分享这些内容吧。最近工作不轻松,而阿辰又想多体验些游戏内容,所以文章就写得少了。喜欢阿辰的小伙伴们帮忙点个赞,阿辰期待你们的关注。蹿耻濒补辞2国内载点1地址404下载-蹿耻濒补辞2国内载点1地址404......驳补测.2022,蹿耻苍2下载安卓国内载点软件,蹿耻濒补辞2下载...

咱们先别急着站队,来细品一下这场"夫妻大戏"张杰这个"开朗产辞测",台上卖力歌舞不说,还跟舞伴玩起了"亲亲抱抱举高高"抬下巴、热辣舞动、手往领子里伸,甚至来个"借位吻",这尺度,啧啧啧,怕是连导演都丑辞濒诲不住啊!难怪谢娜坐不住了,这要是换成你,你乐意看你老公在台上这么"开朗"吗?

发布于:临澧县
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