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2024年12月17日,在董峥看来,进行全“生命周期”的产物体系配置,是信用卡进行客群精细化运营的核心要求;用户在不同时期有不同的主导消费需求,信用卡也应根据其各个阶段的需求特点进行系列产物服务的匹配或升级更新,从而构建“全生命周期”的产物体系。
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在去年6月份美国通胀率飙升至9.1%创下40年来新高到了11月份已回落至7%附近为了遏制持续高企的通胀美联储不得不开始了40年以来最为激进的加息措施美联储去年共计加息7次其中4次的加息幅度高达75个基点目前联邦基金利率目标区间升至4.25%-4.50%为2007年以来最高水平
果真如此吗?贵州贵酿酒业属于关联方控制的公司。败诉了,就是败诉了。侵权了,就是侵权了。而且,后面还有一连串的官司。况且他们安家“家大业大”,根本不缺她的这点子工资,一门心思想让刘晓莉“洗手作羹汤”。
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城市的早上格外繁忙,路上都是匆匆赶路的行人。为什么星际争霸最终击败了红色警戒?原创2020-05-31 15:26·麦大麦Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!说起红色警戒和星际争霸这两款游戏,几乎所有的RTS游戏玩家都不会陌生,星际争霸诞生的年代和红色警戒基本一致,并且两款游戏最初基本上都处于势均力敌的情况。但是为什么后来星际争霸最终击败了红色警戒并成为了RTS游戏中最后的王者呢?今天大麦就来和大家说说这一段20年前的RTS游戏王者之争的故事。红色警戒的诞生说到红色警戒就离不开一家传奇游戏工作室“西木”,同不少游戏工作室一样他诞生于只能算是简陋,两个热爱游戏的少年在自家的车库中创办了这样一个普普通通的小型工作室,并且模仿着当时知名的好莱坞(Hollywood)并将其取名为了西木(Westwood)。但在上个世纪八十年代的美国,游戏行业刚刚兴起,游戏淘金热使得大量的新兴游戏工作室快速地挣到了第一桶金,而西木也是赶着这股热潮快速地扩张和发展着。在开发了几款经典的RPG游戏《魔眼杀机》和《凯兰迪亚传奇》系列后,西木工作室越来越壮大,最终创作出了RTS游戏领域一款里程碑式的游戏《沙丘2:王朝的建立》,正式开启了RTS游戏的新纪元。后来,由于沙丘系列每次开发作品都需要向科幻小说《沙丘》支付大量的版权费用,于是西木索性决定由自己开创出一款原创IP的RTS游戏。就这样在1995年《命令与征服:泰伯利亚的黎明》正式和玩家们见面,或许西木也没想到命令与征服系列后来竟然能走得如此之远。时隔一年西木推出了命令与征服的第二部作品也就是今天文章的主角之一《命令与征服:红色警戒》。红色警戒相比于泰伯利亚的黎明从新启用了一个全新的世界观,正好当时科幻电影《回到未来》系列受到美国人的追捧,于是西木也仿照着穿越的剧情将红色警戒的背景设定为玩家穿越回了二战改变了历史,结果引发了未来的第三次世界大战。有趣的世界观,加上更加完善的RTS游戏体验使得红色警戒一下就成为了当时最炙手可热的游戏之一,只不过1996年远在大洋彼岸的中国电脑和互联网并不普及,因此能真正知道红色警戒1的玩家相对来说并不算多。但总的来说红色警戒的成功让西木更加坚定了未来的游戏发展方向,同时西木也为其开发了数款资料片但只可惜全都质量平平。星际争霸强势来袭西木在红色警戒上获得了巨大的成功之后,选择回过头来去重拾曾经的沙丘系列。然而这时候暴雪携带着星际争霸这款游戏强势杀入RTS游戏界,彻底终结了沙丘这款游戏。1997年《星际争霸》发售,1998年暴雪又为其发布了资料片母巢之战。在这部资料片里暴雪修复了大量的游戏BUG和添加了不少全新的兵种,让游戏几乎趋近于完善的程度。而同年8月23日,西木则是发售了《沙丘2000》,不能说《沙丘2000》的游戏制作得不好,但是《星际争霸》带给了玩家们和过去完全不同的游戏体验,微操概念的引入使得玩家与玩家之间的对抗更加的紧张激烈,再加上暴雪战网的协助下使得玩家更容易同其他玩家进行对战。相比于《沙丘2000》,游戏还是延续了传统的玩法,游戏节奏慢,战斗场面不如星际争霸来得那么华丽。很快的《沙丘2000》被星际争霸彻底击败,最后淹没在了游戏历史的长河之中。与此同时西木的母公司Virgin正好遇上了财政危机,于是就将其出售给了EA,虽然说后来玩家们对于EA的评价并不高,但是我们也不得不承认如果没有EA的帮助下或许西木工作室的成就也就止步于此了。西木易主以后被EA一起收购的还有命令与征服这个IP,而这时候的星际争霸正在大规模地掠夺着RTS游戏市场,其中以韩国为首的围绕着星际争霸开创了一套完善的电子竞技职业赛事体系使得星际争霸的影响力大幅度地提升,甚至在韩国成为了一款国民级的游戏。而这也是让星际争霸在玩家间知名度大幅度提升的一个重要原因,在韩国电子竞技成为了一个全新的产业并向整个亚洲和北美进行辐射这带来的效益是任何游戏都没办法企及的,虽然说暴雪没有在其中获得太多利润,但是依靠星际争霸的电竞概念却为暴雪打出足够响亮的知名度,也为后来大规模拓展电竞和游戏奠定了坚实的基础。红色警戒进入中国虽然说星际争霸获得了巨大的成功,但细木工作室在1998年到2000年之间也在韬光养晦,在被EA收购以后,工作室的员工一下从80人扩张到了250人之多,2年的时间全力制作下一款红色警戒。最终最为知名的红色警戒2在2000年诞生了。与星际争霸和过去的命令与征服系列不同的是,红色警戒2拥有优质的官方中文翻译,虽然星际争霸也有中文翻译,但是当初暴雪聘请的国内发行商奥美电子其糟糕的本土化让这款原本质量优秀的游戏因为翻译问题却令人充满遗憾。客观来说,红色警戒2之所以会在中国有如此高的人气的原因之一还是在于其拥有中文翻译,因此西木所制作的游戏剧情模式不在是一个摆设,这成为不少第一次接触红色警戒的玩家入坑的重要契机。但总体上来看,红色警戒2的销量还是不如星际争霸的,直到2006年为止,红色警戒2的销量差不多是300万份,但是星际争霸却早已突破千万。不过那个年代由于中国地区特殊的存在,如果连同盗版都算进去的话,红色警戒2销量或许并不会比星际争霸差多少。当然红色警戒2还有一个非常重要的优势就是开放的MOD功能,相对来说星际争霸的地图编辑器所能实现的功能并不如红警的MOD来得那么丰富,当时大量的优质MOD极大程度地扩张了红色警戒2的可玩度。如果说星际争霸带给玩家的是紧张刺激的竞技对抗,那么红色警戒2就是天马行空的娱乐体验。在我看来,两者都能带给玩家们足够多的乐趣,也因此红色警戒当年在中国的知名度一点也不输给星际争霸,但是后来为什么星际争霸的风头就逐渐盖过了红色警戒呢?电子竞技的崛起于西木工作室的解散星际争霸之所以被大家所铭记除了其顶尖的游戏品质之外,他还将电子竞技彻底地发扬光大,虽然最初的电子竞技是起源于卡马克的《雷神之锤》,但却是有星际争霸将其发扬光大。后来星际争霸在电子竞技的发展越走越远,虽然红色警戒2也有比赛,但是相比较于星际争霸来说,红色警戒还是不如职业选手之间紧张刺激的微操来的根据观赏性。同时由电子竞技催生出的大量就业岗位使得当时的舆论更加偏向于星际争霸,因此围绕着星际争霸所展开的宣传要远胜过红色警戒,虽然在核心玩家心目中红色警戒一点都不逊色于星际争霸,但是星际争霸却更容易被后来的一些新玩家们所知晓。因此在之后的几年中,红色警戒玩家越来越核心向,而星际争霸依靠电竞的助力不断吸收着新鲜的血液,并且之后暴雪推出的魔兽争霸3也分流了大批曾经红警2的老玩家,所以慢慢地红色警戒基本上只剩下一批资深玩家还在为之坚持。而在2003年的时候,因为效益的问题,西木工作室最终被EA所解散,红色警戒系列因此蛰伏了非常长的一段时间,错过了RTS游戏发展的黄金时期。从2001年到2008年,暴雪的星际争霸和魔兽争霸3双管齐下,几乎垄断了整个电竞产业,同时诞生于魔兽争霸3的DOTA也在快速发展,但是EA并没有放弃红色警戒这一个经典IP,拼尽全力决定在红色警戒3同暴雪的星际争霸2一决雌雄。然而10年的时间,星际争霸依靠着电竞早已覆盖了整个游戏市场,同时暴雪的游戏制作实力早已不可同日而语。红色警戒3在2008年发售之后和暴雪的星际争霸2相比其画面和游戏深度相形见绌,不过有一说一红警3请的几个真人演员还是很养眼的哈哈。因此红色警戒3和当初的沙丘2000一样,最终都败给了星际争霸系列,对于EA来说不产生足够利润的游戏就没有存在的价值,因此最后一部作品《命令与征服:泰伯利亚的黄昏》不仅迎来了整个正传的结局也宣告了命令与征服系列彻底的终结。至此红色警戒和星际争霸的斗争彻底结束,而星际争霸2也成为了这个时代下唯一的RTS游戏王者,但是英雄联盟和DOTA的崛起也宣告了RTS游戏时代的终点,一切又开始了一个重新的轮回。另一个游戏传奇由另一家公司继续续写。「夹心饼干PO1V3小」衍生小说最新章节列表 夹心饼干PO1V3小小说
新剧即将播出再看31岁杨紫在内娱的处境郝蕾早就"旁敲侧击"了首发2024-01-19 01:33·阿茶爆剧说起青春除了激情飞扬还有彷徨迷茫上高中的时候其实我是很不喜欢看校园剧的因为电视剧太美好了而现实中的我们既没有美好的暗恋故事又没有青梅竹马的小伙伴还没有什么荡气回肠的励志故事就是平平淡淡普普通通的一天又一天现在出了社会感觉还挺喜欢校园青春片的因为回不去所以从别人的故事里找自己的人生看见他们仿佛看到了自己最美好的青春明晚期待了很久的青春群像剧要开播了集合了搞笑逗趣成长而且都是我喜欢的演员杨紫和范丞丞的新剧《要久久爱》其实杨紫要演这部剧的时候争议还是挺大的有人说杨紫自毁角色明明已经30岁了还要演一个18岁的高中生就算保养的再好终究还是和真正的高中生不能比就像郝蕾对金莎说的:"你40多岁演一个少女那让真正的少女演什么婴儿吗"人有时候还真得要挑适合自己年龄的角色演员到了一定的程度就得要服老甚至一开始这剧未播的时候就把这部剧列为了不想看的"烂剧"确实我之前也抱着这样的想法但是直到我看到杨紫的拍摄现场她的演技真的太能让人共情了就这个泪眼婆娑的试探张张嘴却不知道说什么然后还是鼓起勇气开口一下子就让我共情到了和久别重逢的青梅竹马相遇既不敢相信又有些激动明明心里已经波涛汹涌但表面还是努力保持镇定想问问你最近好不好开口只有一句你好这样的演技彻底让我折服了而且这部剧不是单纯意义的校园青春剧而是一部成长醒悟治愈失去与得到的故事有些人可能会陪伴你一程中途下车有些人可能因为或大或小的矛盾赌气再也不见而有些人是随着现实随着社会不得不分开不得不应对自己的鸡毛蒜皮每个人都在逐渐和自己和解治愈自我而《要久久爱》就是这样一个故事故事开始女主黄灜子已经30岁了最近经常想起来那些一起约定好要来北京发展的伙伴因为各种原因已经各奔东西只有黄灜子一人留在了北京而大家已经好久没有联系了黄灜子想找到大家看看大家各自都过得好不好所以踏上了寻找伙伴的道路从前的蒋翼是一个不善言谈不懂保护自己的天才少年每次都要黄灜子护在他身前俩人虽然很依赖对方但那时候的他们并不懂喜欢是什么蒋翼毕业后就出国如今已经成为了游戏的开发者每天都在忙忙着成功和黄灜子已经12年没见了而庄远高中的时候因为黄灜子经常抄他的作业还闹出过误会曾经无拘无束开怀大笑的少年如今为了留校名额每天鞍前马后小心谨慎可还是换不来一点生活的馈赠就在失意的时候遇见了黄灜子俩人的见面暂时把他拉回了当年的大院关超的父亲经常喝醉了酒就打人不仅打伤客人带来麻烦还对关超拳脚相加这样的生活真的苦涩无味需要自己去治愈自己高中时候和灜子关系最好的明雨那个开朗爱笑的女孩现在却被婚姻束缚每天都要忍受老公的家bao灜子和明雨见面的时候已经泣不成声不敢相信曾经的发小好友如今都在面对着怎样的生活压力灜子决定把大家找回来让大家重聚在一起聚散终有时相逢亦有期曾经在航天大院住着的六个小伙伴终于像以前很多个日日夜夜一样聚在了一起谈天说地吃喝玩乐而这样的相聚迟了12年而黄灜子和小伙伴高中时候的故事也会在中间穿插当快乐的回忆开始播放就该知道友情多令人好哭了感觉只要他们六个人在不管是"上九天揽月"还是"下五洋捉鳖"就没有办不成的事情再对比大家如今的遭遇真的是有些唏嘘而十二年不见的黄灜子和蒋翼也终于明白了自己的心意知道彼此都互相喜欢17岁时候的暗恋在30岁的时候梦想成真了剧情的故事也是啼笑皆非搞笑不断非常适合闲下来追剧图个乐呵想买孙燕姿的票结果买到了假的坐在门口进不去哈哈哈哈想抄关超作业顺带和蒋翼关超一起回家结果被关超误会灜子喜欢自己和朋友约好了要去打群架结果把自己整的鸡飞狗跳的狼狈不堪小情侣接个吻因为太熟了还得戴墨镜避免看到对方的脸真是绝了这剧真的适合当个"电子榨菜"吃饭的时候歇一会笑一会已经很期待了另外剧中还有很多惊喜客串孙燕姿在剧中真的饰演孙燕姿这也是孙燕姿第一次拍影视剧本人饰演本人真的毫无压力还有剧中还有很多老戏骨家有一老如有一宝真的是体会到了每次感觉有老人整个剧就很温馨另外还有金世佳特别出演感觉在剧中直接带本人过来演的连妆都没化直接素颜出镜感觉这部剧的立意还是挺高的绝不只是以往的纯言情偶像剧应该算青春都市励志剧哈哈哈哈对这部剧的期待还是蛮高的杨紫和范丞丞虽然相差8岁但两人演起情侣来也没有什么违和感范丞丞本来偏成熟杨紫也不是很大两人一起还挺搭的1.20日已经搬好板凳等着追剧了结语1.20日《要久久爱》优酷追剧江苏卫视同步播出大家对这部剧期待大吗开播了会去看吗杨紫和范丞丞路人缘应该都挺不错的应该首播成绩还不错吧希望这部剧在《仙剑四》和《仙剑六》的两边夹击下可以突出重围吧期待首播感谢大家阅读祝大家好运噢#要久久爱##杨紫范丞丞要久久爱##要久久爱定档1月20号##要久久爱定档##杨紫##范丞丞##仙剑四##仙剑六祈今朝##如果奔跑是我的人生##影视剧#
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