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写在最后:洗碗这件家务事,其实说大不大,说小也不小。 有人觉得洗碗机只能洗碗,擦灶台、擦桌子等家务还是要做,不如顺带把洗碗干了,何必花几千块。但笔者认为,洗碗机远比手洗干净,还能避免重复的劳动,还是挺香的。屏幕前的你觉得洗碗机值得买吗?欢迎留言讨论。
2024年12月12日,在这个过程中,我也逐渐明白了自己的错误。我知道,我不能再让他伤心难过,我要让他感受到我的真正的爱。我开始更加关心他的生活,更加细心地照顾他的感受。
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制作一款单机游戏有多困难纵使游戏精品却依旧逃不出生存窘境原创2019-12-25 19:00·游戏御宅族今日推荐:《异化之地》不少小伙伴在入手了外国大作之后都纷纷痛恨为何国内游戏如此之烂漫改的游戏换皮骗氪全靠IP洗流量卖钱网页类的手游只会让你氪氪氪却还是赚的盆体满钵现在市场能够安心下来专心做游戏的人还有多少大厂掌控流量小厂只能依靠从大厂牙缝之中漏出来的小众流量中去争取一丝生机今天要给大家推荐的这款游戏便是典型的小厂制作精良但生存堪忧的一款roguelike类手游——《异化之地》游戏与生存游戏内容介绍《异化之地》正是一款以克苏鲁神话为背景的roguelike类横版清关动作游戏由国产游戏开发商Steel Wing进行制作游戏无论从画面风格、场景构建与背景故事都可以很明了的知晓制作组对于克苏鲁神话风格的喜爱游戏采用了色调阴冷的油画风格来进行整体画风与场景的绘制在你游戏的过程中无处不在的触手会从残垣破壁中蠕动着探出头来、阴暗处总有着几只闪烁着光芒的眼睛死死盯着你看散落在房间中的随处可见的各种身体零件和意义不明的魔法阵被你踩在脚下而种类各异的怪物则会不停向你袭来游戏的整体氛围构建的意外优秀单从表面上一个普通攻击按键3个技能按键以及一个盾牌格挡按键基本上属于目前移动平台的标配不过这些技能按键分别对应到装备和职业这样一来游戏中的技能组合就有了丰富的多样性而在真正的战斗过程中游戏还加入体力的限制在战斗的过程中你不可能无脑的连按攻击键需要通过走位来恢复体力以保持更高频次的攻击同时为了让玩家更多的进行走位游戏在敌人设计上还加入了霸体攻击的设定你可以通过走位或位移来躲避敌人攻击游戏中最核心的免伤方式还是盾牌格挡当你举起盾牌时就能够直接抵挡正面敌人的攻击如果只是简单的盾牌格挡那么在这里压根不值一提游戏特意为盾牌设计了一套盾反系统在敌人攻击的一瞬间举盾即可触发盾反效果根据你装备的盾牌会触发反伤、子弹时间、范围魔法等等借由盾反所产生的效果这样一来虽然你能够快速地上手游戏可想要达到无伤过关这类条件则要全部依赖于玩家的操作尽管采用了克苏鲁的世界观背景并且在游戏的过程中也充满了克苏鲁风格的元素如墙壁上诡异的文字地面上奇怪的图案更不用说那些无处不在的触手、阴暗处的眼睛游戏几乎将所有克苏鲁题材所特有的元素都加了进去游戏也依然没有做到将克苏鲁神话中那不可名状的恐怖感给呈现出来但是游戏还是对压迫感作出了自己的诠释毕竟谈到克苏鲁题材就必不可少要谈谈SAN值设定同样的游戏中的各种行为都有可能导致理智的下降其中最突出的就是喝血瓶这个行为当你生命值低下时你就必须使用血瓶进行回复在回复的同时你的理智也会相对应的下降当理智见底时不仅会导致视野范围下降更可怕的是攻击、防御的大幅削弱最终你会陷入恶性循环直到死去与此同时死亡同样是游戏新的开始游戏的roguelike玩法在这里展开roguelike三要素我们就不多说了永久死亡的设定在游戏里转变为重开游戏但会为玩家保留一些人物的技能天赋点数凭借这个点数你可以进一步提升人物的战斗能力而游戏在场景上的随机性更多时候会呈现出一些随机元素尽管都是走廊式的房间但是内部的布局全然不同你可能可以在某个房间捡到一把场景特有的喷火武器也可能在另一个房间种下先前关卡中捡到的一颗种子游戏中还隐藏着大量互动性的元素等待着你去探索发掘生存窘境这款游戏今日安卓正式开服并且评分在开服日就获得了8.2的不错的分数这在当天开服的游戏中已经算是非常不错的评分了但是制作人仍然是一脸辛酸这是为何呢原来现在与刚上线时的这款游戏比起来《异化之地》变了制作人也道出了原因:原因一:破解问题先说说坏的地方吧至少她现在很难被称之为单机了为了防止修改与破解我们不得不把所有道具掉落、成就解锁、氪金记录等等全都搬上了云端于是产生了一个很吊诡的情况:明明是单机不联网却玩不了这并不是我们的本意这是我们在180多个夜里对着异化之地全天赋武器仅售5元无能狂怒之后所做的艰难决定原因二:防沉迷一开始这个规定其实没有那么严格但是在今年的暑期收到了上级部门的通知这个限制开始收紧如果不进行实名认证就无法进行游戏很显然防沉迷会让大家的游戏体验变差但是对于这种不可抗力我们也无能为力原因三:氪金问题(重点)你们也许会注意到不少一星差评是在谈我们的付费方式——买断+内购+广告初一听到恐怕会有这群人是不是想钱想疯了的感觉在Tap上与一众良心游戏格格不入但是这是验证过后能让游戏变得更好的(可能也是唯一的)办法为什么这么说看看承载着我们初心的steam版本就知道了原价38元史低19元完全无内购无广告带来的结果是销量2万份出头全按原价算刨除掉G胖分走的30%也不算代理商的分成53万2000块钱咋一看可能还不错但是这是工作室里6个人(初期是12个人)埋头干了三年的成果月均收入两千四百块而已买断是不可能买断的买断连泡面都挣不着开启内购是我们的第二个转变也是大家今天终于能见到这个安卓版的根本原因否则我们连多出一个的程序都雇不起光是维护iOS版本都已经捉襟见肘在某个版本里我们添加了皮肤这个系统高级的皮肤会作为愿意为游戏付费的玩家的一种象征拥有皮肤的调查员是我们相当大比例的衣食父母也是我们竭诚感谢的对象但即便如此仍有这样一条底线:皮肤不会影响大家的正常战斗即便有皮肤技能但也是耍酷用的鸡肋技能此外我们还注意到接近9成的调查员都属于1元下载后再无氪金的白嫖党这并没有什么错我们也都是穷学生过来的但是这给了我们一点启发引入激励型广告对于穷小子们应该是一个不错的选择当然看与不看决定权一定是交在你们手里的当然除了这些坏事还是有一些喜人的变化的:我们改善了游戏的发热解决了大部分低端机型的闪退问题通过各种手段优化了操作手感甚至腾出了时间准备了安卓版本除此之外我们已经添加了制作联机模式的计划至少对于目前的我们来说这不是一件希望全无的事情在此谢谢iOS大家长达半年的氪金支持让我们多少还上了一些历史的欠账这6个月恍如隔世现在回头看看之前写的文字百般滋味俱在口中小高总结相比于某鹅厂、猪场等这些自带流量的大厂以外很多小厂特别是有创意、创造性想要改变目前游戏市场的人不在少数但是大多数都死在了冲锋的道路上更有甚者连冲锋还没来得及就因为种种原因胎死腹中他们没有流量支持没有雄厚的资金所以他们无法承担失败的代价这一切只能用尽全力去搏但是同行与大厂的无情打压致使这样的公司生存空间太过于狭窄而享受惯了免费游戏的玩家又不愿意去玩这种买断制游戏所以那些什么一刀999、不花钱装备回收赚钱等等的那些垃圾游戏才能在这个市场中不断的敛财于是换皮游戏越来越多制作者和厂商们越来越不愿意话大量的时间和精力去沉下心来真正做一款能够像魔兽世界、上古卷轴、古墓丽影、生化危机、gta等等能够成为一个系列一个经典甚至由此来衍生出一批经典的电影和周边产业希望国内游戏市场进步的不只是游戏还有我们玩游戏的各位玩家致敬那些仍为自己梦想奋战的游戏制作者们游戏梵高在私信或微信公众号中回复游戏名称即可获得下载链接~
两位父亲面面相觑,似乎都没想到刘琳会这么直接。在刘琳的引导下,他们终于开始一点一点地说出心里的芥蒂。但人工配合饲料的