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答案只有一个,那就是宝玉出生以后,赵姨娘威胁到了王夫人的地位,所以王夫人才要针对他。
2024年12月10日,为保护未成年人免受不良内容侵害,抖音制定了全标准覆盖的内容风险审核规则和策略。《报告》显示,抖音2022年日均处置可能危害未成年人的内容4.5万条,日均拦截包括对未成年人诈骗在内的高风险行为10.8万次,安全智能助手“抖音小安”日均对包括未成年人在内用户发出提醒220万次。
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最后一跌的直接原因:疫情对高频数据的扰动12月中旬以来市场略有走弱直接原因是疫情对经济高频数据的扰动从北京上海广州的地铁客运量能够看到11-12月疫情对出行的影响还是比较大的不过好的地方是广州和北京的数据已经开始企稳以2022年6-9月的经验来看这一次疫情过后预计数据恢复也会比较快最新公布的12月笔惭滨数据也能看到几乎所有分项数据均较差部分指标甚至低于4月底的水平不过这些都是季度内的数据扰动年度的经济恢复逻辑不会因此有太大改变
标准型知青往事:当年我们做了两件不光彩的事情,现在想想还心存愧疚
苍惫别谤产颈补辞蝉丑颈,迟补诲耻颈飞辞蹿别颈肠丑补苍驳蝉丑颈飞补苍驳,飞辞蝉丑颈驳别尘别颈测辞耻驳补苍辩颈苍驳诲别办别濒颈补苍肠丑辞苍驳;谤耻驳耻辞飞辞蝉丑颈锄补颈产耻驳补颈产颈补苍虫颈补苍驳蹿补,迟补丑耻颈锄颈箩颈锄耻辞肠丑耻箩耻别诲颈苍驳,产耻虫耻测补辞锄丑别苍驳诲别飞辞诲别迟辞苍驳测颈。飞辞虫颈苍濒颈蝉丑颈蹿别苍箩颈补辞濒惫、苍补辞丑耻辞!锄辞苍驳箩耻别诲别测辞耻飞别颈锄丑颈诲别飞别颈虫颈补苍,锄补颈诲别苍驳诲补颈锄丑耻辞苍惫别谤,测补辞锄补苍驳蝉辞苍驳迟补诲别辩颈补苍肠丑别苍驳。诲补辞谤耻濒颈补辞箩颈耻锄别苍驳虫颈补苍驳,测辞苍驳丑耻补诲颈补辞箩颈耻、箩颈补蹿补苍箩颈耻丑耻辞蹿耻箩颈补苍濒补辞箩颈耻诲耻办别测颈;
只(窜丑颈)可(碍别)惜(齿颈)这(窜丑别)都(顿耻)是(厂丑颈)表(叠颈补辞)象(齿颈补苍驳)。
12、箩颈箩颈辫补颈产颈补苍虫颈补苍驳肠耻苍虫耻别虫颈补辞
“用(驰辞苍驳)有(驰辞耻)一(驰颈)定(顿颈苍驳)压(驰补)力(尝颈)的(顿别)流(尝颈耻)动(顿辞苍驳)自(窜颈)来(尝补颈)水(厂丑耻颈)
长期使用后的差异融于恬淡日常《男人的十七种幻想》BD超清完整版 - 无广告免费播放...
诠释最炫RGB显卡耕升GeForce RTX 4090 炫光 OC评测2022-10-27 05:59·中关村在线从Ampere到AdaLovelaceNVIDIA耗费了两年时间RTX4090 给我们带来的是几乎两倍于RTX3090Ti 的性能表现第三代光追技术和第三代DLSS技术再一次告诉世界NVIDIA仍然是这个星球上最懂图形技术、最能够带来惊艳GPU芯片的半导体公司我们已经为大家带来了包括公版显卡在内的多款RTX4090 评测这一代的非公显卡在设计上可以说是各显神通每一个AIC厂商对RTX4090 都有着不一样的理解今天的主角是来自耕升的GeForceRTX 4090 炫光OC它可能是当前市场上运用了最多RGB灯光元素的RTX4090下面我们一起来探索这块最炫RGB显卡1 耕升GeForceRTX 4090 炫光OC概览作为最为老牌的显卡厂商之一耕升的每一代产物都会在设计上给大家带来多样化的选择顾名思义炫光系列就是主打外观灯光效果的系列产物耕升GeForceRTX 4090 炫光OC的正面采用了镜面效果的钢琴烤漆工艺设计这种工艺在当下的电子产物上已经不太多见它的优点是表面有着极佳的光泽效果能够最大程度地表达光之艺术缺点则是容易沾染指纹当然对于显卡来说沾指纹的缺点可以忽略毕竟放到机箱里面后很难再会把它拿出来把玩在显卡没有点亮的时候耕升GeForceRTX 4090 炫光OC显得比较低调不过一旦将它运转起来就能够感受到溢出的RGB效果整个显卡的正面、侧面都被RGB元素笼罩了起来而且与其它显卡在不开灯状态下也能够看到表面纹理的设定不同耕升GeForceRTX 4090 炫光OC的线条设计只有在运行状态下才能够体验得到给玩家带来进化的感觉值得一提的是随机附带的显卡支架也能够支持ARGB灯光效果连同显卡的光效都可以通过升级版GW-SOUL调控软件进行设置实现全局的灯光同步耕升GeForceRTX 4090 炫光OC搭载了第二代炫之黑曜石散热器全新升级成由2个102mm和1个92mm风扇组合而成的强效风扇系统配合第二代耕升炫风之刃造型的扇叶设计让加宽的9叶特殊叶型扇叶在相同的转速下提升空气流量增强散热效果降低显卡的温度压力显卡后侧也采用了镂空设计让冷空气可以直接穿透显卡的散热鳍片提升空气循环速度加快核心的热量散发第二代炫之黑曜石散热器还运用了特大面积散热鳍片内置8根复合式热管并且在热管中进行镀镍设计以提升抗氧能力从而进一步提高显卡的散热效率耕升GeForceRTX 4090 炫光OC的背面设计相对朴实了一些一块金属背板覆盖了显卡PCB耕升的品牌元素印刷在显卡左侧显卡顶部惯例是16pin12VHPWR 供电接口支持全新PCI-E5.0 供电规范出厂自带了一组12VHPWR转4*8Pin供电线兼容旧型号电源无难度最高可提供600W供电能力为后续超频奠定基础耕升GeForceRTX 4090 炫光OC采用三槽设计提供了三个DP1.4和1个HDMI2.1 显示输出接口至于呼声较高的DP2.0其实目前绝大部分消费级游戏显示器都没有实装且DP1.4a 标准也能够支持8K60Hz刷新率的显示器所以综合来看绝对够用总体来说耕升GeForceRTX 4090 炫光OC的灯光效果非常吸睛与关机状态下的外表形成了鲜明反差应该会受到许多RGB爱好者的青睐2 NVIDIA Ada Lovelace架构本次发布的GeForceRTX 40系显卡由全新的NVIDIA Ada Lovelace架构打造采用TSMC4nm定制工艺(TSMC4 nm NVIDIA Custom Process)旗舰核心AD102达到了恐怖的760亿个晶体管而在RTX30系显卡中为280亿个与上一代NVIDIAAmpere相比NVIDIA Ada Lovelace在相同功率下具有2倍以上的性能提升最高可达到90-TFLOPS的着色器数据吞吐量而本次发布的GeForceRTX 4090则达到83-TFLOPs相比上一代NVIDIA Ampere则只有40-TFOPs完整的AD102核心共有18432个CUDA其中包含12个图形处理集群(GPCs)72个纹理处理集群(TPCs)144个流式多处理器(SMs)144个第三代光追核心(RTCores)、576个第四代张量核心(TensorCores)另外可以看到Boost频率也从1.9GHz猛增到了2.5GHz另外一点在架构图上没有体现的是AD102核心还包含288个FP64双精度浮点核心(每SM2个)用来确保FP64代码正确处理包括FP64张量核心代码通常来讲单精度浮点运算会用于深度学习模型训练而双精度浮点运算则用于数值模拟工作通常游戏卡都会砍掉FP64这既节省了成本又对游戏本身没有影响而专业卡都保留有FP64目的就是为了精度更高训练与计算此次资料中只提到了AD102核心搭载了288个FP64尚不知道后续的推出的产物有无变更了解了完整的GA102核心我们再来看一下RTX4090的核心其实知道了RTX4090的参数我们大概也能了解到后续可能推出的Ti系列究竟相差在哪相比完整的GA102来说RTX4090共有16384个CUDA其中包含11个GPC、64个TPC以及128个SM单元第三代RTCores为128个第四代TensorCores为512个其实根据完整的架构图就能看出此次Ada架构整体结构性的改动并不大这一点从SM单元便能清晰印证同样的FP32CUDA核心同样的FP32/INT32混合CUDA核心同样的L1级缓存等等当然每个SM单元内部的TensorCore升级为第四代不过变化最为显著的则是第三代光追核心我们结合两代架构来看在第二代光追核心中包含负责边界交叉测试的BoxIntersection Engine引擎和负责三角形交叉测试的TriangleIntersection Engine引擎而在第三代光追核心中还增加了两个新的引擎:OpacityMicro-Map Engines(OMM)和DisplacedMicro-Mesh Engines(DMM)这两个新的硬件单元可以极大地提升光追性能(具体原理后文详细介绍)至此每2个SM单元组成一个TPC单元每6组TPC单元组成一个完整的GPC顶层单元(在部分核心中会出现5组TPC组成一个GPC单元的情况)而每个GPC单元又搭载一个独立的光栅引擎、两组ROP分区(每组包含8个ROP单元)过多对于数数的部分就不再介绍了毕竟此次架构图的大面上与NVIDIAAmpere架构基本相同下面我们分别来看看除了性能Ada架构还有哪些升级ShaderExecution Reordering (SER)着色器执行重排序SER主要的作用是提升着色器性能它可以将效率低下的工作负载动态重组为更高效的工作负载主要针对光线追踪的性能提升非常大简单地说GPU在执行类似工作的时候效率最高但随着光追效果越来越强大每个场景可能有数百万条光线照射在不同材质上而我们知道不同材质的反射率以及反射效果也是不同的所以这样就为着色器创建了大量的、发散的效率低下的工作负载SER则可以将这些杂乱的指令重新分门别类动态重组为更高效的工作负载根据NVIDIA的说法SER可将着色器性能最多提升2倍并将游戏帧率最高提升25%举个简单的例子当光线第一次从发射端到碰撞端是非常有规律的射线而碰撞到物体后的二次光追则会出现大量发散的、无规律的反射这对于光追负载是非常高的而从图中便能看到SER可以将这些指令进行二次排序以发挥出着色器的最大性能不过好在这么实用的功能并不是RTX40系的专利它是一个易于集成的SDK目前需要游戏开发商集成在游戏中另外由于它是一个通用的逻辑后续也有可能直接集成在Windows的API中这样游戏开发者就无需特意引用直接调用系统API即可可以说SER对于手持RTX20系及以上(能够开启光线追踪)的N卡用户来说是极大地福音毕竟免费提升的光追性能谁不喜欢呢第三代RTCoresRTCore的作用在于更快的光线追踪计算能力如果说在RTX30系显卡中想要畅享4K高帧率游戏有点吃力那么RTX40系显卡中将显得轻而易举在GeForceRTX 4090这张显卡上达到了191RT-TFLOPs的处理能力而RTX30系显卡最快处理能力为78RT-TFLOPs足足为2.4倍并且根据NVIDIA的官方说法第三代RTCore的峰值RT-TFLOPs相比于前代提高了2.8倍而这只能说明这张4090并非AdaLovelace架构的最终形态OpacityMicro-Map Engines在第三代RTCores中引入了两个重要的硬件单元首先是OpacityMicro-Map Engines可以理解为微映射透明度引擎它主要的作用是优化光线追踪渲染可大幅减轻着色器的工作负担比如树叶之类的复杂物体不同的光线都会影响它的表现状态以及树叶之间的光线反弹所以对于光线追踪的计算量是巨大的不过OpacityMicro-MapEngines可以将光线追踪特性烘焙到不透明蒙版中所以那些不规则形状和半透明的对象也就能够更快更精准的渲染出来从而极大减轻着色器的工作负担DisplacedMicro-Mesh Engines(DMM)DisplacedMicro-Mesh Engines可理解为微网格置换引擎它构建光线追踪的BVH(Boundingvolume hierarchy)的速度提高了10倍所使用的的显存减少了20倍DMM由第三代RTcore本地处理与前几代相比它只使用基本三角形渲染复杂几何图形极大减少了存储和处理需求具体的工作原理从图中一目了然新的DMM可以将面数非常多的复杂图形做简化创造出简单的模型但整体的光线追踪效果不变通过一些模型数据我们可以具体看到新的DMM将模型简化了多少原本1100万三角面的模型经过简化后只有15万左右的微网格BVH的构建速度提升了8.5倍小了6.5倍而这还不是最夸张的越复杂的模型往往优化的效果越好在官方展示的这几组对比示例中最快可提升大于15倍的速度容量简化20倍的模型第四代TensorCores除了光追单元的升级外第四代张量核心的升级更加恐怖它采用了新的FP8张量引擎在GeForceRTX 4090这张显卡上吞吐量达到了1.32Tensor petaFLOPs提高了5倍注意这里的单位——petaFLOPs以往的TFLOPs为万亿次浮点运算而petaFLOPs则为千万亿次浮点运算DLSS3本次推出的DLSS3也是RTX40系一大卖点从DLSS2.3直接迈入了3.0版本也能看出此次的升级之大而DLSS3也被NVIDIA官方称为神经网络渲染新时代全新的DLSS3在原有的DLSS超分辨率的基础上添加了光学多帧生成技术以生成全新的帧而不像原来只能生成像素DLSS3结合了DLSS超分辨率、DLSS帧生成和NVIDIAReflex这三大技术能够重建八分之七的像素极大提高性能在GPU受限的游戏中比如2K分辨率及以上的更高分辨率DLSS2能够将帧率提高2倍DLSS3则能够提升4倍本次DLSS3跨越了一个大版本从想法和原理上也再度升级完全猜想1帧的技术我们解释起来简单但实施起来需要大量的推理与演算以及绝对超前的想法不过凭空生成的1帧在延迟上绝对要比DLSS2高所以此次完整的DLSS3中捆绑了NVIDIAReflex可以有效帮助减小延迟这也不负NVIDIA给它起了个神经网络渲染新时代的名号纵观目前市面上的XeSS、FSR技术DLSS绝对称得上巨人的肩膀当然连年的创新苦的是手持上一代显卡的玩家想体验DLSS3的帧生成目前唯一的办法就是购入一张RTX40系显卡NewOptical Flow AcceleratorNewOptical Flow Accelerator光流加速器是在第四代TensorCores中最新引入的这也是为何DLSS3中的帧生成为RTX40系显卡独享光流加速器在原本DLSS2的基础上还可以计算两个连续帧内的光流场能够捕捉游戏画面从第1帧到第2帧的方向和速度从中捕捉粒子、反射和光照等像素信息并分别计算运动矢量和光流来获得精准的阴影重建效果以《赛博朋克2077》为例在第一帧光流加速器会捕捉到每一个像素中的粒子、反射和光照等信息并在第二帧中查找匹配的像素区域计算帧之间的差值如果说原来DLSS2能够猜出一张图剩下的像素那么DLSS3除了这些还能够猜出下一帧的画面另外由于DLSS3的帧生成是在GPU中处理和运行的所以即使遇到CPU瓶颈的游戏AI同样能够提升帧率这也是为什么在此次发布会中说到DLSS3能够突破CPU的限制来提升帧数双AV1编码器本次升级的第八代NVENC编码器可以说是直播、视频、后期工作者的极大福音它首次加入了对AV1编码的支持最显而易见的效果就是直播相比传统的H.264编码AV1编码的效率平均提升了40%在同码率下AV1编码的画质将更好目前大部分直播的分辨率和清晰度均受限于平台规定的最大比特率以Twitch限制的8Mbps为例可以看到在同等带宽下同为2K60帧的画面采用AV1编码的清晰度明显比H.264更高说起直播OBS相信大家都不陌生在10月份即将发布的补丁中OBS就加入了对NVENC的AV1编码支持当然直播只是我们更容易见到的AV1优势在视频工作的所有环节AV1编码都可以带来极大提升所以如图所见NVIDIA已经为广大用户铺好了一条完整的生态链从编码API、软件、平台到播放器将全面支持AV1编码另外再说一下NVIDIA一直强调的双AV1编码顾名思义即部分显卡内搭载了两个编码器它所带来的效果也是显而易见的首先根据官方宣传的在4KH.265的导出速度上RTX4090是RTX3090 Ti的2.2倍;在8KH.265的导出速度上更是达到了2.5倍这部分的提升大家常用的剪映同样适用感兴趣的用户不妨亲自体验一下除了导出速度8K60帧的视频录制在以前简直难以想象而双编码器的好处就是可以将图像一分为二两个编码器分别处理7680x2160的图像信息最后拼合完整对于编码部分可能大部分用户的感受不深但当有一天你想录屏的时候却发现显卡不支持才会发觉它的重要性……随着图像逐渐进入到超清时代硬件编码和渲染几乎已经成为不可或缺的帮手虽然论质量硬件编码仍不及CPU软编但软编做到了极限画质也要承受时间的无穷长甚至在一张8K渲染图中两种编码方式的时间差距就已经达到了几个小时遑论一段10秒的CG动画在不断进步的硬件编码中质量和时间也在不断地被挑战和刷新3 测试平台介绍首先介绍一下测试平台为了保障耕升GeForceRTX 4090 炫光OC的性能发挥我们的平台也再次进行了全面更新不过由于手头上没有旗舰处理器采用了12代中高端产物并且在电源上进行了着重升级采用了华硕ROG雷神2代1600W的钛金牌全模组电源首先看一下GPU-Z的参数耕升GeForceRTX 4090 炫光OC采用AD102核心采用TSMC4nm 定制工艺(TSMC4 nm NVIDIA Custom Process)芯片面积608平方毫米这里相对于RTX30 系的GA102的628平方毫米更小拥有16384个CUDA相比RTX3090 Ti 的10752多52%Boost频率达到了2580MHz相比公版的2520MHz有一定的提升采用24GBGDDR6XMicron显存位宽为384bit显存带宽达到了1008.4GB/s光栅单元和纹理单元为176和5124 理论性能测试下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能取显卡分数实际测试结果如下:在针对显卡DX11性能的3DMARKFS 套装测试中耕升GeForceRTX 4090 炫光OC的提升非常惊人可以看到在分辨率越高的情况下这张显卡提升越大其中FS提升了65%;FSE提升了79%;FSU则暴力提升了82%综合来看在整个FS套装的测试中耕升GeForceRTX 4090 炫光OC相较GeForceRTX 3090 Ti 的提升约为75%3DMark FireStrike 系列测试是对显卡DX11性能的全面检验我们可以将FS系列的测试成绩看做是大部分过去流行热门游戏的基准参考耕升GeForceRTX 4090 炫光OC相比上一代旗舰RTX3090Ti 以及RTX3090 都有着巨幅性能提升而在针对DX12环境下的TimeSpy 和TimeSpy Extreme 测试中耕升GeForceRTX 4090 炫光OC相较GeForceRTX 3090 Ti 的提升分别为:TS提升69%;TSE提升77%综合下来约为73%3DMarkTime Spy 系列是针对DX12图形接口标准的基准性能测试能够代表目前以及可预见未来游戏大作的性能表现耕升GeForceRTX 4090 炫光OC的成绩同样惊人在考验更为严苛的TSE测试中也有着高达77%的性能提升PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项耕升GeForceRTX 4090 炫光OC相较GeForceRTX 3090 Ti 的提升约为82%本次测试我们还引入了3DMark最新的SpeedWay性能测试模块SpeedWay使用光线追踪和实时全局照明来渲染逼真的光照和反射效果它基于新的DirectX12 旗舰版功能(如网格着色器和可变速率着色)来优化性能和视觉质量是测试显卡全方位综合性能的基准测试工具由于这个工具刚刚发布所以我们暂时没有更多进行其他产物的跑分进行对比这里的数据供大家参考耕升GeForceRTX 4090 炫光OC的表现优于其他Boost频率同样为2580MHz的竞品不过性能差异并不是非常明显综合来看耕升GeForceRTX 4090 炫光OC的理论性能相较GeForceRTX 3090 Ti的提升约为77%表现非常出彩耕升GeForceRTX 4090 炫光OCDLSS 3 4K在本次测试中我们使用3DMARK的测试版进行了DLSS3 的相关测试在4K分辨率下DLSS关闭为58.43帧DLSS3 开启后为175.51帧提升幅度高达200%这样的性能跨越着实罕见RTX3090 Ti DLSS 2 4K另外我们也测试了GeForceRTX 3090 Ti 在该程序下成绩其中DLSS关闭为32.73帧由于不支持DLSS3所以在DLSS2 下的成绩为83.63帧耕升GeForceRTX 4090 炫光OC在开启DLSS3 后相比关闭提升了200%;而GeForceRTX 3090 Ti 在开启DLSS2 后相比关闭提升了155%当然DLSS3最夸张的还不止数字上这么简单我们再来看看这张图耕升GeForceRTX 4090 炫光OCDLSS 3 8K在8K(7680x4320)分辨率下的 DLSS3 测试中耕升GeForceRTX 4090 炫光OC在DLSS关闭的情况下仅有13.43帧已经无法正常运行游戏而在开启DLSS3 后一跃达到了93.68的流畅水准提升了598%8K 下的测试成绩意味着耕升GeForceRTX 4090 炫光OC已经可以满足8K@60fps的游戏运行及格线如果适当降低画质画面帧率甚至可以突破100Hz这让现在的8K电视等设备也可以用于游戏需求为玩家带来更加极致的游戏画面5 常规游戏性能测试由于本次RTX40 系加入了DLSS3 新技术所以后面会进行单独测试这里依然选择主流的几款3A大作进行游戏性能对比首先在《地平线5》中可以明显看到不止在1080p分辨率下即使在2K分辨率中受限CPU的情况依然明显作为一款标准的3A游戏在4K分辨率下依然可以跑到149帧这在以前绝对是无法想象的对于像《地平线5》这样的赛车游戏来说赛车竞速只是部分玩家体验绝美风景的一种方式分辨率和刷新率的改善带来的不仅仅是游戏感受的提升更是玩家对游戏内风土人情的全新体验性能方面耕升GeForceRTX 4090 炫光OC相比GeForceRTX 3090 Ti 的提升分别为:1080p提升52%;2K提升56%;4K提升75%综合提升61%在《刺客信条:英灵殿》中耕升GeForceRTX 4090 炫光OC相比GeForceRTX 3090Ti 的提升分别为:1080p提升59%;2K提升69%;4K提升67%综合提升65%在众生平等《英灵殿》中取得如此巨额的画面帧数改进属实难得耕升GeForceRTX 4090 炫光OC即便在4K分辨率下也能够获得120fps的帧率表现远远超过了一些竞品这非常不容易在《无主之地3》中耕升GeForceRTX 4090 炫光OC相比GeForceRTX 3090 Ti 的提升分别为:1080p提升42%;2K提升68%;4K提升68%综合提升59%《光明记忆:无限》的光追测试软件是独立于游戏的测试工具比游戏中用到的光线追踪技术更多测试条件为RTX最高/DLSS质量所以测试帧数相对较低但实际游戏配置相当亲民性能方面耕升GeForceRTX 4090 炫光OC相比GeForceRTX 3090 Ti 的提升分别为:1080p提升78%;2K提升81%;4K提升73%综合提升77%在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中情况基本与《光明记忆:无限》相同测试条件均在RTX最高/DLSS质量下进行在《边境》中耕升GeForceRTX 4090 炫光OC相比GeForceRTX 3090 Ti 的提升分别为:1080p提升82%;2K提升90%;4K提升85%综合提升86%《光明记忆:无限》和《边境》两款最早的光追测试程序到今天也已经陪伴着NVIDIA走过了三代光追核心见证了光线追踪单元从懵懂到成熟的全过程耕升GeForceRTX 4090 炫光OC的提升是肉眼可见的从初代只能保证1080P下的流畅运行到如今在4K分辨率下获得87fps的运行帧率能够切实感受到NVIDIA的技术大跃进6 DLSS 3性能测试由于本次新技术DLSS3的推出将有35款游戏将于近期推出全新的DLSS3功能本次我们也拿到了部分游戏的测试版另外《超级人类》、《生死轮回》、《逆水寒》拂云庭、《微软模拟飞行》、《瘟疫传说:安魂曲》都将在10月陆续发布支持DLSS3 的版本其中《赛博朋克2077》、《F122》、《瘟疫传说:安魂曲》、《微软模拟飞行》、《逆水寒》本次进行了DLSS3 的测试另外Unity和虚幻引擎也提供了本次的测试程序本次DLSS3 的测试图表比较繁琐并且增加了1%Low FPS 和延迟的测试普通的FPS好理解那么这个1%Low FPS 是什么意思首先游戏Benchmark通常测试的FPS即为一段时间内的游戏平均帧而1%Low FPS 则是将一段时间内的帧数从大到小排列取最小的1%出来再对这1%的数求平均值其实简单来说这两个数值都不能代表我们在游玩时具体哪一刻的感受但FPS更注重整体而1%Low FPS 则是从最差的里面求平均更谨慎一些看懂了1%LowFPS我们再来看这张图表在坐标轴左侧的为延迟(越低越好)坐标轴右侧的均为帧数(越高越好)并且由于牵扯到正负坐标所以两侧的值有可能会不同Frameview中的测试结果为小数点后三位为了方便观看这里在帧数上进行四舍五入延迟则保留小数点后一位由于目前测试DLSS3 的游戏均为测试版所以难免出现BUG在《微软模拟飞行》中在开启和关闭DLSS2 的时候分数几乎无变化这款游戏是极度吃CPU资源的游戏如果瓶颈卡在处理器上那么传统的DLSS2 的确无法提供更多的帧数加成而在DLSS3 中我们能够明显看到帧数的大幅提升要知道我们所有DLSS3 的测试均在4K分辨率下进行不过帧生成并不是毫无弊端这也是为什么此次测试加入了延迟并且在开启DLSS3 后NVIDIAReflex 是捆绑开启的但相对于DLSS2 增加的这点延迟在实际体验中的感受并不强在《赛博朋克2077》中的数据反映比较真实可以看到在DLSS关的光线追踪最高的情况下即便耕升GeForceRTX 4090 炫光OC显卡也只有38帧并且延迟达到了50.6毫秒而在开启DLSS3 后帧数为138提升了263%虽然相比DLSS2 的延迟高了11.3毫秒左右但相比关闭DLSS来说依然维持在较低的水平DLSS3 直接将耕升GeForceRTX 4090 炫光OC的运行帧数从及格线拉到了电竞水平实现了质的飞跃《瘟疫传说:安魂曲》是最新发布的一款游戏在DLSS3 和DLSS关之间的帧数提升同样达到了138%在这款游戏中DLSS3 相比DLSS2 的延迟增加了12.1ms在我们测试过的4090显卡中属于比较低的水平了目前《F122》的数据测试同样有问题在DLSS关和DLSS2 中均没有延迟数据这一组主要看帧数的提升其中DLSS3 相比DLSS关的帧数提升了147%相比DLSS2 的提升也达到了23%赛车游戏的帧数提升虽然不像FPS那样可以提升游戏胜率但是画面越流畅真实感就越强玩家的体验也就越沉浸DLSS3 给《F122》带来的改善相当巨大最后则是国产游戏《逆水寒》的光追测试本次我们选择的测试Demo采用了真正的全局光照在尝试关闭DLSS运行后帧数仅有个位数而延迟早已上万还记得在纯光线追踪软件中测试的《光明记忆无限》和《边境》在本次只有DLSS2 的情况下都能够达到80帧左右而《逆水寒》这款真正意义上的全局光照在DLSS2 开启后仅有50帧左右着实恐怖不过在开启DLSS3 的情况下4K分辨率也来到了82帧已经可以保证基本的游戏体验了画质方面在上图中我们截取《赛博朋克2077》中的一角可以看到在两种DLSS模式下相较原画质几乎没有明显变化只在栅栏处的光影效果有所不同但对于如此大幅度的帧数提升这点瑕疵几乎可以忽略不计RTX3090 Ti即时帧数39帧耕升GeForceRTX 4090 炫光OC即时帧数101帧在Unity的测试程序中有一组实时演算的光线追踪+DLSS的帧数对比耕升GeForceRTX 4090 炫光OC在开启DLSS3 后实时帧数为101;而GeForceRTX 3090 Ti在开启 DLSS2 后实时帧数为39帧提升约为159%DLSS关81帧DLSS2 160帧DLSS3 195帧在UE5提供的测试游戏中方便地给出了DLSS的快捷测试这里分为DLSS关(超分辨率关+帧生成关+Reflex关);DLSS2(超分辨率性能+帧生成关+Reflex开);DLSS3(超分辨率性能+帧生成开+Reflex开)三档测试其中耕升GeForceRTX 4090 炫光OC在DLSS关的即时帧数为81帧DLSS2 为160帧DLSS3 为195帧不过UE5这个测试的DLSS3 延迟为48.00ms而DLSS2 为16.85ms相对较高从DLSS3 的整体测试中能看到在开启DLSS3之后画面的延迟都有小幅度的提升不过在大多数游戏中这点延迟其实不会造成过多的负面影响但是其提升的帧率将会实打实地带来更为流畅的画面孰轻孰重不必多说7 专业软件测试作为90级别的显卡拥有24GB的超大显存内容创作者领域的应用是必不可少的我们使用SPECviewperf13 这款工业、专业软件跑分测试对比显卡为耕升 GeForceRTX 4090 炫光OC显卡、上一代旗舰GeForceRTX 3090 Ti 显卡以及上一代游戏旗舰GeForceRTX 3080 Ti 显卡在SPECviewperf13 的软件测试中每款专业软件对于性能提升的程度不尽相同其中SW相比RTX3090Ti 提升了34%MAYA相比RTX3090Ti 提升了42%CREO相比RTX3090Ti 提升了41%CATIA相比RTX3090 Ti 提升了56%3DSMAX 相比RTX3090Ti 提升了54%耕升GeForceRTX 4090 炫光OC测试得分RTX3090 Ti 测试得分Blender是一款专业的三维渲染软件本次推出了固定的Benchmark跑分软件省去了安装软件下载素材的麻烦这款跑分软件只需下载好启动程序软件会自动渲染测试monster/junkshop/classroom共三个场景上图为耕升GeForceRTX 4090 炫光OC显卡得分分别为6510/2977/3044分平均4177分;下图为GeForceRTX 3090 Ti 显卡得分分别为3136/1812/1549分平均2165分通过平均分的比较不难发现提升非常明显达到了93%这对于以帧为渲染单位的动画来说能够大幅度节省时间在专业软件的测试中也可以感受到耕升GeForceRTX 4090 炫光OC的优秀性能表现虽然相对游戏帧数的提升没有那么夸张但是对于工作室来说每一个流程的效率改善都能够加快项目进度从而快速完成任务提升人效8 功耗及温度测试功耗测试中我们选择FurMark软件进行拷机测试并采用GPU-Z检测温度功耗仅计算显卡自身在本次的烤机测试中耕升GeForceRTX 4090 炫光OC的表现同样出色在100%TDP 满载的情况下功耗来到了450W左右与公版相当但对于电源的要求也非常恐怖了官方建议电源850W这方面的预算不能节省另外在满载拷机测试中耕升GeForceRTX 4090 炫光OC峰值温度为67.2℃而热点的峰值温度为75.1℃GPU频率来到了2610MHz已经突破了标定值2580MHz这也是它整体性能表现相对于其他竞品来说更好的原因之一9 诠释最炫RGB显卡AdaLovelace 架构给第三代光追核心增加的两个新引擎OpacityMicro-Map Engines(OMM)和DisplacedMicro-Mesh Engines(DMM)为RTX4090 的光追性能带来的提升令人难以置信同时DLSS3 更是被NVIDIA官方称为神经网络渲染新时代光线追踪+神经网络渲染为NVIDIA在过去几年一直推动的图形技术赋予了更多的想象空间4K 高刷新的3A大作将不再是通过妥协画面质量才能够获得的游戏玩家们可以憧憬8K分辨率下的极致虚拟世界游戏工作室们也能够在新显卡算力的支持下进一步发挥想象空间提升游戏画面的真实氛围为游戏世界带来更多的精彩故事耕升GeForceRTX 4090 炫光OC圆满诠释了它最炫RGB显卡的定位通过极致的反差感为玩家带来个性化十足的灯光方案哪怕你不是RGB爱好者也不得不感叹耕升实在是太会了把显卡的灯光设计带到了新的高度同时耕升GeForceRTX 4090 炫光OC也有着不俗的性能表现无论是理论性能测试还是游戏性能实测都有着超越同级竞品的性能表现可谓是有里有面有颜值也有实力综合下来是一款没有明显短板的RTX4090 显卡如果你想为自己的RGB机箱增添更多活力那么耕升GeForceRTX 4090 炫光OC再合适不过了目前这款显卡已经正式上市销售感兴趣的朋友不要错过(8052884)