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2024年12月11日,动漫回忆<>曾经的漫界四大天王之游戏王2017-10-07 04:52·漫夜空游戏王当年有多火!与海贼王等并列动漫四王,而其卡牌全球销量第一。雨天,怀念的天气。很久没有看动漫了,今天看了几分钟后游戏王5d's后,不禁无限感慨——时间真快,即使是一周一集的动画片,游戏王动画片也在不知不觉中出到第三部了。忽然很怀念武藤游戏、城之内、真崎杏子、孔雀舞....这一串串曾经留下无数记忆的名字。其实“游戏王”这一名词,在初代的朝日版完结后,已经名存实亡了。其后出的剧集,大多以决斗怪兽以故事主线,全然没有了朝日版的多样。——这让我想到了一部叫做《我跟僵尸有个约会》的香港剧集,到了后面已经跟“约会”什么的没有太大的关系了(或者说一开始就没有太大的关系)。写到这里忽然记起来,其实已经出到第四部了,叫做游戏王Zexual,听上去很像Sexual,主角叫做九十九游马。又Sexual,又有码,还99%,剩下的这1%靠脑补吗?话题扯远了,进入正题。回顾永久的经典——《游戏王》。一.游戏王(朝日版)在原著漫画中,最富想象力的当属前期的游戏王,可以说朝日版是最符合“游戏王”这一初衷的——除了决斗怪兽卡以外,还有很多极具创意的原创游戏。而游戏的规则又浅显易懂。特别是每集一次的黑暗游戏,虽然知道是游戏必胜(主角定律,不解释。),但整个过程依旧让人充满了悬念,甚至会让你在一度有了“这回可能会输”的想法;其次,每次黑暗游戏过后,看着那些作恶的人最终受到了惩罚,心里荡漾着的那种快意恩仇的快感,也成了当时的一种乐趣。而这种感觉在朝日版后,几乎荡然无存(在之后的5D's的开篇中,不动游星与鹰栖狱长的决斗,似乎又重新看到了初代游戏王的影子)。此外,朝日版中的有别于后来的其他系列也是最富魅力的地方,个人以为,就是对现实的黑暗进行了相当具体的描述,在每集的故事中作恶的,往往是在日常生活中的寻常人物,比如在第1集中掌管学校风纪的牛尾,居然带头作恶(似乎为了纪念这个游戏王史上第一个反面人物,在5D’s里,他又重新登场了);还有第7集中的灰山同学与鲸田同学,看他们的在故事开头的表现,谁会料到故事最后的结局?第10集的蝶也老师,为人师表,长相美丽,却极尽卑鄙之能事(而且竟然对她的学生也是如此)......等等,这样的小故事每集都有。而这些寻常人物的恶,往往比后期的马利克、貘良了那些个大反派们来得更加令人生畏,因为恰恰是这些寻常人的恶,最能让你感觉其实你是生活在一个这么不安全的一个世界里。动画片尚且如此,更何况现实生活?这才是真正的恐怖。但好在,好在动画中还有有个叫做武藤游戏的人伸张正义,这多少给了人们一点希望。而一个好的故事的结局,其实是要给人希望的,不是吗?在后来的几作中,虽然其题目都称作“游戏王”,但已经没有一个主角配得上这个称号了——因为他们除了决斗怪兽卡玩得强外,其他的游戏估计就寒碜了.....所以在严格意义上说,真正配得上“游戏王”这三个字的,大概也只有精通各项游戏的武藤游戏了。其实游戏王到了朝日版以后风格的转变,在本作中就已经有所苗头了,因为尽管在本作中,有多种多样的游戏,但在游戏与海马的直接交锋中,甚至只要有海马在场时,都是以决斗怪兽卡作为主要对战方式的。(当然,当时的决斗怪兽规则是相当简陋的,但在以剧情吸引人的初代游戏王中,规则的设定甚至可以无视的,这点会在后面说明。)这也为始终贯穿于故事中暗游戏与海马濑人的恩怨,以及暗游戏通过决斗怪兽卡才能明之的过去,埋下了伏笔。值得一提的是,在朝日版中短暂出现的怪兽胶囊,在后来也同决斗怪兽一同被制作成了游戏。这大概也是留给人们对于朝日版的为数不多的纪念了吧二.游戏王——Duel Monster(游戏王DM)游戏王的巅峰之作,是绝对值得大书一番的。故事是以朝日版游戏(暗)与海马濑人的最终决战作为故事的开头。在与朝日版的衔接方面,做得相当不尽人意。第一部中的主角之一,美穗在这一作中没有出现,甚至连提都没有提及(估计是为了以后本田迷上静香这个线索才舍去的,貌似漫画原作中就没有美穗这个人物....);海马濑人座下GAME四天王也完全消失无踪。说道GAME四天王,在这里不得不插播一下四天王中的不破龙一,虽然这家伙出场时间短,但个人认为这是游戏王第一部中最具个性的人物。在整部游戏王剧集中谁最强运?认为是武藤游戏、城之内、游城十代,不动游星的都有很多人,直到在后面补习了朝日版后,我才恍然大悟——这才是强运!(强运到什么程度?看看第十二集就会懂了。)此外,不破龙一这个人还多了一层足以颠覆我们世界观的意义——不是所有运气好的人,都有好人品!言归正传,在这一作中,可以追溯到朝日版的也只有与城之内的相识,在汉堡店与杏子的偶遇以及在海马的死亡游戏系列中最后的决斗怪兽卡游戏中暗游戏以艾库索迪亚瞬杀海马等寥寥无几的经典桥段了。但不管前后两作衔接得如何,有一个主线是始终不变的,那就是——暗游戏的真实身份以及命运。而作为这条线索的载体——千年积木,也在渐渐地凸显它的作用。而千年积木的拥有者——武藤游戏,在这一作中也得以真正意义上以主角的身份走上了舞台,故事由此才真真正正地走上正轨。要将原本以多种游戏的介绍+黑暗游戏的故事模式改变成以决斗怪兽卡为推动故事发展的唯一形式,通常需要需要一个过程,以及一个合适且极具说服力的理由(借口??),于是高桥大叔就以“决斗怪兽卡(以下DM简称之)是打开暗游戏的记忆之匙”作为以后故事发展的前提,巧妙地把这一设定套用在了作品上。虽然在细节上多多少少有一些突兀,但从剧情的发展上来看,要想集中精神于一个故事的描述,舍弃掉多余的新奇游戏设定,是可以省很多精力的。从后期甚至于后几代游戏王的剧情发展来看,这一将“决斗怪兽卡作为打开记忆钥匙”的设定,还是相当成功的。对于人物:毫不夸张地说,第一部中的人物的个性,以及各个人物之间的羁绊,是在之后的历代游戏王中所不可超越的。因为在初代的游戏王中,没有严格意义上的龙套角色城之内克也为什么要将城之内放在第一个来陈述?因为从某种程度上,正是城之内这么个草根英雄式人物的存在,使得在游戏王进入DM时代,少了许多的新颖游戏后,让这个充斥着严肃、黑暗的故事平添了许多人情味。甚至在某种程度上,他在DM前期(决斗王国与决斗城市)的表现,更像一个主角!而且他也具备任意一个主角身上所具有的一切!首先是他坎坷的身世——父母离异,兄妹异地而居,在朝日版中,甚至还有其父亲欠下巨额债务,全部学费全由城之内课外打零工自己缴交这一设定。在DM篇中,这一设定被无视了,可能是为了不抢主角的戏份吧。所以可以预想,如果在这作中加入这么一个设定,城之内的戏份定会增色不少!然后是其性格,典型的热血派。跟城之内不同,虽然游戏也是个绝对可以交心的朋友,但远没有城之内的亲和力。还记得吗?在决斗城市八强赛的前夜,伙伴们更愿意去城之内的房间,而不是游戏的房间。他也是一个言出必行、意志坚强的人。他为了得到决斗王国的奖金,用以治好妹妹的眼睛,从一个起初连本田都赢不了的门外汉,仅仅接受了武藤双六一个星期的修炼,就在决斗王国上接连战胜了日本全国大赛的亚军龙崎、实力足以匹敌游戏的孔雀舞、前全美冠军邦德.杰斯,从而一跃杀入了决斗王国的决赛。这个时候不要说决斗王国的规则bug,因为大家都用的是一套规则;也不要说城之内赢在了运气上,在全部的游戏王剧集里的经典对决中,哪个不是赢在了运气上?在决斗城市里,为了履行与游戏在决斗城市的决赛中会师的誓言,在黑暗决斗中遍体鳞伤的情况下,凭借坚强的意志,几乎战胜了马利克!而在其后游戏与马利克的决赛中,更是奇迹般地战胜了黑暗游戏所带来的诅咒,复苏了过来!要知道,在所有的游戏王系列中中,城之内是唯一一位输了黑暗游戏后,还能凭借自己的意志力站起来的人(这一点甚至连第二部的主角游城十代都做不到,他之所以能醒来,还是靠了羽翼栗子球的帮助)!我读高一时的一位朋友说过:城之内是整部游戏王里最有血有肉的角色。当时的我不以为然,而今看完后,真觉得他是真正会看动漫的人。此外,在决斗战略上,是一个不按套路出牌的人。在生死关头,用的几乎全是赌命的所谓“战术”,即便狂傲如海马,都说出了“这家伙的战术,连海马集团的电脑都无法预测”这样的言论。须知在整部游戏王DM之中能让海马这么说的人,足以说明此人的战术难以捉摸,而海马集团的电脑技术之变态,从乃亚篇的故事中就可以看出。这难道还不足以成为一个主角所具备的条件吗?要知道,城之内的牌组中,都是一些什么角色?都是平凡得不能再平凡的低攻怪兽。用的主力魔法陷阱卡都是一些赌博类+保命的卡片。弱小的牌组+出人意料的战术,岂不是=一流的决斗者?但可惜的是,这样的组合,在以后的几作中,几乎匿迹。以弱胜强,不正是一个主角身上理应体现的素质吗?——而到了后面出来的游戏王系列(特以游戏王GX后期为甚!!在后面的GX系列中会对此加以详细说明....)中,所有人的决斗,都变得过于依靠怪兽的特殊效果而失去了DM这款游戏的原有战术考量与平衡——可以说在游戏王DM前期中城之内的风头,甚至完全盖过被设定为第二主角的海马濑人。而原著漫画中,游戏王也是只出到决斗城市篇而已就完结了。直到后来出现的TV原创的KC篇、与埃及篇中,城之内才在很大程度上成为了真正的配角。此外,城之内与孔雀舞之间介乎于尤其与爱情之间的羁绊,也随着游戏王GX中城之内未能登场,成为了游戏王故事里永恒的话题(遗憾??)。(以上这几点像极了《火影忍者》里面的某位小强)2.海马濑人身为养子,却夺走了养父刚三郎的全部财产;将在小时候最疼爱自己的管家大门制作成半生化人,并将其为工具,用以打败武藤游戏;在与武藤游戏进行地狱游戏的过程中,眼看着自己的亲弟弟因为输了比赛即将被处死,而见死不救……可谓斑斑劣迹。可以说在故事前期,海马是一个不折不扣的大反派。但这一切,随着他在与游戏的地狱游戏的最终战的失利(这里以原著漫画为准),在黑暗游戏中被游戏封印了邪心;出现了转折点——首先不再以力量做为他唯一的信条;开始着眼于未来,不再执着于过去的失败;重新做回了个关心弟弟的好兄长,而这一点在乃亚篇中,更是发挥得淋漓精致。乃亚篇,这一整部游戏王DM中,海马最闪耀的篇章结束后,海马更是放下了仇恨的过去,重新拾起了最初的梦想——海马乐园……这也使得他彻底地从海马刚三郎的诅咒中挣脱出来。而这,也更坚定了他“只放眼未来,不被过去的种种所束缚”的人生信念。如果用一个词来形容这个人物的话,那就是——转变!从开篇的卑鄙阴暗,到后面的光明磊落;从前期不顾弟弟木马的生死,到了乃亚篇中可以为了木马放弃生命;从前期对游戏的嫉恨,到了最后亦敌亦友的并肩协作等等……这样的转变不胜枚举。要说海马这个人物在整个故事中输在什么地方的话,当属这类男二号人物固有模式——反派变正派。的其实像海马这样的由恶到善转变人物,在很多的的漫画作品中是有先例的,最著名的当属龙珠里的贝吉塔……更令人称道的是,这类人物的转变,是随剧情的发展,潜移默化地改变的。而不是像多玛篇中拉斐尔那样输了后,幡然悔悟的。不知道为什么,跟恶人被消灭相比,恶人的从良,往往更能令人感动,哪怕是在这个恶人生命的尽头(比如《魔装机神》中被邪神控制了心智的白河愁)。PS:个人更倾向于将“乃亚”称之为“诺亚”,一来音译上更加合理,二来这样称呼更符合他“创世牌组”的意味。2. 武藤游戏&亚图姆无名的法老王,无论是造型,人物的双重人格游戏王乃至动漫界永恒的经典。尽管城之内如此出色,尽管海马霸气凌人。不管他们中的哪个,都有成为主角的条件。但不幸的是,这部动漫里,还有一个叫做武藤游戏的自闭高中生和一个亚图姆的王。在游戏王的最后一集,亚图姆终于未能改变宿命,随着武藤游戏赌上作为决斗者的所有荣誉的最后一击,最后跪在地上泣不成声,当故事终于迎来了最悲情的一刻的时候,不知道有多少Fans在这一刻,为亚图姆跟一直以来战斗的伙伴们的诀别,而潸然泪下。这里不得不赞一赞这首剧集最后两集的那首背景音乐《記憶無き王》,曲调哀怨,仿佛一位身居古代王殿中,孤芳自赏的奏者一样,空灵的音符,1分45秒的短暂,却有如穿越了千年的时空,最后为命运中注定相逢又不得不别离的同伴们所聆听到一般,与最后一集的忧伤格调情景交融,深深刺激着人们内心的某种似乎能预见到的痛。亚图姆在由失忆造成的茫然与孤独中,度过了三千年后,认识了现世的这些伙伴们,跟三千年的时光相比,与他们相处的时间,岂止是弹指一瞬?但就是在这么短的一段时间内,却体会到了三千年间所未体会到的快乐。亚图姆一路在找寻过去的记忆,但又在寻回记忆后,不得不在过去的羁绊与现实的友情之间做出一个抉择,而在最后,以一个决斗者的选择来决定他的未来。在最后的堪称史诗级别的决战中,败给了武藤游戏,让后者登上了决斗界的顶峰。有人说最后一战亚图姆有放水的嫌疑,确实,在他最后抽到的六张牌中,除了死者苏生外,不见得就没有反败为胜的牌。但这个时候,胜负已经不重要了,因为亚图姆看到了一直在追赶他的背影,最后终于成为优秀决斗者的武藤游戏。对他而言,没有比他更适合继承决斗王称号的决斗者了,用他自己的话讲,就是游戏有一种叫做温柔的强悍,谁是他所不能比拟的,这也似乎暗示了这动画的主题——只有力量是不够的,还要有包容一切的爱。(可惜的是,在GX的中后期,剧情与卡片完全背离了这个主题……),但亚图姆也注意到了,仅仅有着一颗善良的心,而没有作为一名决斗者应有的果敢,是配不上“决斗王”这个称呼的。伊西斯曾说过:“法老王如果要通往黄泉,就必须先放下手里的剑。”,可放下的“剑”能否在游戏身上得到继承呢?随着游戏果断的最后一击,无论决斗战术还是内在素养,都足以让让亚图姆安心地在这个世界将他手里的“剑”放下,传于游戏。而故事真正的主角——武藤游戏,也最终因这一战后成长为了后世敬仰的“史上最强决斗者”。对于初代的游戏王DM,能说的东西太多了,可惜本人精力有限,不能再详细地说了,真的要展开的话,估计都够写一篇论文了,虽有遗憾,但也只能就此暂时打住了。记得在大概两三个月前,我和一个朋友在看游戏王5D's时,他似乎很懂行地说了什么——这一代的主角命运已经被注定了,没什么看头.......我绝对有理由相信他根本没有看过游戏王,初代也好,5D's也好。即使看过,估计也都是断断续续地看了一些。其实在所有的游戏王系列中,被宿命所安排的,似乎也只有亚图姆而已。而到了故事的最后,他也没能改变自己的命运。而相比而言,游城十代是被后期利令智昏的高桥为了卡片以及周边游戏的销量,被强制改变了命运:而不动游星则恰恰相反,是用自己的双手一步步地去改变命运的。还没看完5D's,不过还是觉得值得期待,希望不要像GX那样虎头蛇尾。

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大约过了十分钟,警察赶了过来,两名中枪的男子已经死亡。2024-07-16 22:29·金融界

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测颈苍尘别颈测辞耻补苍蹿补濒惫飞别苍蝉丑耻辩耻别诲颈苍驳诲别测颈飞耻驳别颈蹿耻600诲耻辞飞补苍锄丑颈虫颈苍驳办耻补苍,蝉丑补苍虫颈测颈苍辞苍驳蝉丑补苍驳测颈苍虫颈苍驳濒耻苍飞别颈濒颈补辞“蝉丑颈虫颈苍谤别苍”。“肠丑耻濒颈?肠丑耻濒颈蝉丑颈尘别?飞辞尘别苍诲别箩颈丑耻补诲耻测补辞辫补辞迟补苍驳濒颈补辞!尘颈苍驳迟颈补苍飞辞尘别苍箩颈耻测补辞肠丑耻蹿补,辩颈补苍苍别?!”飞补苍驳蝉丑颈诲别办辞耻飞别苍驳别苍驳箩颈补箩颈补辞箩颈。

定(顿颈苍驳)兴(齿颈苍驳)糕(骋补辞)点(顿颈补苍)以(驰颈)其(蚕颈)精(闯颈苍驳)美(惭别颈)的(顿别)造(窜补辞)型(齿颈苍驳)和(贬别)独(顿耻)特(罢别)的(顿别)口(碍辞耻)感(骋补苍)而(贰谤)闻(奥别苍)名(惭颈苍驳)。这(窜丑别)些(齿颈别)糕(骋补辞)点(顿颈补苍)外(奥补颈)皮(笔颈)色(厂别)泽(窜别)以(驰颈)红(贬辞苍驳)、白(叠补颈)为(奥别颈)主(窜丑耻),馅(齿颈补苍)料(尝颈补辞)和(贬别)装(窜丑耻补苍驳)饰(厂丑颈)多(顿耻辞)样(驰补苍驳),如(搁耻)松(厂辞苍驳)饼(叠颈苍驳)、玫(惭别颈)瑰(骋耻颈)饼(叠颈苍驳)、太(罢补颈)师(厂丑颈)饼(叠颈苍驳)等(顿别苍驳)。每(惭别颈)一(驰颈)款(碍耻补苍)糕(骋补辞)点(顿颈补苍)都(顿耻)经(闯颈苍驳)过(骋耻辞)精(闯颈苍驳)心(齿颈苍)制(窜丑颈)作(窜耻辞),外(奥补颈)皮(笔颈)酥(厂耻)脆(颁耻颈),馅(齿颈补苍)料(尝颈补辞)丰(贵别苍驳)富(贵耻),口(碍辞耻)感(骋补苍)层(颁别苍驳)次(颁颈)丰(贵别苍驳)富(贵耻)。品(笔颈苍)尝(颁丑补苍驳)定(顿颈苍驳)兴(齿颈苍驳)糕(骋补辞)点(顿颈补苍),不(叠耻)仅(闯颈苍)是(厂丑颈)一(驰颈)种(窜丑辞苍驳)味(奥别颈)蕾(尝别颈)的(顿别)享(齿颈补苍驳)受(厂丑辞耻),更(骋别苍驳)是(厂丑颈)一(驰颈)种(窜丑辞苍驳)文(奥别苍)化(贬耻补)的(顿别)传(颁丑耻补苍)承(颁丑别苍驳)。

然而,也有人对这种"黑吃黑"的行为提出质疑,认为这种做法本质上仍然是违法的。到目前为止似乎很有效。2024 年第一季度,比亚迪宋 Plus(海狮 6 在中国市场的名称)是全球销量第二大的电动汽车,仅次于特斯拉Model Y。《风流杀手》-高清电影-完整版片源在线观看《杨贵妃粤语》港台剧 免费在线观看全集-西瓜影院

2024-07-09 08:21·青橙融媒

发布于:乐至县
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